[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)家的崛起擴(kuò)展版是原作的重置版本,作為一款策略模擬類游戲,曾經(jīng)也給玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的喲西體驗(yàn),新作在畫面方面有了不少改進(jìn)。
國(guó)家的崛起擴(kuò)展版是原作的重置版本,作為一款策略模擬類游戲,曾經(jīng)也給玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的喲西體驗(yàn),新作在畫面方面有了不少改進(jìn),對(duì)于喜歡策略游戲的玩家值得一試。
操作要點(diǎn)
1.使用 “A”鍵移動(dòng)并攻擊:
在任何即時(shí)戰(zhàn)略游戲中都必不可少的A鍵同樣在《國(guó)家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進(jìn)行“移動(dòng)并攻擊”是大多數(shù)時(shí)候的選擇,
只不過(guò)需要注意當(dāng)單位已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中后,再使用A鍵下達(dá)命令會(huì)導(dǎo)致單位亂走幾步再回到戰(zhàn)斗……這絕對(duì)不是你想要的結(jié)果。
2. 選擇單位:
單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位;
拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇單位,需要注意的是游戲非常智能,不會(huì)選擇生產(chǎn)型單位,比如農(nóng)民和工人,只會(huì)選擇軍事部隊(duì);
使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個(gè)組群結(jié)合成一個(gè)。
3.單位分組:
你可以將單個(gè)的單位添加到組群中,這樣當(dāng)你點(diǎn)擊操作時(shí)只會(huì)顯示一個(gè)單位被選中。
4.地圖縮放:
使用鼠標(biāo)滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的“page up”和“page down”進(jìn)行縮放。
《國(guó)家的崛起》中最重要的兩大界面為:“策略地圖界面”以及“即時(shí)戰(zhàn)略地圖界面”,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。
策略地圖界面:
在這里玩家可以排兵布陣,分析自己的優(yōu)勢(shì)和敵人的劣勢(shì),并根據(jù)地圖的進(jìn)展為下一步行動(dòng)作出正確判斷。
1. 小地圖:
展現(xiàn)出當(dāng)前戰(zhàn)役的總覽地圖,以及各個(gè)勢(shì)力的分布。
2. 勝利條件和任務(wù)信息:
這里講展示戰(zhàn)役的勝利條件,如果你接受任務(wù),還將顯示任務(wù)的內(nèi)容和時(shí)限。
3. 策略地圖據(jù)點(diǎn):
占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)就控制這個(gè)區(qū)域,以及這個(gè)區(qū)域所帶來(lái)的所有收益與特性。
因此在進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)前,最好能夠仔細(xì)查看據(jù)點(diǎn)下面的圖示說(shuō)明,
了解據(jù)點(diǎn)的防御力量(前面的數(shù)字),是否具有稀缺資源(鉆石符號(hào)),
會(huì)不會(huì)帶來(lái)貢獻(xiàn)點(diǎn)以便購(gòu)買更多特性卡(寶箱符號(hào)),
能否提供一只新的部隊(duì)或者增加部隊(duì)規(guī)模(堆積的炮彈符號(hào))。
4. 駐扎部隊(duì):
據(jù)點(diǎn)旁的兵種雕像意味著該據(jù)點(diǎn)是否駐扎了部隊(duì),
當(dāng)前部隊(duì)可以用于在下回合進(jìn)攻其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn),
也可以作為額外的防衛(wèi)力量以應(yīng)付即將到來(lái)的敵人侵略。
