[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了一些即將更新的地圖和新模式信息,新模式對(duì)玩家的操作更高,更加強(qiáng)悍的技能在爽快的gank同時(shí)也更加考驗(yàn)玩家相互之間的配合。
最近LOL放出了一些即將更新的地圖和新模式信息,新模式對(duì)玩家的操作更高,更加強(qiáng)悍的技能在爽快的gank同時(shí)也更加考驗(yàn)玩家相互之間的配合,到底噩夢(mèng)模式難度如何,無(wú)限火力模式怎么玩呢,看看下面相關(guān)消息吧。
噩夢(mèng)模式難度無(wú)限火力玩法解析
噩夢(mèng)模式難度介紹
噩夢(mèng)模式分為3個(gè)難度,1星,2星和5星三個(gè)模式,從1星開(kāi)始,只有通過(guò)最先難度才能解鎖下一個(gè)難度。
★難度介紹:電腦機(jī)器人在技能突變的情況下暴走
★★難度介紹:每死亡一次,電腦機(jī)器人就會(huì)隨機(jī)擁有一個(gè)新的變態(tài)技能(是其他英雄的技能)......
★★★★★難度介紹:每死亡一次,電腦會(huì)隨機(jī)獲得兩個(gè)變態(tài)技能!祝你好運(yùn)....(對(duì)于這個(gè)介紹小編也只能呵呵了.)
技能的變態(tài)
噩夢(mèng)模式下英雄通常都會(huì)變得十分變態(tài),各種各樣的技能分裂,絕對(duì)能亮瞎你的雙眼。
這個(gè)模式下,英雄技能都得到了不同程度的加強(qiáng),幾乎所有的單體技能都由于分裂效果變成了AOE技能,而AOE技能則是大大的增加了范圍,在游戲中更是躲無(wú)可躲。下面我們就來(lái)看幾張圖片你就知道這有多可怕了。
拉克絲的大招...就問(wèn)你怎么躲...270度的大招幾乎是躲不掉的。5星模式大招是360度....乖乖來(lái)個(gè)中亞吧!
阿木木這大招,我敢保證,只要是5人團(tuán),木木Q中飛過(guò)去開(kāi)大招,一定是中5個(gè)人。閃現(xiàn)都逃不出去,除非你沒(méi)來(lái)團(tuán)!這范圍都從高地塔到門牙了。并且木木的噩夢(mèng)Q技能是把對(duì)手拉到自己身邊,這就更加可怕了!
死歌的墻你已經(jīng)根本沒(méi)辦法逾越了.被包在三角之中剩下的只有絕望了!
人機(jī)的蛻變
噩夢(mèng)模式與之前的人機(jī)相比難度有了顯著的提高,除了英雄的技能外,英雄的智能化也得到了相應(yīng)的優(yōu)化!
之前的人機(jī)只適合于新手玩耍,因?yàn)殡娔X真的是傻到不行.
1級(jí)蹲下路草叢,等到兵線上線的時(shí)候沖出去把電腦拉進(jìn)草叢,保證雙殺電腦!
