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暗黑3奧丁之子特效傷害_傷害計算

來源:樂游整理 日期:2014/7/23 23:34:40 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]最近,暗黑3官網(wǎng)最著名的癡迷高手玩家Nubtro,做了一個數(shù)據(jù)測試,暗黑3的數(shù)據(jù)控玩家可以仔細揣摩了,他本人在武僧MVP Druin論壇的帖里面公布了對奧丁之子的傷害數(shù)據(jù)。

最近,暗黑3官網(wǎng)最著名的癡迷高手玩家Nubtro,做了一個數(shù)據(jù)測試,暗黑3的數(shù)據(jù)控玩家可以仔細揣摩了,他本人在武僧MVP Druin論壇的帖里面公布了對奧丁之子的傷害數(shù)據(jù)分析對比,得出了奧丁之子傷害計算數(shù)據(jù)。

這個測試是做在2.1之前,不過我估計,除了電傷加成這一改變之外,奧丁之子其他運作方式并沒有受到變化。

Odyn Son research:

5041 str

+25% attack speed increase

15% crit chance

+270% crit damage

+51% lightning skill damage

OH axe 40-71 base + 30 min + 30 min jewelry = 100-100 weapon damage

MH Odyn 316-585 +30 min + 30 min jewelry +1090-1340 lightning = 1466-1925 weapon damage (1695.5 avg)

1.625 aps OH

1.50 aps Odyn

101,159 inventory damage

奧丁之子的測試

5041 力量

+25% 攻速

15% 爆率

270% 爆傷

+51% 電傷

副手 斧頭 40-71基礎傷害,用來30最小傷害,30最大傷害寶石 使得傷害固定到100-100

主手 奧丁之子, 316-585基礎傷害,加上30最小傷害,30最大傷害寶石, 加上1090-1340電傷害 武器傷害為1466-1925 (平均1695.5)

攻擊次數(shù)副手 1.625

主手 1.50

面板傷害101159

calculated OH 100% "dps" = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.545625 (11,738)

副手觸發(fā)奧丁特效的傷害理論上應該是:

100(武器傷害)×51.41 ×1.405 (暴擊修正)×1.625(副手攻擊次數(shù)修正)=11,737.545625 (11,738)

注:暴擊修正 1.405= 1+0.15(爆率)×2.7(爆傷)

actual in-game values (OH):

副手在游戲中觸發(fā)奧丁之子的傷害:(括號外面是暴擊了的)

50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)

13,576-13,344-44,691(12,079)

13,521-12,435-14,073

13,796-12,604-12,972

45,567(12,315)-13,992-12,850

11,937-13,727-45,617(12,329)

12,393-13,686-11,861

12,079-13,812-12,545

13,755-14,050-12,736

51,997(14,053)-13,989-12,197

actual in-game range (OH): 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"

實際在游戲中的傷害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"

有一個區(qū)間范圍即奧丁還自帶一個傷害范圍修正,在100%-120%之內(nèi)隨機。

Odyn 100% "dps" = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.6179125 (183,702)

主手特效的傷害理論上應該是:

1695.5 (武器平均傷害)×51.41 ×1.405 (暴擊修正)×1.625(副手攻擊次數(shù)修正)= 183,701.6179125 (183,702)

actual in-game values (Odyn):

主手在游戲中觸發(fā)奧丁之子的傷害:(括號外面是暴擊了的)

207,197-189,643-187,875

212,479-689,558(186,367)-204,586

218,165-186,233-194,831

200,649-187,192-192,376

219,314-216,825-210,302

200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)

203,977-190,793-758,384(204,969)

193,241-207,364-687,079(185,697)

705,878(190,778)-186,575-190,745

728,031(196,765)-200,773-198,338

actual in-game range (Odyn): 185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"

實際在游戲中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"

這里得到和副手同樣的傷害范圍修正

筆者的結論:

1,奧丁顯然受到了兩次暴擊加成,在計算基礎武器傷害的時候已經(jīng)放進了暴擊因素,然后再最后形成傷害的時候,又一次應用了暴擊。

2,除開暴擊,攻速的影響非常明顯,因為暴擊爆傷采用的是1+暴擊×爆傷的模式,而攻速是直接相乘。

3,奧丁每次傷害都有一個100%-120%的修正因素,傷害在這個范圍內(nèi)浮動。

4,這個算法很詭異,目測根本就是搞錯了的算法,一旦電傷再生效,那就是非常恐怖的傷害,不過暴雪既然不改,我們也有理由從中受益。

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