5. 首都旗幟:
有的據(jù)點(diǎn)上飄揚(yáng)著帶星號(hào)的旗幟,這意味著該據(jù)點(diǎn)是當(dāng)前勢(shì)力的首都,
如果這個(gè)據(jù)點(diǎn)被敵人占領(lǐng),則該勢(shì)力滅亡,大家一定要注意了喲。
6. 信息框:
這里將會(huì)顯示策略地圖上的實(shí)時(shí)信息。
7. 功能鍵:
你可以在“游戲設(shè)置”中對(duì)游戲的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),
也可以打開“征服世界規(guī)則”中查看與“征服世界”模式有關(guān)的重要信息,
或者點(diǎn)擊查看當(dāng)前戰(zhàn)役迄今為止所發(fā)生的所有事件,以免漏過(guò)遠(yuǎn)方的戰(zhàn)況;
最后則是查看自己在戰(zhàn)役中的排名,與各大勢(shì)力的實(shí)力對(duì)比。
8. 回合結(jié)束:
點(diǎn)擊這里結(jié)束當(dāng)前策略回合,你下達(dá)的指令會(huì)立即被執(zhí)行。
9. 據(jù)點(diǎn)管理:
點(diǎn)擊卡牌圖標(biāo)你可以使用貢獻(xiàn)點(diǎn)購(gòu)買新的特性卡,
點(diǎn)擊扳手圖標(biāo)你可以提升據(jù)點(diǎn)的防御等級(jí),
在防衛(wèi)戰(zhàn)中將會(huì)有更多兵力和防御設(shè)施可供使用。
10. 獎(jiǎng)勵(lì)卡片:
這里將列出你目前所擁有的獎(jiǎng)勵(lì)卡片,
在不同的環(huán)境中使用它們,我會(huì)在后面的篇章中為您詳述。
11. 勢(shì)力管理:
點(diǎn)擊握手的圖標(biāo)可以打開外交界面,
點(diǎn)擊旗幟圖標(biāo),畫面正中將會(huì)定位到你的首都據(jù)點(diǎn)。
12. 勢(shì)力狀態(tài):
這里可以查看玩家所屬勢(shì)力的基本信息,
包括玩家的ID,玩家所屬勢(shì)力的類型,玩家勢(shì)力當(dāng)前處于什么時(shí)代,
還有多少回合進(jìn)化至下一時(shí)代,可用于購(gòu)買特性卡的貢獻(xiàn)點(diǎn)有多少,以及稀缺資源的產(chǎn)出狀況。
13. 稀缺資源:
這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來(lái)的收益
14. 奇跡:
這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來(lái)的好處。
即時(shí)戰(zhàn)略地圖界面:
和其他傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲差不多,但仍有幾個(gè)區(qū)別點(diǎn)需要注意。
1. 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù):
這里囊括了當(dāng)前勢(shì)力的“經(jīng)濟(jì)指數(shù)”以及各種基礎(chǔ)資源的情況:
蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金。
2. 勝利條件:
非常重要的信息,勝利條件會(huì)根據(jù)據(jù)點(diǎn)的不同和攻防地位的不同而有所變化,
有時(shí)將所有敵人消滅才能獲勝,有時(shí)只需要打掉防御設(shè)施也能獲勝,
甚至殺夠一定數(shù)量的敵軍也算勝利條件。
3. 時(shí)代信息:
這里顯示了當(dāng)前勢(shì)力處在什么時(shí)代,
如果你的時(shí)代大大落后于對(duì)手的時(shí)代,那就應(yīng)該考慮加快研究進(jìn)度了。
4. 殖民地信息:
這里顯示了當(dāng)前勢(shì)力的人口上限以及在這張即時(shí)戰(zhàn)略地圖上能擁有的城鎮(zhèn)上限,
這兩個(gè)數(shù)值除了要研究相應(yīng)的科技解鎖外,還需要增加“經(jīng)濟(jì)指數(shù)”才能提升。
5. 關(guān)卡時(shí)限:
代表了你還有多少時(shí)間完成勝利條件,
時(shí)限到達(dá)后如果仍不能完成勝利條件則會(huì)被判定失敗,將會(huì)損失部隊(duì)甚至整個(gè)區(qū)域。
6. 作戰(zhàn)區(qū)域:
盡情的在此展現(xiàn)你無(wú)與倫比的即時(shí)戰(zhàn)略才華吧!
