該怎么靈活運用各式建筑物,甚至搭配戰略錦囊與武將,將是對玩家創意的最大挑戰。玩家只要在游戲中取得新增的道具-建筑圖,就可以自由的將城池設置裝備擺設成心目中的理想型態。玩家設置裝備擺設我方城池的過程,彷佛就是在營造一個專屬自己的三國天下。而運用不同的設施不但可提高我軍的優勢,更可計劃陷害敵方陣營。富甲天下4的天下中,運氣已經不能左右一局游戲的輸贏。富甲天下4接納了原創的設置裝備擺設系統,替傳統豪富翁的占地收費模式打開了一個全新場合排場。
在玩了近兩各禮拜的富甲4,我真得覺得這代的建筑圖計劃,和戰斗系統的翻新,讓這次的富甲4變得非常刺激有趣,雖然bug特多,且無法聯機,但我愿意以慈善的心情原諒光譜,以開心的心情和諸位分享我的富甲4爭戰心得.
首先,我以為因為計算機AI特笨,所以如今使用的戰略,可能聯機對戰時完全不適用,也就是說富甲4打計算機和打玩家,會是完全不同的思考邏輯,和作戰策略.
<關于建筑圖的使用心得>
[塔類建筑]
富甲4最強的建筑,不用說就明白非塔樓莫屬,看著計算機一個一個死在"死亡之路"上,畫面上不時出現武將陣亡肖像的快感,列位一定嘗過.不過這不靠SL大法是絕對無法完成的,所以這招只能當作欺負計算機的美好回憶,到時網絡開通就在也看不道死亡之路的壯觀景象了.
雖然無法完成死亡之路,但塔類建筑還是有無發忽視的戰略性,當敵方武將被插了3,40滴血時,走到你的城池時,在不明白你有什么戰略的情況下,總會有些顧忌,建議在有放塔類建筑物的城里放一文一武的強將,文的管野戰(因為智力高),武的守單挑(武力強),雖然沒有死亡之路,但至少還有座死亡之城,只要對方膽敢靠近,就非得交錢不要.
(優先級:塔樓>箭塔>箭陣)
[珠類建筑]
珠類建筑可以讓敵人在一定范疇內不能使用錦囊,有6,8,12格三種層級.跟計算機玩的話這種建筑就別蓋了,但跟人腦玩的話就要考慮插個幾座.插珠類建筑的用意是用來保護城池的,最怕的就是敵人用過河拆橋拆你城內的建筑,或是用解甲歸田解放你城內的士兵.所以在重點城池(如放置塔樓或是有很貴的建筑)可能的話插上一座,6格的就不要買了,8格以上才考慮,雖然我認為效果不大,(因為我只要在地圖上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城內的建筑物,也許列位有發現拆的順序是從最靠城門的建筑開始拆,所以一開始不要蓋太貴的)但讓敵人綁手綁腳,也許兩回合內不能補血,就是這場角逐的輸贏關鍵也說不定喲.
(優先級:12珠>8珠)
[蟲類建筑]
蟲類建筑有蝕圖,蝕木,蝕錦,分別可損毀敵人的建筑圖,攻程構造,和錦囊,我小我私家以為蝕錦蟲最有用,大家都明白錦囊是富甲4左右勝敗的關鍵,所以當敵人停在你家門口時就丟一個錦囊,就像拔掉她一顆利牙般痛快,所以有機會養只蝕錦蟲是不錯的,蝕圖蟲功效也不差,終究建筑圖都滿貴的,至于蝕木就不必考慮,為什么呢?富甲4的攻城難度太高了,縱使玩家放了三個構造兼十萬大軍來打你也要付出慘痛的代價,而且不論成功或失敗,攻方勢必元氣大傷甚至一厥不振,老實說,我合理的懷疑,網絡開通后,有哪個玩家敢攻城,正因為大家都不敢攻,所以蝕木蟲就沒多大意義了.
