[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說(shuō)里面卡組是玩家游戲是需要仔細(xì)研究的東西,很多時(shí)候?qū)τ诟鞣N卡牌的搭配會(huì)帶來(lái)不一樣的效果。
爐石傳說(shuō)里面卡組是玩家游戲是需要仔細(xì)研究的東西,很多時(shí)候?qū)τ诟鞣N卡牌的搭配會(huì)帶來(lái)不一樣的效果,而且組卡的時(shí)候還需要有針對(duì)性,下面是主題卡組組卡心得技巧分享。
主題卡組組卡技巧
打造一組主題卡組本質(zhì)上和打造通用卡組沒(méi)有多大的區(qū)別,但是,主題卡組需要遵循更多基本法則,用以彌補(bǔ)效率上的不足。本篇攻略會(huì)詳細(xì)解析這些基本法則。我也會(huì)用實(shí)例進(jìn)行輔助說(shuō)明。
主題卡組
何謂主題卡組?這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)不對(duì),“什么不是主題卡組?”這個(gè)問(wèn)題更容易解答。一般而言,通用卡組的卡牌性質(zhì)各有不同,牌與牌之間沒(méi)有直接聯(lián)系。競(jìng)技場(chǎng)就是最好的例子,在這里你幾乎無(wú)法構(gòu)出主題卡組,為了求穩(wěn),只能挑選三張牌里加之最高的那張。
但是,在套牌對(duì)戰(zhàn)模式里,很多牌可以結(jié)合為一個(gè)主題。目前,職業(yè)可能會(huì)限制主題卡組的發(fā)揮,也并非所有職業(yè)都能構(gòu)筑主題卡組。即便如此,大部分職業(yè)都有不少對(duì)應(yīng)的主題卡牌,有的通用卡組會(huì)組進(jìn)很多主題卡,例如法師的灼燒類卡組。
但是,我們?cè)诒疚恼劦降闹黝}卡組會(huì)更加獨(dú)特,那些泛用的嘲諷、沖鋒這里就不做考慮了。
請(qǐng)不要誤讀本文的信息。我沒(méi)有說(shuō),在通用卡組的海平面下,隱藏著無(wú)數(shù)猶如珍寶的主題卡組。大神之所以成為大神,是因?yàn)樗麄冇脛e人打魔獸的時(shí)間測(cè)試爐石的卡組。但是,就算不是大神,你也可以在游戲里享受樂(lè)趣。
再者,大神很少使用主題卡組的原因并非是主題卡組不實(shí)用。只是,主題卡組可能無(wú)法達(dá)到他們的要求。不過(guò),主題卡組帶來(lái)的歡樂(lè)卻是最多的。
找出主題
構(gòu)筑主題卡組的第一步當(dāng)然是找到你想打造的主題。你需要一個(gè)想法,一個(gè)獨(dú)特,富有個(gè)性的思路。你大可以從那些冷門(mén)牌上進(jìn)行發(fā)掘。
譬如,我上次翻弄薩滿套牌時(shí)看到了先祖治療 。它能完全恢復(fù)目標(biāo)的生命值,并賦予嘲諷,0費(fèi)。很多人覺(jué)得這張牌的效果十分受限,無(wú)法從中獲取太高收益。因此,我的想法就誕生了。
有了想法,下一步就開(kāi)始設(shè)計(jì)。你所要做的,就是讓這張牌發(fā)揮出最大的效果。
對(duì)于先祖治療 ,我們要做的就是盡量讓它加血。因此受過(guò)傷的隨從是最佳選擇。這張牌會(huì)將目標(biāo)隨從的生命值回滿,因此目標(biāo)傷的越重,血量越高,先祖治療的效果也就越好。
于是,第一張牌浮上水面 —— 負(fù)傷劍圣 ,出場(chǎng)就是受傷狀態(tài)。這意味著你在第三輪或第二輪硬幣就可以抑制4/7的嘲諷隨從。這足夠讓大部分速攻卡組失效,而且很難被相對(duì)廉價(jià)的方法打掉。
隨從受傷越嚴(yán)重,先祖治療的效果也就越好。而且,薩滿的治療圖騰也能每輪為傷者回血,這是你在制作主題卡組時(shí)需要多加留意的因素 —— 英雄能力是否能夠提高效果?