7. 目標(biāo)行動(dòng)指令區(qū):
點(diǎn)選了不同目標(biāo)后,在此會(huì)有不同的指令可供下達(dá),
比如點(diǎn)擊工人后會(huì)有移動(dòng)、建設(shè)、修理等指令;
點(diǎn)擊軍事單位后會(huì)有攻擊、撤退、陣型等指令;
點(diǎn)擊建筑物后會(huì)有生產(chǎn)、研究、拆毀等指令。
8. 小地圖:
玩家可點(diǎn)選小地圖上的區(qū)域進(jìn)行快速導(dǎo)航,也可以打開濾鏡查找特殊目標(biāo)。
9. 結(jié)果預(yù)覽區(qū):
在這里可以看到已選取單位的生命條、技能條,直觀的顯示當(dāng)前選取單位的狀態(tài);
如果點(diǎn)選了建筑,這里則會(huì)出現(xiàn)下級(jí)菜單欄供玩家選擇可生產(chǎn)的單位,或者可研究的科技。
10. 勢(shì)力對(duì)比:
這里可以看到己方勢(shì)力和其他勢(shì)力的積分對(duì)比。
接下來(lái),本騎士將從“建筑”、“兵種”、“時(shí)代特征”、“資源”、“獨(dú)特要素”等方面為各位詳細(xì)解析游戲的系統(tǒng)。
建筑:
在《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》中幾乎所有的建筑都是所有國(guó)家通用的,
除了在模型外觀上看起來(lái)不同之外,就是根據(jù)每個(gè)國(guó)家的特性在數(shù)值上稍有區(qū)別。
建筑有兩種:城市建筑與軍事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生產(chǎn)和采集資源;
軍事建筑當(dāng)然就用來(lái)暴兵和防御領(lǐng)土啦。
下面會(huì)先為大家介紹城市建筑,然后再詳述軍事建筑的用途。
1. 城鎮(zhèn)中心:
所有即時(shí)戰(zhàn)略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募農(nóng)民/工人用以擴(kuò)展自己的勢(shì)力帝國(guó)。
在同一張即時(shí)戰(zhàn)略地圖上,只會(huì)有一個(gè)城鎮(zhèn)中心被作為首都,將會(huì)在它的名字前以星號(hào)顯示。
攻擊并占領(lǐng)城鎮(zhèn)中心并堅(jiān)守一段時(shí)間沒(méi)有被對(duì)方奪回,則會(huì)納入己方勢(shì)力范圍,
如果敵人首都被占領(lǐng)并在幾分鐘內(nèi)沒(méi)有被奪回,那么你將會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利!
大部分建筑都將圍繞城鎮(zhèn)中心建設(shè),城鎮(zhèn)中心的規(guī)模越大,則勢(shì)力范圍越大,
玩家在發(fā)動(dòng)攻擊或防守時(shí)如果處于己方勢(shì)力范圍內(nèi)將獲得更大優(yōu)勢(shì)。
所以請(qǐng)?jiān)诋?dāng)前科技和特性的支持下,建設(shè)更多的城鎮(zhèn)中心吧。
2. 圖書館:
圖書館在《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》中是第二號(hào)重要的建筑,
只有經(jīng)常光顧圖書館,并且不間斷的升級(jí)“軍事”、“文明”、“商業(yè)”和“科學(xué)”這四大技術(shù)的玩家才能在持續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)中處于不敗之地。
在普通的游戲模式中,升級(jí)技術(shù)也是進(jìn)化到高階段時(shí)代的唯一方法。
本騎士將在后面的篇章為您詳述每一類技術(shù)的詳細(xì)特征。
3. 市場(chǎng):
戰(zhàn)爭(zhēng)是用錢砸出來(lái)的,這話一點(diǎn)不假,所以你需要一個(gè)市場(chǎng)來(lái)為你持續(xù)賺錢。
完成第一個(gè)“商業(yè)”技術(shù)研究后,就可以建造市場(chǎng)。
在市場(chǎng)中可以賣掉多余資源或者買進(jìn)急需的資源,
建立商隊(duì)在你的各個(gè)城鎮(zhèn)中心之間貿(mào)易賺錢,
招募商人在地圖上搜索并獲取稀缺資源。
兵種
任何一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》是否有自己的獨(dú)到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊(duì),攻城器械/遠(yuǎn)程部隊(duì),彈道導(dǎo)彈。
步兵類 - 從兵營(yíng)招募
兵營(yíng)是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,步兵是所有戰(zhàn)爭(zhēng)的基本力量。
盡量集中修建兵營(yíng),這樣一次框選幾個(gè)兵營(yíng)可以同時(shí)暴兵。
步兵便宜且占用人口數(shù)很低,適合在早期大規(guī)模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠(yuǎn)古時(shí)代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級(jí)成擲矛手。
