[樂游網導讀]暗黑破壞神3 的發行已經是萬眾期待+望眼欲穿了啊,官方的資料也慢慢的豐富起來了。新的職業看起來是那么的鮮亮,在為選哪個苦惱嗎?讓我們先來看看野蠻人的技能吧。
暗黑破壞神3 的發行已經是萬眾期待+望眼欲穿了啊,官方的資料也慢慢的豐富起來了。新的職業看起來是那么的鮮亮,在為選哪個苦惱嗎?讓我們先來看看野蠻人的技能吧。
第一層
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
戰斗怒吼(Battle Rage)
主動技能
最大級別: 1
描述: 野蠻人進入憤怒狀態,提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續15秒。
怒氣消耗: 50
這個戰吼提高非常多的傷害,同時,怒氣的需求也是相當的多,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級的時候就有100點怒氣,能保持使用基礎的消耗多怒氣的技能。所以這個戰吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對于怒氣的消耗來說不是一個很大的問題,問題是如何從一開始就建立起這么多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要殺死4或者5個怪物來使用這個技能。一旦使用后,后面怒氣的積累就會非常的快速。
堅韌(Perseverance)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 提高戰斗怒吼,戰斗嚎叫,忍耐的持續時間10%.
怒氣消耗: 0
一個基礎的戰吼專精技能,提高一些技能的持續時間但是不提高效果,可能每個技能點會提高10%的效果。
戰斗大師之力(Power of the Battlemaster) 被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有戰斗大師系技能的傷害
級別 1: 提高所有戰斗大師系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有戰斗大師系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有戰斗大師系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
這個技能聽起來像是D2中的武器大師技能,但是有些區別,這個技能不增加命中,而且這個技能只是增加戰斗大師技能樹中技能的傷害,而不是增加所有的武器傷害,或者是其他技能樹中技能的傷害。
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鋼鐵皮膚(Iron Skin)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 強化野蠻人的皮膚,提高他的護甲。
等級 1: +10%護甲.
等級 2: +20%護甲.
等級 3: +30%護甲
怒氣消耗: 0
和戰斗大師之力一樣,這個技能每個技能點提高10%的效果。
第二層
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這些技能在野蠻人達到5級后就可以激活了,并不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。
遠古之錘(Hammer of the Ancients)
主動技能
最大級別: 1
描述: 遠古之錘在野蠻人頭上出現一個金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會造成你武器傷害的XXX%同時附加額外的物理傷害,這個技能會造成致命一擊。
級別 1: 100%的武器傷害同時附加2點物理傷害,提高致命一擊傷害20%。
怒氣消耗: 0
野蠻人召喚出金色巨錘并舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長釘。當野蠻人使用此技能時手中的武器會消失,變成一把巨大的金色大錘。
這是一個強力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用后會有片刻恢復時間,這會使周圍敵人有可乘之機。看起來此技能在面對單一龐大目標時使用要比在被包圍時更加有效。技能是否能夠打擊多個敵人還不確定。
然而2008六月的一篇文章中卻說:
最大級別:5
級別4:造成225%武器傷害,增加14額外物理傷害,25%致命打擊
戰斗嚎叫(Battle Cry)
主動技能
最大級別: 1
描述: 提高野蠻人和周圍所有隊友的護甲的吼叫
級別 1: +80%的護甲,持續60秒
怒氣消耗: 0
這是一個基礎的吼叫技能,能提高野蠻人和隊友的護甲,額外的技能點可以提高效果和持續時間。
提煉(Scavenge)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 增加敵人掉落血球的幾率
級別 1: 增加7%的幾率
怒氣消耗: 0
不僅僅可以使野蠻人提高生存機會,還可以使附近的所有隊友都受益。
致命攻擊(Critical Attacks) 被動技能
最大級別: 15
描述: 提高致命攻擊的傷害
級別 1: +20%的致命攻擊傷害
怒氣消耗: 0
由于致命一擊是D3中的一個很大的部分,這個技能看上去很好,同時他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個技能樹中的,同時致命一擊能夠產生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。
