[樂游網導讀]任何一個即時戰略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢,我們可以把游戲中的兵種分為四大類。
兵種:
任何一個即時戰略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠程部隊,彈道導彈。
步兵類 - 從兵營招募
兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。
盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。
步兵便宜且占用人口數很低,適合在早期大規模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。
進入火藥時代后,他們是最早使用槍炮的部隊。
輕型步兵克制遠程射手和長矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。
但他們在弓箭手和后期的機槍手面前毫無招架之力。
3.遠程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠程步兵是獲取勝利的最大捷徑,
這一狀況一直持續到進入火藥時代后當輕型步兵也有遠程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,
但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就干掉他們那些只會近戰的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當戰爭進入到后期,諸如“摩登時代”或是“信息時代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊”擁有幾個非常有意思的主動技能,
用“狙擊”干掉對方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發現對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測隱形目標的單位。
騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動工廠中招募
進入經典時代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀時代騎兵的作用發揮到最大,威力也最強。
進入工業時代后,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰屬性,在攻擊建筑時他們的表現非常糟糕。
盡管在后期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。
僅僅一隊騎士就可以快速干掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。
重騎兵在后期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰術。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的游擊部隊,
采用一擊脫離的戰術快速殺死對方采集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛的稀有資源據點。
攻城器械 - 從攻城工廠中招募
如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,
因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為“拋石機”,在進入火藥時代后稱為“大炮”,進入工業時代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建筑,
那至少要帶2-3個攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設”時間,架設完畢后才能發起攻擊。
2.防空炮車:
后期防空炮車的出現讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機或者噴氣式戰斗機,那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補給單位:
補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。
當你的部隊進入敵方勢力范圍后,根據敵方“消耗”技術的等級,進攻單位將受到傷害。
只有處在補給范圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。
所以當你準備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾只補給單位同行哦。
空中部隊 - 從空軍基地中招募
進入“工業時代”之后,空中部隊的重要性越來越大。
轟炸機的出現使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰斗機),
極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進行補給。
1.戰斗機:
玩家會造戰斗機只有一個目的,就是盡快破解對方的轟炸機海,
最好派出十架以上的戰斗機隨時在你的重點城鎮中心旁巡邏,以防衛敵人轟炸機的不期而至。
2.轟炸機:
游戲后期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。
唯一的缺點是他們出現的時間太晚,往往玩家還沒有進化到“摩登時代”大部分戰斗就已經結束了。
3.直升機:
直升機的主要功能在于對地作戰,特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地“打薄”對方的攻勢。
除此之外,玩家使用直升機最多的用途在于利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發現對方的攻勢和部隊構成,做好應對準備。
彈道導彈 - 從導彈發射井中生產
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰爭中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導彈/巡航導彈:
這些是常規導彈,你可以將其看做超遠程的火箭炮,射程優勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),
用來攻擊固定建筑物一發又打不掉,很容易被對方修回來。總之實用價值較差。
2.核彈:
核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發就能摧毀城鎮中心和周圍的大量建筑物。
進入“信息時代”后,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更長,威力巨大,甚至可以一發摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會造成不可預知的后果,典型的便是“經濟衰退”,在游戲中表現為三分鐘內無法使用市場交易。
如果發射太多核彈(目測大于8發)會造成“核冬天”,一種所有勢力滅亡游戲強制結束的結局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。
技術:
玩家可以在“圖書館”中研究技術,技術可以帶來各種建筑和兵種的解鎖,
帶來各種增益,并且推進當前時代的發展。技術分為四大類:“軍事”、“文化”、“商業”、“科學”。
軍事技術:
顧名思義,軍事技術可以讓你的軍隊更加強力,增加人口上限以容納更多軍隊。
文化技術:
研究文化的主要目的在于擴張,文化技術等級決定了你在當前地圖上可以建造的城鎮中心上限。
我們已經知道,城鎮中心越多,可造的資源建筑也就越多,勢力范圍擴張越大,單位在勢力范圍內作戰的優勢更明顯。
文化技術中最重要的研究項目是“稅收”,勢力范圍越大,稅收所帶來的金錢收入越高。
其次是“消耗”,當敵人進入你的勢力范圍時會自動減血。
所以,走文化技術路線的玩家是典型的“種田派”防守反攻流,地盤越多,收益越大。
商業技術:
商業技術在四大科技樹中花費最多,但效果也是明顯的,將帶來資源上的更多收益。
研究“商路”可以解鎖“商隊”,你可以派遣商隊前往自己的其他城市或者盟軍/中立勢力的城鎮,進行貿易獲得金錢。
貿易路線越長則收益越大,商隊越多總收益也會增加,這是游戲中最重要的金錢來源。
研究商業技術還將增加資源的保有上限,如果你的資源采集速度很快,但存儲量卻很低,導致大量資源浪費,那么你就該好好研究一下商業技術了。
科學技術:
科學技術帶來的總是錦上添花的東西,比如“谷倉”這種增加農場產量的建筑。
別忘了,升級科學技術同樣可以增加大學中學者的知識產出。
當玩家進入到經典時代以后,知識將逐漸成為各種新技術研究主要消耗的資源,一些后期的高階兵種招募也需要消耗知識。
時代:
在研究四大類技術時,當玩家完成關鍵技術的研究或者完成一定數量當前時代的研究后,就可以消耗資源進化到下一時代。
時代的變遷好處在于各種兵種的自動“轉職”,更高級建筑的解鎖(比如城堡、空軍基地、導彈發射井),
當然還有符合當前時代更大更酷的建筑外觀……
遠古時代:
如果你是以普通模式開始游戲,這將是你的第一個時代。
除了弄弄田砍砍樹之外可做的非常少。這個時期需要開始大量積累食物以及木材兩種資源。
研究軍事技術解鎖兵營,研究文化技術建設另一個城鎮中心,
研究商業技術解鎖商隊與你另一個城鎮中心建立貿易路線。研究科學技術建造“谷倉”和“木材加工廠”。
經典時代:
對于大多數人來說經典時代才是真正的開始,在這個時代大部分建筑已經解鎖。
狂熱分子可以立即研究軍事技術,建造馬廄和攻城工廠。
而在上一個時代已經建造好的兩至三個城鎮中心已經帶給你大量基礎資源可供暴兵,鐵礦和知識開始變得更加重要。
馬廄和攻城工廠的兵種都需要鐵礦招募,而經典時代及其以后時代的技術都需要知識才能研究。
最好給每個城鎮中心都配上一所大學,招募學者積攢知識,更快的研究技術,比對手更早的進入下一個時代。
中世紀時代:
騎士和公主的故事令人遐想連篇,但《國家的崛起:擴展版》的中世紀時代并沒有太多可說的。
無非就是兵種的升級解鎖,玩家還可以建造城堡,招募將軍和間諜,進一步提升了戰略可玩性。
值得一提的是,每個時代都可以建造一種奇跡,“秦始皇的兵馬俑”很適合中世紀,推薦!
