[樂游網導讀]國家的崛起擴展版是原作的重置版本,作為一款策略模擬類游戲,曾經也給玩家帶來了不錯的喲西體驗,新作在畫面方面有了不少改進。
接下來,本騎士將從“建筑”、“兵種”、“時代特征”、“資源”、“獨特要素”等方面為各位詳細解析游戲的系統。
建筑:
在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建筑都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。
建筑有兩種:城市建筑與軍事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生產和采集資源;
軍事建筑當然就用來暴兵和防御領土啦。
下面會先為大家介紹城市建筑,然后再詳述軍事建筑的用途。
1. 城鎮中心:
所有即時戰略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。
在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作為首都,將會在它的名字前以星號顯示。
攻擊并占領城鎮中心并堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力范圍,
如果敵人首都被占領并在幾分鐘內沒有被奪回,那么你將會贏得這場戰斗的勝利!
大部分建筑都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力范圍越大,
玩家在發動攻擊或防守時如果處于己方勢力范圍內將獲得更大優勢。
所以請在當前科技和特性的支持下,建設更多的城鎮中心吧。
2. 圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建筑,
只有經常光顧圖書館,并且不間斷的升級“軍事”、“文明”、“商業”和“科學”這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處于不敗之地。
在普通的游戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。
本騎士將在后面的篇章為您詳述每一類技術的詳細特征。
3. 市場:
戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來為你持續賺錢。
完成第一個“商業”技術研究后,就可以建造市場。
在市場中可以賣掉多余資源或者買進急需的資源,
建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,
招募商人在地圖上搜索并獲取稀缺資源。
兵種
任何一個即時戰略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?
我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠程部隊,彈道導彈。
步兵類 - 從兵營招募
兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。
盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。
步兵便宜且占用人口數很低,適合在早期大規模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。
1.輕型步兵:
遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。
進入火藥時代后,他們是最早使用槍炮的部隊。
輕型步兵克制遠程射手和長矛手,但是被騎兵克制。
輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。
2.重型步兵:
我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。
但他們在弓箭手和后期的機槍手面前毫無招架之力。
3.遠程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠程步兵是獲取勝利的最大捷徑,
這一狀況一直持續到進入火藥時代后當輕型步兵也有遠程攻擊能力后才有改觀。
弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,
但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就干掉他們那些只會近戰的天敵。
4.偵察兵:
偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。
但是當戰爭進入到后期,諸如“摩登時代”或是“信息時代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊”擁有幾個非常有意思的主動技能,
用“狙擊”干掉對方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。
后期偵察兵最大的作用在于提前發現對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊前干掉他們。
記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測隱形目標的單位。
騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動工廠中招募
進入經典時代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。
在中世紀時代騎兵的作用發揮到最大,威力也最強。
進入工業時代后,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。
1.輕騎兵:
輕騎兵存在的價值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,
由于他們的近戰屬性,在攻擊建筑時他們的表現非常糟糕。
盡管在后期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。
2.重騎兵:
我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。
僅僅一隊騎士就可以快速干掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。
重騎兵在后期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰術。
3.弓騎兵:
弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。
原本他們主要作用在于消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。
但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的游擊部隊,
采用一擊脫離的戰術快速殺死對方采集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛的稀有資源據點。
攻城器械 - 從攻城工廠中招募
如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,
因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石車:
投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為“拋石機”,在進入火藥時代后稱為“大炮”,進入工業時代后變成“火炮”。
如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建筑,
那至少要帶2-3個攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。
要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設”時間,架設完畢后才能發起攻擊。
2.防空炮車:
后期防空炮車的出現讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛敵人空軍單位的重要兵種。
如果敵人熱衷于爆出海量的直升機或者噴氣式戰斗機,那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。
3.補給單位:
補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。
當你的部隊進入敵方勢力范圍后,根據敵方“消耗”技術的等級,進攻單位將受到傷害。
只有處在補給范圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。
所以當你準備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾只補給單位同行哦。
空中部隊 - 從空軍基地中招募
進入“工業時代”之后,空中部隊的重要性越來越大。
轟炸機的出現使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰斗機),
