[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說是一款以魔獸為背景的卡牌競(jìng)技游戲,對(duì)于魔獸迷來說也是款不容錯(cuò)過的游戲。
爐石傳說是一款以魔獸為背景的卡牌競(jìng)技游戲,對(duì)于魔獸迷來說也是款不容錯(cuò)過的游戲,不過現(xiàn)在這款游戲還在測(cè)試中,有興趣的玩家可以先了解一下相關(guān)的組卡技巧。
組合卡牌技巧
如何構(gòu)筑一套強(qiáng)大的卡組?這是一個(gè)廖困無數(shù)新手玩家的問題。無論是萬智牌、游戲王還是各種TCG卡牌游戲中這都是重中之重,無數(shù)達(dá)人為此而瘋狂。
首先,我們需要選定一套卡組的核心構(gòu)架。
什么是核心?下面我來舉例一下核心構(gòu)架
1)牧師奧金尼強(qiáng)效治療卡組
這一套卡組的基本思路就是利用奧金尼靈魂祭祀的治療反效配合強(qiáng)效治療組成的高效傷害卡組。
那么這一套構(gòu)筑的核心卡通常有:
1. 奧金尼靈魂祭祀
2. 強(qiáng)效治療
3. 寒光智者
4. 治療之環(huán)
這幾張卡作為核心,這就是核心構(gòu)架。
2) 法師密能卡組
以密能連打帶削的思路,密能作為核心輔助的卡組。打法各異,容易給人意料之外的致命打擊。
構(gòu)成核心:
1. 肯瑞托法師
2. 虛靈奧術(shù)師
3. 秘密守護(hù)者
4. 鏡身靈
5. 寒冰屏障
6. 魔法反制
構(gòu)筑出自己的思路之后再找出與之相搭配的牌可以最大限度的突出這套卡組的特點(diǎn)。
當(dāng)然并不是說卡組都都一定要擁有核心構(gòu)成的。
在TCG中 還有一種另類的打法。
我們稱這種卡組叫做“軍卡”。
軍,顧名思義,正規(guī)、賦有效率、統(tǒng)一制式、目的明確,這就是軍卡的特點(diǎn)。
軍卡中不需要核心思路,整齊劃一的卡組標(biāo)注了連貫、平穩(wěn)。
簡(jiǎn)單來說,軍卡就是一只正規(guī)軍,用最平常最普通的方法獲得游戲的勝利。
相對(duì)于核心卡,他們的優(yōu)勢(shì)在于不需要嚴(yán)格的搭配,游戲中銜接順暢。
但同樣的,他們的破壞力遠(yuǎn)沒有核心卡組來的強(qiáng)大。
好了接下來我們來說說卡組速度。
相信很多新手會(huì)對(duì)于速度這一個(gè)詞比較好奇,其實(shí)速度就是自己所組出的卡組要打出有組織的進(jìn)攻所需要的時(shí)間。
我們知道,費(fèi)用越高的仆從和法術(shù)技能就越是強(qiáng)力,但是他們的速度也更加的慢。
要構(gòu)筑一套好的牌組,你要明確你這套卡組是需要打快,還是打慢,這非常的重要。
例如盜賊,我們知道由于盜賊連擊的效果、其技能費(fèi)用普遍較低所以盜賊在打快方面擁有突出的表現(xiàn)。
而牧師則相對(duì)比較拖拉,很多人都選擇牧師配合一些大型仆從的慢速打法。
作為一副快速卡組,你需要大量性價(jià)比高,費(fèi)用低具有進(jìn)攻性強(qiáng)等特點(diǎn)的牌相互搭配。
而慢速牌則相反,我們需要大多防御型的仆從來保護(hù)自己。甚至用一些會(huì)拖緩對(duì)手節(jié)奏的牌來把戰(zhàn)斗拖延至后期。
那么不同的速度節(jié)奏就不能相容么?
答案是否定的。
但是這種條件非常的苛刻,不建議新手去嘗試。
舉例來說,小德的利爪德魯伊就是攻防兼?zhèn)涞呐啤8鶕?jù)場(chǎng)上不同的局勢(shì)可以做出不同的選擇。
而術(shù)士打快可以燃燒自身生命快速抓拍,后期又可以使用各種技能治療自己。這些情況就完全是在自己手中掌控了,但這不僅僅是對(duì)卡組的考驗(yàn)也對(duì)玩家的操作非常的考驗(yàn)。
通常情況下,如果你選擇快攻。那么就不要放入一些容易拖緩節(jié)奏的東西,否則只會(huì)適得其反。
大家來看一下下面這一張圖表。
這是一張標(biāo)注這卡組特點(diǎn)的圖標(biāo)
a)爆發(fā):卡組的突然爆發(fā)能力,這是一種常用的獲勝手段。通常用技能配合
b)進(jìn)攻:穩(wěn)定的進(jìn)攻,通過對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上精確的控制來壓制對(duì)方。通常注重仆從的質(zhì)量
c)連貫:卡組的柔韌性,對(duì)費(fèi)用和手牌的掌控和分配。
d)治療:在控制場(chǎng)上的局勢(shì)后用來穩(wěn)定局面或拉開雙方差距。
e)防御:對(duì)于英雄或關(guān)鍵仆從的保護(hù),通常表現(xiàn)為嘲諷等特性。
f)清場(chǎng):AOE等清場(chǎng)手段。
大家注意:在圖表中相反向的特性是不能相容的,而相鄰的項(xiàng)目是相輔相成的。
在組卡組的時(shí)候要盡量降低相反屬性卡片。
接下來我來分析一些卡片的屬性以供大家理解。
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