[樂游網導讀]雖然是一款以游戲開發為模擬環節的游戲,《游戲開發者》中玩家依舊能夠選擇相當多的職業。具體每個職業的功效,小編將在下面為你詳細講解!
雖然是一款以游戲開發為模擬環節的游戲,《游戲開發者》中玩家依舊能夠選擇相當多的職業。具體每個職業的功效,小編將在下面為你詳細講解!
開發游戲中最關鍵的因素是員工的能力,對能力聚焦的分配成為游戲最后是否能夠獲得高分成為神作的最主要原因。因此對游戲職業技能的了解非常重要。
設計師技能:
1. 關卡設計(Level Design)
描述:關卡設計主要用于設計游戲中的區域、層級、任務等獨立內容,囊括了藝術和程序兩方面的技巧。
設計師的責任在于要將華麗無比的想法變成機器能夠讀懂的腳本,并且能夠讓程序員能夠理解和操作。
糟糕的關卡設計會讓玩家感到無聊或者不夠平衡;而出色的關卡設計則能讓玩家在感到挑戰之余又能夠游刃有余。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲 (Action)
冒險游戲 (Adventure)
2. 內容設計(Content Design)
描述:游戲世界需要填充精彩的內容才會變得鮮活起來。
從最微小的物件到最復雜的謎題都是最好的游戲內容。嚴謹的關卡設計需要豐富的內容設計來支撐。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
3. 系統設計(System Design)
描述:系統設計師關心的是游戲的全貌,包括運行在游戲世界中的規則和機制。
優秀的系統設計可以將關卡設計和內容設計緊密無縫的連接起來,
并且維持游戲趣味性和挑戰性之間的平衡。越是大型的游戲越需要精密的系統設計。
適應游戲:
大型游戲 (AAA Game)
多平臺游戲(Multiple-Platform)
4. 世界設計(World Design)
描述:玩家需要的不是嚴謹的游戲規則和機制,如果沒有優秀的世界觀和氛圍來展現這一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。
世界設計解決了我們在游戲中的很多問題:我們在哪里?游戲中我們在做什么?什么樣的生物和角色存在于這個游戲世界?
最簡單的例子就是世界設計將決定游戲世界中處于什么政體:和諧的民主制還是鐵血的專制獨裁。
游戲中的世界需要背景來展現,游戲中的英雄與大壞蛋也需要動機來解釋他們所作的一切。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
戰爭策略游戲(Strategy - War)
5. 音效設計(Sound Design)
描述:在游戲中各處都充斥著各種音效,甚至連安靜本身也是一種音效。
音效是玩家在游戲中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。
背景音樂需要與游戲環境完美的切合還需要更加專業的音效混響師,如果再加上生動的語音,你還需要配音演員的出色表演,這需要更多管理了。
適應游戲:
休閑游戲(Casual)
動作游戲(Action)
6. 游戲寫作(Game Writing)
描述:寫作是我們將游戲世界傳達給玩家的唯一方法,即便是我們有了環境、人物、事件,我們依然需要讓他們表現得像真實世界一樣。
這就需要精彩的對話和準確的描述,并且和游戲背景絲絲入扣。而任務描述則需要更加清晰和具有實用性,不會誤導玩家或者傳達不準確的信息。
游戲寫作是最接近藝術層面的游戲開發要素,糟糕的寫作會毀掉一款各方面都不錯的游戲;而優秀的寫作則有可能力挽狂瀾。
適應游戲:
冒險游戲(Adventure)
角色扮演游戲(RPG)
[page]開發者技能:[/page]
開發者技能:
1. 游戲性設計(Gameplay)
描述:所謂游戲性是將游戲的方方面面綜合起來得到的第一觀感,是用戶界面、腳本、視覺效果、內容等一系列元素的綜合產物。
對游戲性了解深刻的開發者能夠敏銳地察覺到各個游戲設計要素之間的聯系。重視游戲性大過技術的從業者往往會讓別人大吃一驚。
適應游戲:
模擬經營游戲(Simulation - Management)
休閑游戲 (Casual)
戰略游戲(Strategy - War)
動作游戲(Action)
2. 游戲引擎(Game Engine)
描述:游戲引擎是游戲技術的核心內容。它相當于一座圖書館為游戲所需要的一切生成機器能夠讀懂的代碼。
游戲引擎中較為高端的組成部分包括游戲世界如何生成,碰撞機制,物理模擬特效,腳本以及人工智能;
而較低端的部分則包含人機互動,音效處理,網絡以及數據存儲等等內容。游戲引擎提供了開發者所需要的一切工具,通常由經驗豐富的第三方團隊制作。
適應游戲:
動作游戲(Action)
模擬游戲(Simulation)
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