極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮中心)使敵人膽顫心驚。
需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進行補給。
1.戰斗機:
玩家會造戰斗機只有一個目的,就是盡快破解對方的轟炸機海,
最好派出十架以上的戰斗機隨時在你的重點城鎮中心旁巡邏,以防衛敵人轟炸機的不期而至。
2.轟炸機:
游戲后期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。
一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。
唯一的缺點是他們出現的時間太晚,往往玩家還沒有進化到“摩登時代”大部分戰斗就已經結束了。
3.直升機:
直升機的主要功能在于對地作戰,特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地“打薄”對方的攻勢。
除此之外,玩家使用直升機最多的用途在于利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發現對方的攻勢和部隊構成,做好應對準備。
彈道導彈 - 從導彈發射井中生產
雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰爭中起著決定性作用的重要部分。
1.V2導彈/巡航導彈:
這些是常規導彈,你可以將其看做超遠程的火箭炮,射程優勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的范圍傷害。
用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),
用來攻擊固定建筑物一發又打不掉,很容易被對方修回來?傊畬嵱脙r值較差。
2.核彈:
核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。
但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發就能摧毀城鎮中心和周圍的大量建筑物。
進入“信息時代”后,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更長,威力巨大,甚至可以一發摧毀皮糙肉厚的奇跡。
使用核彈會造成不可預知的后果,典型的便是“經濟衰退”,在游戲中表現為三分鐘內無法使用市場交易。
如果發射太多核彈(目測大于8發)會造成“核冬天”,一種所有勢力滅亡游戲強制結束的結局。
因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。
4. 神廟:
宗教在戰爭中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神廟可以持續的產出金錢,當研究了“宗教”技術之后,
所有建筑和兵種的視野都會增大,勢力范圍也將擴大。
5. 大學:
進入“經典時代”后可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。
大學將解鎖新的資源“知識”,隨著時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的“知識”才能研究。
如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,
不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等“超級武器”。
6. 田地/農場:
田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,
需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以為每個城鎮中心增加一塊田地上限),
這也是為什么游戲鼓勵玩家盡可能多的建設城鎮中心。
同時玩家需要盡可能多的研究“商業”技術以擴展資源存儲的上限。
7. 伐木場:
與田地同為基礎資源采集地,只能建造在樹林旁邊。
伐木場能容納的工人數量并不固定,而是以樹林的規模大小為準。
所以盡可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始采集木材。
伐木場不需要建設在己方勢力范圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。
8. 礦場:
與伐木場相同,需要建筑在山脈旁并分配工人采集鐵礦。
鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。
9. 谷倉:
當一個城鎮中心建設完畢五個田地后,你可以建設谷倉繼續增加糧食產量。
每個城鎮中心只能建造一個谷倉。需要注意的是,谷倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,
如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那么谷倉的作用會受到限制。
玩家還可以在谷倉研究建筑自帶技能,進一步增加糧食產量。
10. 木材加工廠:
作用與谷倉類似,變成了增加伐木場的產量。
玩家還可以在木材廠里研究建筑自帶技能,進一步加快其他建筑的建造速度。
11. 冶煉廠:
作用和谷倉、木材加工廠類似,用于增加礦場的產量。
冶煉廠自帶的技能是加快船只和裝甲單位的建造速度。
12. 油井:
當任一玩家進入到“工業時代”時將在地圖上揭示“石油”資源,
表現為陸地上的黑色斑點或是海洋里顏色較深的區域。
石油將會是游戲后期主要爭奪的資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13. 煉油廠:
如同其他增加相應資源設施產量的建筑一樣,
煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。
14. 兵營:
在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營里招募的步兵都是軍隊的基石。
如果你是個喜歡“RUSH”對手的快速突擊玩家,
那么就應該盡快研究第一級“軍事”技術,馬上建造兵營暴兵;
如果你是個“種田派”,喜歡先擁有強大的國力,
那么在“經典時代”或者“中世紀時代”再開始建造兵營是個不錯的想法。
15. 馬廄:
馬廄可招募騎兵,在后期將會升級成“自動工廠”生產坦克等裝甲部隊。
騎兵類兵種對絕大部分步兵類兵種都有優勢,但被長矛類步兵所克制。
16. 攻城工廠:
攻城器械將會對建筑物造成大傷害,特別是在以目標為“摧毀敵方首都”的攻堅戰中能夠大顯身手,
當己方部隊與敵方守衛纏斗的時候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達到勝利目標。
同時,攻城工廠也能制造“補給單位”,當進入敵方勢力范圍時,在補給范圍類的己方部隊將不會受到“損耗”。
攻城器械和補給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。
17. 塔樓:
當戰役進入拉鋸戰,或者你想要先發展經濟時卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。
任何時代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發射彈道武器;
第二可以研究“消耗”技能,當敵人進入塔樓的防守范圍內,會自動減血(除非他處在己方補給單位的補給范圍內)。
18. 要塞/城堡:
首先可以將其看作高級“防守塔”,只不過威力更高,“消耗”所影響的范圍與強度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募獨特的高級兵種:“將軍”與“間諜”,將會在單位篇為大家介紹。
19. 碼頭/港口:
在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關系。
港口還可以生產“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產量。
如果在海上發現“鯨魚”還可以增加船只的移動速度。
20. 空軍基地:
當玩家進入到“工業時代”時就可以研發第一艘飛機,
但飛機真正大放異彩的時刻是在“摩登時代”和“信息時代”,
尤以轟炸機為主力的進攻部隊可以在幾秒內就摧毀敵人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會在單位篇向您介紹它的詳細信息。
21. 導彈發射井:
玩家進入“摩登時代”后可以建造導彈發射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導彈”再到終極的“核彈”,
你可以將其看作超遠程的弓兵單位,只不過準確度和傷害度都不太理想。
當然玩家可以使用“核彈”一發就可以打趴對手,但又會容易導致游戲的“大毀滅”結局。
22. 瞭望臺/防空塔:
在任何時代都可以建造瞭望臺,它的作用在于開啟一定區域內的固定視野,
但是對靠近或經過的敵軍不會造成任何傷害。或許你認為瞭望塔沒什么作用,
但它在后期可以升級成防空塔,這是游戲中為數不多可以直接對飛機造成傷害的建筑。
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