(優先級:蝕錦>蝕圖)
[廣域類建筑]
所謂的廣域類指得是可以大范疇增加生齒成長率,士兵成長率,稅收,和城池防備度的兵營類與市類建筑,以及降低敵方生齒成長率的屎類建筑,我小我私家是比力喜好兵營類與市類建筑,雖然在敵人的城池中蓋間屎王廟,亂機車一把的,但這種機會可遇不要求,而且容易被敵人拆掉,又損人倒霉己,我是不會考慮.我建議買增加稅收,生齒成長和減少征兵消耗的建筑,最高級都有50%的提高,而這三種建筑都可以大幅增加你的半月稅收,在富甲天下里只要你有錢,你就不會輸(現實天下也是一樣)
(優先級:增加稅收>減少征兵消耗>增加士兵成長>增加生齒成長)
[滅兵類建筑]
滅兵類建筑指得是骷髏類建筑,可以趕走敵人一定百分比的士兵,分三種等級5%,10%,15%,非常有用,我覺得戰略性僅次于塔類建筑,但5%可以不必考慮,因為太少了.還有一個很妙的建筑狐貍精,本人強力推薦,她可以把敵方的士兵吸引為己用,而且因此千為單位的喲!所以可以話在城里養只狐貍精,然后放一個強力武將負責應付單挑,為什么呢?我這么想的啦!當你被對手用狐貍精拐走了2000兵,如果你想雪恥,在野戰和單挑都有把握的情況下,你會再砸1000兵來野戰復仇?還是拼單挑比戰略呢?一場野戰不論勝利或失敗,平均都會消耗700兵,而且對手消耗的兵其實從你身上騙來的,所以老實說他一點損失也沒有.所以我建議放個hp高的武將應付單挑即可,縱使對方野戰也跟他拼了,反正損失的不是你的兵.
(優先級:狐貍精>骷髏類)
[輔助類建筑]
輔助類指得是諸如遇到倒霉事件的惡鬼幡的幡類建筑,遇到功德件的銅雀臺的鳥類建筑,只能用一顆的祭壇和強收過路費的私掠站的搶錢建筑等等,第一優先當然是祭壇啰,也分成三種等級,都可以列入考慮,放在自己的城池陣中,增加敵人走到自己城池的機率.而搶錢建筑也是很好的選擇,一樣分成三級,5%的不用考慮錢太少了,在你的城池還不具威脅性之前可以先買搶錢類建筑,務必要把搶錢建筑放在最高級的城池,三級城池每次通過都可要到1000~2000多塊,亂爽一把.至于幡類和鳥類誰好呢?很難說,我是比力喜好養只鳥啦,因為看起來比力好看.但幡類建筑可以害別的玩家,鳥類建筑只對自己有利,感覺起來又好象幡類建筑經濟效益比力大.
(優先級:祭壇>鳥類建筑=幡類建筑)
[補充類建筑]
這類建筑可以讓玩家得到道具,如得到武器,構造,戰略,我建議能得到武器的建筑優先,利用武器大幅提高武將屬性,是富甲4致勝的訣竅,雖然是隨機得到,但富甲4的武器加成平均都有10點(老實說,我覺得武器有點強的離譜),不管拿到什么其實都很劃算,其次再考慮靜思亭,為什么呢?錦囊不是很有用嗎?但因為錦囊種類太多了,平時加戰爭錦囊約有80幾種,有用的錦囊很多,但沒用的也不少,感覺就不像拿到兵器這么有價值擔保了,至于構造屋可以不用考慮,原因在蟲類建筑中已提過了.
(優先級:兵器屋>靜思亭)
[花草類建筑]
這類建筑顧名思義就是長得像花花草草的建筑,停留此處時可以復興所有武將的hp,亦分成三級10,20,40,可能是價值觀的問題,我覺得他沒什么用.講不出個所以然,總覺得種這些花花草草,錢沒有花在刀口上,我寧愿蓋個損5%士兵的骷髏架還實用點.
(優先級:穩贏時可以考慮)
[廢棄類建筑]
指得就是獻帝像和謗言榜,提高和降低聲望2點?先不提2點少的可憐,光是聲望這個東西就沒什么用,他只是讓你在通過皇宮時能多拿一點錢(約是聲望*50),我只有在玩使命時有那種要達到聲望的關卡才有蓋,其實付錢比力快,付錢聲望+10.這兩類建筑玩家請不要考慮了.
最后列出小我私家的建筑圖優先級表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔類建筑>增加稅收類建筑>減少征兵費用類建筑>兵器屋>搶錢類建筑(10%以上)>明珠類建筑>狐貍精>蝕錦蟲>骷髏類建筑(10%以上)>祭壇>增加士兵成長類建筑>靜思亭>增加生齒成長>蝕圖蟲
的武將角色與裝備,必須在特別的關卡中才氣取得。游戲中的經貿不再局限于商店體系,玩家之間完整的交易系統將會替線上富甲的經濟體系帶來一個絕佳的平衡富甲天下4。透過這些創新的計劃,玩家將能體驗到成長茁壯的高興,獵取寶物的刺激快感與規劃自軍陣容的策略經營。一個完全不同的線上新體驗,即將隨著富甲天下4帶給所有玩家!
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