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盾牌專精(Shield Specialization)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值
級別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點
怒氣消耗: 0
此技能看起來有些難懂而且非常含混不清。不過起碼還有一些很小的數字。作用機制雖然已經明了,但卻出現了關于D3中盾牌格擋的一個有趣問題。看起來好像是有一定機會格擋攻擊,但與D2不同,格擋成功不再全額抵消傷害。不同盾牌會吸收不同量的傷害,此技能就可增加盾牌的格擋機會和格擋所吸收的傷害。
第三層
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這些技能在野蠻人達到10級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。
復仇(Furious Charge)
主動技能
最大級別: 1
描述: 沖向目標,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。
級別1:對目標造成120%的武器傷害同時對目標周圍敵人造成80%的武器傷害。
怒氣消耗: 0
從D2中的圣騎士的技能改進而來,這比較像是一個野蠻人的瞬間移動,野蠻人高速的沖向目標,對目標和周圍的敵人都造成傷害。
忍耐(Ignore Pain)
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主動技能
最大級別: 15
描述: X秒內減少所有受到的傷害
級別 1: 10秒內減少79%(?)所有受到的傷害
怒氣消耗: 50
由于圖像不清,所以這個數字是不確定的,79%看起來太高了,同時也不知道繼續投入技能點是否會增加效果或者持續時間。但是無論減少的數值是多少,這個技能對于野蠻人來說都是一個非常有用的技能,特別是對專家模式的玩家來說,如果這個持續時間不能增加的話就意味著D3的設計小組希望野蠻人的戰斗是非常緊湊的。
從容防守(Deliberate Defense)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 致命一擊會提高野蠻人的護甲
級別 1: 致命一擊后10秒內提高野蠻人的護甲10%
怒氣消耗: 0
D3開發小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰斗時野蠻人的實力才會完全發揮。該技能在你造成致命打擊時可以增加防御。所以這是一個只有在戰斗時才可能觸發的被動增效技能。還不清楚在更多技能點數投入后是增加防御加成還是持續時間還是兩者全部提高。
戰斗怒吼專精(Improved Battle Rage)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 物理攻擊有一定幾率在X秒內使戰吼不消耗怒氣
等級 1: 7%的幾率8秒內戰吼不消耗怒氣
怒氣消耗: 0
另外一個有趣的戰斗獲利型技能,戰吼能短時間內提高野蠻人的傷害和致命一擊傷害,這個技能看起來可以在戰斗中自動觸發戰吼而不消耗怒氣。持續時間看上去是技能通常時間的1/2.更多的點數可能會提高觸發的幾率,也可能是持續時間。
死亡證據(Death Proof)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 受到致命傷害時,野蠻人會繼續存活同時獲得30%的最大生命。這個效果每300秒才能觸發一次。
怒氣消耗: 0
這個技能看的并不是很清楚,對于這個有趣的技能來說是一個遺憾,特別是對專家模式的玩家來說。字面上理解應該是有一定機會使野蠻人瞬間復活,不過復活時只帶有相當于最大值30%的生命。有一點是可以肯定的,這還需要改動以達到游戲的平衡,而且更多點數投入也沒明確增加的屬性:希望不是更加容易的欺騙死神。
第四層
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這些技能在野蠻人達到15級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。
振奮軍心(Inspiring Presence)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 提高恐怖嚎叫與XXXXX的效果
怒氣消耗: 0
在我們的資料中看不清楚這個技能中顯示的名字,恐怖嚎叫是另外一個技能樹的技能,所以這應該是錯誤的,另外一個技能看上去不是野蠻人的技能,無論如何,這個技能的用處是提高另外兩個技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有的抗性
級別 1: 提高10點所有的抗性
怒氣消耗: 0
D2中的被動技能回歸,但是初始數值大大減少。
強力之錘(Mighty Hammer)
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被動技能
最大級別: 15
描述: 提高遠古之錘的傷害
怒氣消耗: 0
技能說明并沒有顯示出他提高遠古之錘的傷害與致命率的具體數值。
第五層
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在第五層的技能上是一些空白,也沒有技能圖標,在最后的游戲版本中將會增加進來。
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