進(jìn)入火藥時(shí)代后,他們是最早使用槍炮的部隊(duì)。
輕型步兵克制遠(yuǎn)程射手和長(zhǎng)矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長(zhǎng)矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因?yàn)樗麄兪强酥乞T兵/裝甲部隊(duì)的好手。
但他們?cè)诠趾秃笃诘臋C(jī)槍手面前毫無(wú)招架之力。
3.遠(yuǎn)程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠(yuǎn)程步兵是獲取勝利的最大捷徑,
這一狀況一直持續(xù)到進(jìn)入火藥時(shí)代后當(dāng)輕型步兵也有遠(yuǎn)程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長(zhǎng)矛手的噩夢(mèng),雖然被輕型步兵和騎兵克制,
但實(shí)際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊(duì)就干掉他們那些只會(huì)近戰(zhàn)的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個(gè)容易被遺忘的兵種,玩家往往只會(huì)拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入到后期,諸如“摩登時(shí)代”或是“信息時(shí)代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊(duì)”擁有幾個(gè)非常有意思的主動(dòng)技能,
用“狙擊”干掉對(duì)方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的“間諜”,在“間諜”通過(guò)“賄賂”買走你的海量部隊(duì)前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測(cè)隱形目標(biāo)的單位。
騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動(dòng)工廠中招募
進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀(jì)時(shí)代騎兵的作用發(fā)揮到最大,威力也最強(qiáng)。
進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,馬廄會(huì)自動(dòng)升級(jí)為自動(dòng)工廠,騎兵部隊(duì)也變身成為坦克類裝甲部隊(duì)。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價(jià)值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長(zhǎng)矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰(zhàn)屬性,在攻擊建筑時(shí)他們的表現(xiàn)非常糟糕。
盡管在后期升級(jí)成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀(jì)時(shí)代他們將成為部隊(duì)的主力。
僅僅一隊(duì)騎士就可以快速干掉對(duì)方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長(zhǎng)槍兵也可以支撐一小會(huì)兒。
重騎兵在后期升級(jí)成重型坦克,強(qiáng)大的火力讓他們成為攻堅(jiān)部隊(duì)中的主力,坦克海將是玩家最常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動(dòng)速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對(duì)方的長(zhǎng)矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對(duì)方的游擊部隊(duì),
采用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù)快速殺死對(duì)方采集點(diǎn)的工人,或者突襲沒(méi)有部隊(duì)防衛(wèi)的稀有資源據(jù)點(diǎn)。
攻城器械 - 從攻城工廠中招募
如果要問(wèn)游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,
因?yàn)椴还苣惚俣啾罱K目的還是要摧毀敵方的城鎮(zhèn)中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個(gè)時(shí)代都有自己的投影,在中世紀(jì)以前稱為“拋石機(jī)”,在進(jìn)入火藥時(shí)代后稱為“大炮”,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對(duì)方,而是要一勞永逸的摧毀掉對(duì)方的建筑,