火藥時代:
從這個時代開始,兵種策略和打法都開始有很大不同。
火槍手取代了傳統步兵,遠程射擊開始取代近戰,大炮也開始出現在攻城工廠,對建筑的傷害更高。
啟蒙時代:
另一個“升級”時代,沒有新要素的加入,算是過渡。
工業時代:
進入工業時代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑會在一定程度上“整合”在一起形成一個城市。
其次,兵營已經完全被各種火槍手占據,馬廄變成了“自動工廠”。
最后一種資源“石油”出現,幾乎所有兵種都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。
搶奪石油(無論是與敵人還是與盟友!)將成為這個時代最核心的戰略目標。
摩登時代:
這個時代的特征是“二戰后到海灣戰爭前”,轟炸機的出現大大改變了攻防策略。
核彈也能夠建造。兵種已經全部機械化,更快更強射程更遠,要求玩家以新的策略思維來應對各種情況。
信息時代:
所有建筑和兵種都升級到了目前的最高型號,擁有最潮的外觀……除此之外,基本沒有太多變化。
資源:
在系統詳解的最后我們總結一下游戲中最重要的基本要素:資源。
食物:
每一個你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪個時代你都免不了招募一只人類大軍來為你贏得勝利。
坦克海,地毯轟炸,聽起來煞有介事,實際上可操作性不強,所需的資源巨大,而且解鎖的時代太過靠后。
高手們往往在中世紀就把對手打得落花流水了,哪還等得到坦克飛機大炮的出現。
迅速積攢食物需要大量的農場,每一個農場所賦予的食物增長量是20,但一個城鎮中心只支持5個農場,
所以你必須研究“文化”技術來增加城鎮中心上限,同時又要研究“商業”技術來增加糧食存儲的總量,
而且還要研究“科學”技術來解鎖谷倉,因此食物資源的管理考驗了玩家對整個系統以及戰役節奏的把控。
木材:
游戲前期修建建筑和兵營招募都需要大量木材。木材資源的獲取渠道顯得非常特殊。
你可以在敵人勢力范圍以外的任意一片樹林邊修建伐木場,分配你的工人前去采集,而能分配的工人數量又取決于樹林面積的大小。
伐木場的數量也不受限制。因此你是否考慮過這樣的戰術:
在前期集中采集木材,而在中期大量需求鐵礦時通過市場賣出木材買進鐵礦,迅速出高級兵種碾壓對方。
金錢:
進入中期以后,玩家最缺的資源就是金錢,因為游戲里面沒有“金礦”這樣的固定資源點可供隨意采集。
財富總是來源于流通,因此游戲進入中期時將考驗玩家的擴張程度和對己方勢力的管理經營能力。
你是否擁有足夠的城鎮中心并且建設在合理的戰略位置,以保證貿易路線夠長,收益最大化。
神廟可以研究自有技術“稅收”,根據勢力范圍的大小自動生成金錢。
鐵礦:
進入經典時代后鐵礦資源解鎖,它的采集模式和伐木場相同,山脈面積越大,礦場能容納的工人數量就越多。
如果你想讓戰役止步于中世紀時代,在火藥還沒出現之前就摧垮敵人,那么鐵礦資源的積累就變得非常重要。
因為這一時期的王者——重騎兵需要大量鐵礦。同時別忘了研究“科學”技術解鎖冶煉廠,
它自帶減輕敵人勢力范圍“消耗”的被動技能,這對經常侵攻其他勢力的玩家特別有用。
知識:
如果你熱衷于攀科技樹,那么先研究“科學”技術總沒有錯。
并且要為每個城鎮中心都配備一所大學,每所大學招募7個學者為你“生產”知識。
知識還是后期生產核彈最重要的資源,而且如果你熱衷于“技術取勝”,
研究類似“人工智能”、“世界政府”這些“最終科技”都需要海量知識資源。
石油:
當游戲進入工業時代時,兵種的變遷讓傳統戰術打法有了很大變更。
資源的重心也轉移到“石油”上,所有非人類的兵種都需要石油才能招募。
游戲中的石油資源采集實際上就是一種競速,看誰先發現石油,并且圍繞石油展開爭奪戰。
聰明的玩家回避開敵人的主力在海上去尋找石油。
有了石油后不要忘記立即建造“煉油廠”,提升全勢力范圍內所有油井33%的石油采集速度。
熱門評論
最新評論