2.前期對(duì)線就是干,沒(méi)有打野沒(méi)有支援,那個(gè)塔先推掉就去支援哪一路,其他時(shí)間不會(huì)游走。
3.有機(jī)會(huì)殺掉你,那最后一下就是死也不A出去,最后被殘血反殺滿血。
除此之外還有很多讓人覺(jué)得不能理解的地方,之前的人機(jī)給我們帶來(lái)的可能只是熟練英雄使用的模式。讓人感到有些搞笑和乏味。
而現(xiàn)在的噩夢(mèng)模式的推出,給人機(jī)這個(gè)模式增加了難度,并且也鼓勵(lì)玩家可以一起來(lái)玩這個(gè)模式。電腦技能的OP讓玩家更難以取勝,人機(jī)再也不是單調(diào)而無(wú)聊的模式了。在噩夢(mèng)模式下你可能會(huì)感到絕望,會(huì)感到無(wú)力,但是如果你和隊(duì)友配合好了,不僅在享受了娛樂(lè)的同時(shí)還會(huì)享受到成功帶來(lái)的喜悅,這也就是游戲設(shè)計(jì)的初衷。讓玩家在游戲里體驗(yàn)更多的樂(lè)趣。
LOL不斷超越
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在世界上備受喜愛(ài),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是不斷地推陳出新。在了解玩家需求后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于地圖,模式,英雄等等的不斷更新也預(yù)示著這個(gè)游戲的壽命也在源源不斷的提升。
從S3開(kāi)始,LOL的模式開(kāi)始有了大幅度的增加,從極地大亂斗,到后來(lái)的無(wú)限火力、克隆大作戰(zhàn)、6V6等等,再到現(xiàn)在的十人鏡像以及噩夢(mèng)電腦。毫無(wú)疑問(wèn)Roit都在時(shí)時(shí)刻刻的去了解用戶的需求,從而不斷地給用戶提供他們所需要的游戲玩法。
極地大亂斗
極地大亂斗的推出也滿足了那些傾向于體驗(yàn)團(tuán)戰(zhàn)的玩家,在只有一條細(xì)窄的天橋上,十個(gè)人通常都會(huì)從一開(kāi)始就爆發(fā)一波又一波的團(tuán)戰(zhàn),相對(duì)于普通模式而言,除去了戰(zhàn)術(shù)思想以及對(duì)線補(bǔ)兵,更多的傾向于團(tuán)戰(zhàn)配合以及團(tuán)戰(zhàn)走位操作等等的游戲處理。這也滿足了很多玩家練習(xí)團(tuán)戰(zhàn)技巧的需求
無(wú)限火力
無(wú)限火力的推出也是英雄聯(lián)盟模式的一個(gè)小高峰,這個(gè)模式的推出廣受玩家好評(píng),在這個(gè)模式下,游戲的節(jié)奏變得十分快,幾乎無(wú)限的技能釋放也讓游戲更加刺激,讓玩家體驗(yàn)了游戲的暢快淋漓。當(dāng)你使用的英雄不再需要考慮藍(lán)量,不再需要考慮技能CD,可以無(wú)限釋放技能,并且在1級(jí)就可以開(kāi)始瘋狂的殺人直至游戲結(jié)束才能消停的感覺(jué),有多爽只有玩過(guò)了才知道!
鏡像模式
鏡像模式的推出給了玩家更多表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。在OGN的比賽舞臺(tái)上,在決勝局經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)同一個(gè)英雄對(duì)位的情況,而這樣就更能體現(xiàn)你對(duì)于這個(gè)英雄的理解了。而十個(gè)人都同樣是使用一個(gè)英雄那這種體現(xiàn)操作水平的時(shí)候就更多了。
噩夢(mèng)電腦
噩夢(mèng)電腦模式的推出則是由于之前的電腦模式是在是太容易了,相對(duì)于其他競(jìng)技類游戲的電腦模式而言,之前的人機(jī)可以說(shuō)是簡(jiǎn)單的不行,而此次推出的版本則是很大程度上改變了這一說(shuō)法,電腦不再是一些菜鳥(niǎo)玩家可以蹂躪的對(duì)象了。而且你可以從噩夢(mèng)模式中尋找更多的游戲樂(lè)趣。
噩夢(mèng)模式猜想
在測(cè)試服噩夢(mèng)模式只開(kāi)放了15個(gè)英雄,分別是:阿木木、安妮、布里茨、科加斯、伊澤瑞爾、費(fèi)德提克、加里奧、卡爾薩斯、拉克絲、瑪爾扎哈、莫甘娜、悟空、維迦、吉格斯、婕拉。
但是設(shè)計(jì)師已經(jīng)宣稱,當(dāng)在正式服上線時(shí)會(huì)有全部英雄的噩夢(mèng)模式,屆時(shí)玩家可以盡情體驗(yàn)這種噩夢(mèng)般的感覺(jué)了。
從噩夢(mèng)模式的推出我們也可以猜想,是否在不久的將來(lái),會(huì)有一種新的模式,我們也可以選擇那些噩夢(mèng)模式的英雄來(lái)進(jìn)行玩家對(duì)戰(zhàn),而不是單純的和電腦對(duì)抗呢?我相信這種模式在不久的將來(lái)就會(huì)出現(xiàn)吧!我們也一起期待噩夢(mèng)模式的來(lái)臨,也期待更多好玩的模式出現(xiàn)吧!
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