[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲開發(fā)者是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲作品,這款游戲可以讓玩家體驗(yàn)到制作游戲的流程樂趣,當(dāng)然對(duì)游戲的銷售經(jīng)營(yíng)也是玩家需要了解的事項(xiàng),下面是游戲圖文攻略分享。
在這里將會(huì)就《游戲開發(fā)者》的核心內(nèi)容——開發(fā)游戲根據(jù)年代的推進(jìn)進(jìn)行詳細(xì)的解說(shuō)。
單人開發(fā):
單人開發(fā)時(shí)代的特征:
因?yàn)橹挥幸粋(gè)人,所以非常依賴個(gè)人的技能,而且開發(fā)時(shí)間比較短適合捕捉市場(chǎng)動(dòng)向和潮流。
單人開發(fā)時(shí)代的流程:
1. 在你自己的化身人物上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵打開菜單,選擇“開發(fā)新項(xiàng)目”。
2. 有了開發(fā)游戲的念頭之后,第一要選擇的是你想要開發(fā)什么類型的游戲以及在哪種平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)。
3. 首先選擇“游戲類型”,可以看到這里有“動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、戰(zhàn)略”四大類型,
而在大類型中有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)更詳細(xì)的子類型。初期在無(wú)法得知市場(chǎng)喜好的情況下, 我們只能隨便選擇一個(gè)。
4. 其次就是選擇開發(fā)平臺(tái),有些平臺(tái)是免費(fèi)的但這意味著其盜版率很高;
有些平臺(tái)則需要收取“版權(quán)費(fèi)”,這個(gè)費(fèi)用只需要交納一次就可以無(wú)限量的使用該平臺(tái)開發(fā)游戲。
5. 某些時(shí)候當(dāng)你打開平臺(tái)界面時(shí),還會(huì)出現(xiàn)額外情報(bào),
這源自于你上一款產(chǎn)品的表現(xiàn),笑臉越燦爛表示這個(gè)類型和這個(gè)平臺(tái)越適合。
6. 接下來(lái)選擇你開發(fā)此游戲需要用到的技術(shù)。初期技術(shù)非常匱乏,
但當(dāng)時(shí)代進(jìn)步后越來(lái)越多的游戲技術(shù)出現(xiàn),需要研發(fā)它們并在這里選擇應(yīng)用哪些到游戲內(nèi)。
7. 然后選擇您的游戲設(shè)計(jì)師將把主要精力放在哪些設(shè)計(jì)上,
左下角的餅狀圖可以看到每個(gè)方向的側(cè)重。右鍵點(diǎn)擊技能還可以看到它們對(duì)游戲的適性。
8. 在完成初步設(shè)定之后,我們的設(shè)計(jì)師開始編程。很快又要面臨到選擇針對(duì)人群的界面。
要為游戲選擇故事主題,可以根據(jù)目前市場(chǎng)的熱點(diǎn)來(lái)決定。以及故事預(yù)算和多語(yǔ)言化,某些國(guó)家對(duì)某些特定類型的游戲有各種加成,
不妨去前面的界面介紹篇查看。最后則是為游戲定制口味:暴力、臟話、性內(nèi)容。
9. 在選擇故事里有很多主題,包羅萬(wàn)象,依然有規(guī)律可循。按照常識(shí)來(lái)說(shuō),
一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲如果搭配“羅馬帝國(guó)”的主題肯定要比動(dòng)作游戲搭配“教育”題材要好很多。
10. 這里的例子可以看到我們選取的游戲類型是“冒險(xiǎn)”,由于市場(chǎng)正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國(guó)是正版游戲大國(guó)值得多語(yǔ)言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內(nèi)容也必不可少。
11. 游戲開始開發(fā)了,界面上會(huì)有百分?jǐn)?shù)提示你游戲的完成度,在這期間開發(fā)游戲的人物無(wú)法做任何事情。
12. 當(dāng)游戲開發(fā)接近尾聲時(shí),玩家需要包裝自己的游戲,最簡(jiǎn)單的就是設(shè)計(jì)個(gè)好包裝。
13. 完成游戲開發(fā)時(shí),我們還有機(jī)會(huì)再次更名并且設(shè)定價(jià)格。
同時(shí)這里會(huì)顯示當(dāng)前市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)和平臺(tái)占有率以及此類型游戲均價(jià)等關(guān)鍵信息供參考。
14. 游戲正式發(fā)賣后一周內(nèi),權(quán)威媒體會(huì)給出“評(píng)論”,評(píng)論將是你游戲銷量和受歡迎程度的重要參考。
15. 可以看到在這個(gè)例子中我們游戲的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),獲得了68%的好評(píng)率。
16. 同時(shí)完成一款游戲開發(fā)后,你也會(huì)獲得對(duì)市場(chǎng)的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪里。
17. 當(dāng)游戲完成90天的售賣期下架后,我們可以看到玩家評(píng)價(jià)的分布,這將是我們調(diào)整針對(duì)人群戰(zhàn)略的重要參考。
至此一次最為簡(jiǎn)單的游戲開發(fā)流程就結(jié)束了。
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