那至少要帶2-3個(gè)攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會(huì)成為敵方的首要目標(biāo)。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設(shè)”時(shí)間,架設(shè)完畢后才能發(fā)起攻擊。
2.防空炮車:
后期防空炮車的出現(xiàn)讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛(wèi)敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機(jī)或者噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補(bǔ)給單位:
補(bǔ)給單位沒(méi)有任何攻防能力,卻是每個(gè)進(jìn)攻部隊(duì)不可或缺的部分。
當(dāng)你的部隊(duì)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍后,根據(jù)敵方“消耗”技術(shù)的等級(jí),進(jìn)攻單位將受到傷害。
只有處在補(bǔ)給范圍內(nèi)的進(jìn)攻單位在敵方領(lǐng)域才能安全。
所以當(dāng)你準(zhǔn)備入侵對(duì)方勢(shì)力時(shí),一定要記得多帶幾只補(bǔ)給單位同行哦。
空中部隊(duì) - 從空軍基地中招募
進(jìn)入“工業(yè)時(shí)代”之后,空中部隊(duì)的重要性越來(lái)越大。
轟炸機(jī)的出現(xiàn)使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動(dòng)速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰(zhàn)斗機(jī)),
極強(qiáng)的拆屋能力(8架轟炸機(jī)十幾秒就能摧毀最高級(jí)的城鎮(zhèn)中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機(jī)都有油量限制,當(dāng)代表油量的藍(lán)條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進(jìn)行補(bǔ)給。
1.戰(zhàn)斗機(jī):
玩家會(huì)造戰(zhàn)斗機(jī)只有一個(gè)目的,就是盡快破解對(duì)方的轟炸機(jī)海,
最好派出十架以上的戰(zhàn)斗機(jī)隨時(shí)在你的重點(diǎn)城鎮(zhèn)中心旁巡邏,以防衛(wèi)敵人轟炸機(jī)的不期而至。
2.轟炸機(jī):
游戲后期,經(jīng)驗(yàn)老道的玩家會(huì)靈活運(yùn)用轟炸機(jī)成為進(jìn)攻敵人的主力,畢竟對(duì)方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機(jī),如果對(duì)方?jīng)]有有效的防空力量,那勝利已經(jīng)握在你的手中。
唯一的缺點(diǎn)是他們出現(xiàn)的時(shí)間太晚,往往玩家還沒(méi)有進(jìn)化到“摩登時(shí)代”大部分戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。
3.直升機(jī):
直升機(jī)的主要功能在于對(duì)地作戰(zhàn),特別是遇到大量坦克海時(shí),幾隊(duì)直升機(jī)可以有效地“打薄”對(duì)方的攻勢(shì)。
除此之外,玩家使用直升機(jī)最多的用途在于利用其快速和較大的視野進(jìn)行偵查,可以提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的攻勢(shì)和部隊(duì)構(gòu)成,做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
彈道導(dǎo)彈 - 從導(dǎo)彈發(fā)射井中生產(chǎn)
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰(zhàn)爭(zhēng)中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導(dǎo)彈/巡航導(dǎo)彈:
這些是常規(guī)導(dǎo)彈,你可以將其看做超遠(yuǎn)程的火箭炮,射程優(yōu)勢(shì)換來(lái)的代價(jià)就是不精確的彈著點(diǎn)和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動(dòng)中的部隊(duì)基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點(diǎn)精確命中),
用來(lái)攻擊固定建筑物一發(fā)又打不掉,很容易被對(duì)方修回來(lái)。總之實(shí)用價(jià)值較差。
2.核彈:
核彈價(jià)值不菲,更不用說(shuō)需要大量的前置技術(shù)研究和海量知識(shí)點(diǎn)才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級(jí)的核彈一發(fā)就能摧毀城鎮(zhèn)中心和周圍的大量建筑物。
