[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]下面要介紹的是挑釁模式中最有研究?jī)r(jià)值的自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點(diǎn)數(shù)表?yè)P(yáng)的挑釁模式, 這種模式對(duì)利用物品的限制比力少,玩家能發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請(qǐng)先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來(lái)閱讀本文,接下來(lái)以第六大關(guān)第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表?yè)P(yáng)加成.
EA非常喜歡沙盒這類(lèi)的游戲,比方:模擬城市、模擬人生和孢子創(chuàng)造,得分。這些新創(chuàng)的東西固然能上傳并且與其他網(wǎng)友分享。EA的Bright Light開(kāi)發(fā)工作室已明確的將它標(biāo)記為一部休閑家庭友善的游戲。
《實(shí)況足球2010》大師聯(lián)賽球隊(duì)運(yùn)營(yíng)心得分享
下面要介紹的是挑釁模式中最有研究?jī)r(jià)值的自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點(diǎn)數(shù)表?yè)P(yáng)的挑釁模式, 這種模式對(duì)利用物品的限制比力少,玩家能發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請(qǐng)先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來(lái)閱讀本文,接下來(lái)以第六大關(guān)第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表?yè)P(yáng)加成.
名詞講授
關(guān)鍵物品關(guān)鍵物品是指游戲開(kāi)始用方框框住且加了皇冠的關(guān)鍵任務(wù)物品,這種物品不能移動(dòng),而且任何加分表?yè)P(yáng)都是針對(duì)此物品有效.
1,新物品加成(New Object)
這種加成績(jī)是以關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想勉勵(lì)玩家只管即便利用更多的物品,不外需要注意的是,氣球之類(lèi)的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關(guān)鍵物品接觸到氣球本身才氣進(jìn)行加成.
2,懸空時(shí)間加成(Hang Time)
這種加成是以關(guān)鍵物品的懸空時(shí)間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time表?yè)P(yáng)后懸空得再久都沒(méi)有表?yè)P(yáng)了,需要注意的是這種表?yè)P(yáng)并不只有當(dāng)氣球懸掛時(shí)才會(huì)拿到,只要關(guān)鍵物品沒(méi)有接觸到地面就會(huì)啟動(dòng)懸空記時(shí),所以關(guān)鍵物品被彈飛到空中也會(huì)拿到懸空表?yè)P(yáng)--只要時(shí)間夠久的話(huà)...
3,目標(biāo)達(dá)成表?yè)P(yáng)(Goal in)
顧名思義,當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(biāo)(比如刺破目標(biāo)氣球),就會(huì)拿到目標(biāo)達(dá)成表?yè)P(yáng),只要完成任務(wù)一定會(huì)拿到這個(gè)加成,所以不許多加說(shuō)明.
4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有表?yè)P(yáng),只要關(guān)鍵物品碰觸到這種滾筒就會(huì)得到表?yè)P(yáng),不要鄙視這個(gè)表?yè)P(yáng),這個(gè)表?yè)P(yáng)會(huì)憑據(jù)碰撞次數(shù)無(wú)限疊加表?yè)P(yáng),善加使用的話(huà)會(huì)在許多關(guān)卡刷到非常高的分?jǐn)?shù),具體方法在后文增補(bǔ).
5,倍率加成(multiplier)
要獲得這種加成只要讓關(guān)鍵物品“吃”到屏幕中的紅寶石就能使連鎖表?yè)P(yáng)的乘積+1,關(guān)于連鎖表?yè)P(yáng)將在后文中講解.
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