那么如下,是我圍繞先祖治療所做的設(shè)計(jì)。
治療
先祖治療
巫醫(yī)
大地之環(huán)先知
被治療
負(fù)傷劍圣
石拳食人魔
土元素
基本設(shè)計(jì)部分完畢,現(xiàn)在需要找一些其他牌填充進(jìn)去。
首輪精選
你必須清楚,沒(méi)有任何一份主題卡組打一開(kāi)始就是完美的。時(shí)間上,所有類型的卡組都需要經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)的精煉。而且,在用你的主題卡組開(kāi)打之后,你要做好……輸很多次的覺(jué)悟!
構(gòu)筑一份卡組實(shí)際上是不停重組的過(guò)程。這是必須的一個(gè)步驟。精選卡牌需要玩家的觀察力;有時(shí)輸?shù)羰且驗(yàn)榕频脑颍袝r(shí)則是因?yàn)樽约旱脑颉J且驗(yàn)橐远鄵Q少了?還是因?yàn)楸磺鍒?chǎng)了?卡組里是否有很多基本排不上場(chǎng)的隨從?精煉就是要找出這些沒(méi)有效率的卡牌,并用別的牌替代它們。在這個(gè)階段,你需要無(wú)視前面的設(shè)計(jì)元素,僅從實(shí)戰(zhàn)效果來(lái)評(píng)估這些卡牌。
在構(gòu)筑卡組時(shí),不要想著如何用你的卡組碾壓對(duì)手。一份好的卡組不在于它能否以極低的概率碾壓,而是在于只有極低的概率被碾壓。法力曲線的微調(diào)或者前期隨從的加入不僅會(huì)影響卡組的勝率,而且卡組的順手程度也會(huì)大變。
顯然,如果卡組都完全依照最初的設(shè)計(jì),那么其中肯定會(huì)有不少毫無(wú)意義和價(jià)值的牌,而部分能完美呼應(yīng)主題的牌卻很可能不在卡組里。因此,在精選階段,你要做的就是查看那些卡組里沒(méi)有的牌。
評(píng)價(jià)對(duì)戰(zhàn)
現(xiàn)在,你的卡組已經(jīng)準(zhǔn)備好了,也具備了一定的戰(zhàn)斗力!是時(shí)候?qū)δ愕膶?duì)戰(zhàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)了。
每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有其長(zhǎng)處和短處。這是游戲的本質(zhì)。關(guān)鍵在于如何發(fā)掘出卡組的弱點(diǎn),并進(jìn)一步取長(zhǎng)補(bǔ)短。在構(gòu)筑通用卡組時(shí),這一樣是非常重要的步驟。抓牌太爛,偶遇天敵?一般來(lái)說(shuō),你可以忽視這些特例,在評(píng)價(jià)對(duì)戰(zhàn)時(shí),你應(yīng)該用那些常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)來(lái)評(píng)價(jià)卡組效果。
為了更好的評(píng)價(jià)卡組的對(duì)戰(zhàn)效果,你需要對(duì)不同職業(yè),不同卡組有一個(gè)全面理解。比如讓牧師蛋疼的4攻,打獵人不能留野獸,諸如此類。如果你打的是更具有針對(duì)性的聯(lián)賽,你可以準(zhǔn)備幾張常用替補(bǔ),知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
結(jié)論
構(gòu)筑一份卡組,難點(diǎn)并不在從“輸多”過(guò)度到“贏多”,而是在“贏多”以后如何繼續(xù)升華這一主題。而升華的過(guò)程,不僅僅需要調(diào)整這份卡組的卡牌,更需要你多用這份卡組積累經(jīng)驗(yàn)。你要和水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手聯(lián)系,熟悉各個(gè)職業(yè)的AOE,明白過(guò)度擴(kuò)張的危險(xiǎn)。簡(jiǎn)而言之,如果不能提高你的卡組,就提高你的水平。
最后,也是最重要的一點(diǎn),要享受游戲。誰(shuí)都不喜歡失敗,如果是這樣,你大可以換個(gè)卡組,放松心情,等待靈光一現(xiàn)再來(lái)重鑄你的卡組。
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