[樂游網導讀]下面要介紹的是挑釁模式中最有研究價值的自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點數表揚的挑釁模式, 這種模式對利用物品的限制比力少,玩家能發揮的創意也更多,玩家請先完成訓練關和第一大關熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表揚加成.
EA非常喜歡沙盒這類的游戲,比方:模擬城市、模擬人生和孢子創造,得分。這些新創的東西固然能上傳并且與其他網友分享。EA的Bright Light開發工作室已明確的將它標記為一部休閑家庭友善的游戲。
《實況足球2010》大師聯賽球隊運營心得分享
下面要介紹的是挑釁模式中最有研究價值的自由得分挑釁,也就是有以得分決定spark點數表揚的挑釁模式, 這種模式對利用物品的限制比力少,玩家能發揮的創意也更多,玩家請先完成訓練關和第一大關熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關第10挑釁為例,講解下自由得分挑釁的表揚加成.
名詞講授
關鍵物品關鍵物品是指游戲開始用方框框住且加了皇冠的關鍵任務物品,這種物品不能移動,而且任何加分表揚都是針對此物品有效.
1,新物品加成(New Object)
這種加成績是以關鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想勉勵玩家只管即便利用更多的物品,不外需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關鍵物品接觸到氣球本身才氣進行加成.
2,懸空時間加成(Hang Time)
這種加成是以關鍵物品的懸空時間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time表揚后懸空得再久都沒有表揚了,需要注意的是這種表揚并不只有當氣球懸掛時才會拿到,只要關鍵物品沒有接觸到地面就會啟動懸空記時,所以關鍵物品被彈飛到空中也會拿到懸空表揚--只要時間夠久的話...
3,目標達成表揚(Goal in)
顧名思義,當關鍵物品觸碰到任務目標(比如刺破目標氣球),就會拿到目標達成表揚,只要完成任務一定會拿到這個加成,所以不許多加說明.
4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有表揚,只要關鍵物品碰觸到這種滾筒就會得到表揚,不要鄙視這個表揚,這個表揚會憑據碰撞次數無限疊加表揚,善加使用的話會在許多關卡刷到非常高的分數,具體方法在后文增補.
5,倍率加成(multiplier)
要獲得這種加成只要讓關鍵物品“吃”到屏幕中的紅寶石就能使連鎖表揚的乘積+1,關于連鎖表揚將在后文中講解.
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(1)