[樂游網導讀]《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》是著名動作角色扮演游戲,游戲受到不少玩家的喜愛。最近有玩家在問游戲中傳奇物品及套裝怎么制作?相信這個問題還是有很多玩家也不了解,那么下面就和小編一起來看看吧。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》是著名動作角色扮演游戲,游戲受到不少玩家的喜愛。最近有玩家在問游戲中傳奇物品及套裝怎么制作?相信這個問題還是有很多玩家也不了解,那么下面就和小編一起來看看吧。
稀有物品的制作真的不是那么重要
在戰利品2.0中,稀有物品的屬性得到了一個有用的提升。現在他們有更小的屬性區間和很酷的新詞綴。如果那還不夠,死神之鐮中附魔可以敲出每個稀有物品一條無用的屬性 - 所以附魔工匠的一個輕微調整讓更多的物品強化。
但是你真的無需去制作稀有裝備,因為死神之鐮中他們像糖果一樣掉落。反而,你很可能分解他們去強化裝備,或者去制作可制作的傳奇和套裝。
可制作的傳奇和套裝物品有著他們自己的定位
你可以認為新的可制作的傳奇和套裝物品無論就能力還是獲取的難度,在稀有物品和掉落的傳奇和套裝物品間下降。雖然制作他們消耗一個唯一材料,但是他們有稀有物品上沒有的特殊詞綴。還有,唯一材料是可以適度刷的,所以獲得他們比偶然遇到只會掉落的傳奇和套裝物品花費更少的時間。
在beta測試中,這些物品的制作配方大多來自冒險模式你完成一個關卡中所有獎勵后獲得的赫拉迪克禮包。目前,這些物品上的獨特屬性值得把材料放進合成機器中(見下面的例子)。沒有明顯的特殊詞綴,不清楚如何區分這件傳奇胸甲和一個類似的稀有物品(除了外觀)。理想些,它應該跟制作它的來源價值相當。
有一些華而不實的屬性,是的 - 但在你找到頂級傳奇或套裝之前都很有用。
狩獵唯一材料怎么操作
傳奇和套裝物品所需的唯一材料主要掉落自唯一怪物。在暗黑3中,這些紫色字體的怪物只出現百分之五到十的時間在他們各自的重生地點,但是在RoS中他們出現五倍或更多。同時,他們只掉落自己的唯一材料,大約四分之一的時間或更少。
這意味著為了制作一個傳奇或套裝物品,你必須1)找到制作配方,2)去怪物召喚地點,3)希望它會召喚出來,4)希望殺死它時它會掉落它的唯一材料。從我玩到的來看,唯一材料的掉落率有點低。三分之一的掉落率聽起來大概更好些。
特殊材料通常來自特殊怪物,但是他們也會掉落常見的垃圾物品。
某些特殊材料,比如格瑞斯華爾德的涂鴉和骨鑰,有最好的幾率從地上的卷軸和書中掉落。
整體情況:可制作的傳奇和套裝物品作為過渡裝
在基礎游戲中自強玩家的挫折之一就是裝備的進展。當你達到稀有物品的終點時,游戲中沒有什么能做的除了期待一件傳奇或套裝物品掉落。可制作的傳奇和套裝物品似乎是暴雪對于這個問題的答案。
可制作的傳奇和套裝物品配方比稀有物品更少,但是比只能掉落的傳奇和套裝物品要多。
制作他們用的唯一物品是可刷的,即使你不能總是依賴唯一怪物的出現,或者他們會掉落他們的唯一材料這一事實。
可制作的傳奇和套裝物品的特殊詞綴要比在稀有物品上好,但是沒有只能掉落的傳奇和套裝物品上那么好。
把他們放在一起你就會知道為什么開發人員會這樣處理。這些物品比稀有物品好,讓你為了等待游戲中那些最好的物品掉落有些事做。
我還不知道是否可制作的傳奇和套裝物品會開啟新的玩法,或是在更高難度下你可以找到什么配方。但是它們背后的想法似乎有可能非常酷。
與套裝中對應的盾牌搭配,這把重型武器在稀有裝上是不錯的提高。
每個玩家都制作
我希望開發人員把物品制作設計的對于那些把材料傾注在一個人物上的玩家,和把材料均衡地分配給許多人物的玩家一樣好。前者不久就會遇到裝備的問題,他需要一個制作目標,不僅僅是只收集一些唯一的材料。
有可能開發人員會讓可制作的傳奇和套裝物品在屬性上與只能掉落的相競爭。這些物品也許會成為投入大量時間到一個人物的玩家的長期目標 - 但是他們也許需要大量的制作材料。
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