進(jìn)入“信息時(shí)代”后,核彈升級(jí)為“洲際彈道導(dǎo)彈”,射程更長(zhǎng),威力巨大,甚至可以一發(fā)摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會(huì)造成不可預(yù)知的后果,典型的便是“經(jīng)濟(jì)衰退”,在游戲中表現(xiàn)為三分鐘內(nèi)無(wú)法使用市場(chǎng)交易。
如果發(fā)射太多核彈(目測(cè)大于8發(fā))會(huì)造成“核冬天”,一種所有勢(shì)力滅亡游戲強(qiáng)制結(jié)束的結(jié)局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬(wàn)不得已最好不要祭出。
4. 神廟:
宗教在戰(zhàn)爭(zhēng)中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神廟可以持續(xù)的產(chǎn)出金錢,當(dāng)研究了“宗教”技術(shù)之后,
所有建筑和兵種的視野都會(huì)增大,勢(shì)力范圍也將擴(kuò)大。
5. 大學(xué):
進(jìn)入“經(jīng)典時(shí)代”后可以建造大學(xué),每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造一座大學(xué),每座大學(xué)可以容納七名學(xué)者。
大學(xué)將解鎖新的資源“知識(shí)”,隨著時(shí)代的推進(jìn),越來(lái)越多的高級(jí)技術(shù)需要大量的“知識(shí)”才能研究。
如果玩家在大學(xué)上具有足夠的投資,很快就將獲得回報(bào),
不僅僅比對(duì)手更快的獲得新技術(shù),更早進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,而且更容易獲得類似核彈等“超級(jí)武器”。
6. 田地/農(nóng)場(chǎng):
田地(在高階時(shí)代將進(jìn)化成農(nóng)場(chǎng))是食物資源最基礎(chǔ)的來(lái)源,
需要注意一個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造五塊田地(某些國(guó)家勢(shì)力擁有特性可以為每個(gè)城鎮(zhèn)中心增加一塊田地上限),
這也是為什么游戲鼓勵(lì)玩家盡可能多的建設(shè)城鎮(zhèn)中心。
同時(shí)玩家需要盡可能多的研究“商業(yè)”技術(shù)以擴(kuò)展資源存儲(chǔ)的上限。
7. 伐木場(chǎng):
與田地同為基礎(chǔ)資源采集地,只能建造在樹林旁邊。
伐木場(chǎng)能容納的工人數(shù)量并不固定,而是以樹林的規(guī)模大小為準(zhǔn)。
所以盡可能的比對(duì)手或者盟軍更早的發(fā)現(xiàn)大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場(chǎng)開始采集木材。
伐木場(chǎng)不需要建設(shè)在己方勢(shì)力范圍內(nèi),但如果沒(méi)有守軍保衛(wèi),它很容易被敵人摧毀。
8. 礦場(chǎng):
與伐木場(chǎng)相同,需要建筑在山脈旁并分配工人采集鐵礦。
鐵礦主要使用在招募高級(jí)軍隊(duì)上。
9. 谷倉(cāng):
當(dāng)一個(gè)城鎮(zhèn)中心建設(shè)完畢五個(gè)田地后,你可以建設(shè)谷倉(cāng)繼續(xù)增加糧食產(chǎn)量。
每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能建造一個(gè)谷倉(cāng)。需要注意的是,谷倉(cāng)只會(huì)增加當(dāng)前城鎮(zhèn)中心已經(jīng)建造好的農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量,
如果當(dāng)前城鎮(zhèn)中心沒(méi)有建造農(nóng)場(chǎng)或者農(nóng)場(chǎng)數(shù)量未達(dá)上限,那么谷倉(cāng)的作用會(huì)受到限制。
玩家還可以在谷倉(cāng)研究建筑自帶技能,進(jìn)一步增加糧食產(chǎn)量。
10. 木材加工廠:
作用與谷倉(cāng)類似,變成了增加伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。
玩家還可以在木材廠里研究建筑自帶技能,進(jìn)一步加快其他建筑的建造速度。
11. 冶煉廠:
作用和谷倉(cāng)、木材加工廠類似,用于增加礦場(chǎng)的產(chǎn)量。
冶煉廠自帶的技能是加快船只和裝甲單位的建造速度。
12. 油井:
當(dāng)任一玩家進(jìn)入到“工業(yè)時(shí)代”時(shí)將在地圖上揭示“石油”資源,
表現(xiàn)為陸地上的黑色斑點(diǎn)或是海洋里顏色較深的區(qū)域。
石油將會(huì)是游戲后期主要爭(zhēng)奪的資源,因?yàn)轱w機(jī)、坦克、大炮的生產(chǎn)都離不開石油。
