[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界里面BUD是個(gè)感應(yīng)裝置,在游戲中作用也非常大,玩家可以通過(guò)活塞以及方塊來(lái)組建各種自動(dòng)設(shè)備。
我的世界里面BUD是個(gè)感應(yīng)裝置,在游戲中作用也非常大,玩家可以通過(guò)活塞以及方塊來(lái)組建各種自動(dòng)設(shè)備,可能很多新手玩家還不知道BUD怎樣使用,下面是詳細(xì)教程研究解析。
BUD電路詳解
BUD,即方塊更新感應(yīng)裝置,一般來(lái)說(shuō),放置或摧毀一個(gè)方塊,以及讓熔爐燒東西等的更新方塊,就會(huì)更新它周圍的6個(gè)方塊(上下左右前后,放心,不會(huì)繼續(xù)更新直到所有的方塊被更新的)但是紅石系列的方塊一般會(huì)更新范圍更大。而常見的活塞BUD是在活塞的斜上方輸入信號(hào),這時(shí)活塞已經(jīng)被激活,但是由于活塞沒(méi)有被更新,所以活塞依然沒(méi)有伸出。這時(shí)只要放置、摧毀或更新一個(gè)活塞緊挨的方塊(比如熔爐燒了東西,方塊被替換了,但是不能用間距2格的方塊更新間距一格的方塊來(lái)更新活塞(咋這么繞呢)),就可以激活活塞。這時(shí)打掉信號(hào)源,由于活塞沒(méi)有被更新,所以沒(méi)有收回。只要更新它,它就收回了。這是最簡(jiǎn)單的BUD,但是是一次性的。成熟的BUD是可以通過(guò)更新直接激活或未激活的,所以就有人發(fā)明了這樣的BUD。
內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖
功能:更新活塞后會(huì)自動(dòng)伸出又收回(太快了截不到圖)可以用于觸發(fā)某些信號(hào),加上RS鎖存器可以用于開門
原理:更新了活塞后活塞發(fā)現(xiàn)自己有信號(hào),伸出了,可是中繼器又更新了活塞,所以自動(dòng)縮回了
加上鎖存器太大了,于是有了一個(gè)更新一次永久伸出,再更新就收回來(lái)的BUD
(為了防止紅石串線,所以如此擺放)
功能:更新一次永久伸出,再更新就收回來(lái)
原理:由于中繼器過(guò)遠(yuǎn),并且延遲為2,所以無(wú)法更新活塞,又由于有中繼器,所以不會(huì)連閃。
應(yīng)用:連接到熔爐上,和活塞門一起用,可以達(dá)到燒東西開關(guān)門的效果。如果用樹苗、木棍等時(shí)間短的燒,即不會(huì)燒完一個(gè)東西,又能很快關(guān)門。如果想長(zhǎng)時(shí)間開門,用巖漿桶就行了!1000秒夠一個(gè)白天的!(我的世界中)
缺點(diǎn):一般熔爐都在地面,所以這個(gè)要做成地下工程。而且因?yàn)榈谝淮胃潞筝敵鲂盘?hào)為0,收回來(lái)才為1,所以還要搭1個(gè)非門。可非門要用1tick的延遲(紅石火把要1tick檢測(cè)亮滅)對(duì)于很嚴(yán)格的紅石來(lái)說(shuō),有時(shí)候1tick的延遲毀了整個(gè)工程,所以。。。第三種橫空出世了!
這是第三種的圖你可能覺(jué)得:這不是和第二種差不多嗎?別坑爹了好不好啊?其實(shí)啊,差別很大!這個(gè)和第二個(gè)是相反的,第一次更新就收回,再更新就伸出,不需要加非門,少了1tick延時(shí)!大型工程十分重要!
這個(gè)必須要做法了,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,首先搭個(gè)第二種
然后有3種辦法變成現(xiàn)在這樣。。。
方法1:放個(gè)熔爐,燒個(gè)東西,途中打爛熔爐(更新3次)(最簡(jiǎn)單)
方法2:在不需要用的地方多放一個(gè)方塊,然后再更新就會(huì)收回去了(占地方)
方法3:周圍放一個(gè)方塊,在2tick的延時(shí)前再打掉,活塞依然接受信號(hào)中,伸出,可方塊已經(jīng)沒(méi)了(最快速)
效果
原理:同第二種,但是要反過(guò)來(lái)
運(yùn)用:同第二種,但是會(huì)少1tick的延遲(強(qiáng)迫癥黨的最愛(ài)!)
優(yōu)點(diǎn):比普通的第二種少1tick的延遲!
缺點(diǎn):在2tick內(nèi)重復(fù)更新2次會(huì)還原第二種
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