13. 煉油廠:
如同其他增加相應(yīng)資源設(shè)施產(chǎn)量的建筑一樣,
煉油廠也將增加油井的產(chǎn)量,每個(gè)城鎮(zhèn)中心只能支持一座煉油廠。
14. 兵營(yíng):
在任何時(shí)代,兵營(yíng)都是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,兵營(yíng)里招募的步兵都是軍隊(duì)的基石。
如果你是個(gè)喜歡“RUSH”對(duì)手的快速突擊玩家,
那么就應(yīng)該盡快研究第一級(jí)“軍事”技術(shù),馬上建造兵營(yíng)暴兵;
如果你是個(gè)“種田派”,喜歡先擁有強(qiáng)大的國(guó)力,
那么在“經(jīng)典時(shí)代”或者“中世紀(jì)時(shí)代”再開始建造兵營(yíng)是個(gè)不錯(cuò)的想法。
15. 馬廄:
馬廄可招募騎兵,在后期將會(huì)升級(jí)成“自動(dòng)工廠”生產(chǎn)坦克等裝甲部隊(duì)。
騎兵類兵種對(duì)絕大部分步兵類兵種都有優(yōu)勢(shì),但被長(zhǎng)矛類步兵所克制。
16. 攻城工廠:
攻城器械將會(huì)對(duì)建筑物造成大傷害,特別是在以目標(biāo)為“摧毀敵方首都”的攻堅(jiān)戰(zhàn)中能夠大顯身手,
當(dāng)己方部隊(duì)與敵方守衛(wèi)纏斗的時(shí)候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達(dá)到勝利目標(biāo)。
同時(shí),攻城工廠也能制造“補(bǔ)給單位”,當(dāng)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍時(shí),在補(bǔ)給范圍類的己方部隊(duì)將不會(huì)受到“損耗”。
攻城器械和補(bǔ)給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。
17. 塔樓:
當(dāng)戰(zhàn)役進(jìn)入拉鋸戰(zhàn),或者你想要先發(fā)展經(jīng)濟(jì)時(shí)卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。
任何時(shí)代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發(fā)射彈道武器;
第二可以研究“消耗”技能,當(dāng)敵人進(jìn)入塔樓的防守范圍內(nèi),會(huì)自動(dòng)減血(除非他處在己方補(bǔ)給單位的補(bǔ)給范圍內(nèi))。
18. 要塞/城堡:
首先可以將其看作高級(jí)“防守塔”,只不過(guò)威力更高,“消耗”所影響的范圍與強(qiáng)度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募獨(dú)特的高級(jí)兵種:“將軍”與“間諜”,將會(huì)在單位篇為大家介紹。
19. 碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關(guān)系。
港口還可以生產(chǎn)“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產(chǎn)量。
如果在海上發(fā)現(xiàn)“鯨魚”還可以增加船只的移動(dòng)速度。
20. 空軍基地:
當(dāng)玩家進(jìn)入到“工業(yè)時(shí)代”時(shí)就可以研發(fā)第一艘飛機(jī),
但飛機(jī)真正大放異彩的時(shí)刻是在“摩登時(shí)代”和“信息時(shí)代”,
尤以轟炸機(jī)為主力的進(jìn)攻部隊(duì)可以在幾秒內(nèi)就摧毀敵人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會(huì)在單位篇向您介紹它的詳細(xì)信息。
21. 導(dǎo)彈發(fā)射井:
玩家進(jìn)入“摩登時(shí)代”后可以建造導(dǎo)彈發(fā)射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導(dǎo)彈”再到終極的“核彈”,
你可以將其看作超遠(yuǎn)程的弓兵單位,只不過(guò)準(zhǔn)確度和傷害度都不太理想。
當(dāng)然玩家可以使用“核彈”一發(fā)就可以打趴對(duì)手,但又會(huì)容易導(dǎo)致游戲的“大毀滅”結(jié)局。
22. 瞭望臺(tái)/防空塔:
在任何時(shí)代都可以建造瞭望臺(tái),它的作用在于開啟一定區(qū)域內(nèi)的固定視野,
但是對(duì)靠近或經(jīng)過(guò)的敵軍不會(huì)造成任何傷害。或許你認(rèn)為瞭望塔沒(méi)什么作用,
但它在后期可以升級(jí)成防空塔,這是游戲中為數(shù)不多可以直接對(duì)飛機(jī)造成傷害的建筑。
兵種詳解:http://www.mmd178.cn/gl/88267_1.html
實(shí)用玩法技巧:http://www.mmd178.cn/gl/88267_2.html
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