[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]大航海時(shí)代3是系列中的怪胎,如果說(shuō)124代表的是TV游戲,那3絕對(duì)是電腦游戲,更傾向于資料性,自由度更高,還可以生子繼續(xù)航海事業(yè),海戰(zhàn)和劇情方面比較弱,是除了OL唯一可以上陸的系列。
大航海時(shí)代3是系列中的怪胎,如果說(shuō)124代表的是TV游戲,那3絕對(duì)是電腦游戲,更傾向于資料性,自由度更高,還可以生子繼續(xù)航海事業(yè),海戰(zhàn)和劇情方面比較弱,是除了OL唯一可以上陸的系列。
但由于3代游戲的難度要稍微高點(diǎn),因此對(duì)于以前沒(méi)有接觸過(guò)的大航海時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),有點(diǎn)挑戰(zhàn)和枯燥,故不建議新手嘗試。
大航海時(shí)代3的優(yōu)與劣:
冒險(xiǎn)正是3代最大的亮點(diǎn)之一。冒險(xiǎn)契約制度,技能和語(yǔ)言系統(tǒng)以及陸地探險(xiǎn)的設(shè)計(jì),都大幅度的提升了冒險(xiǎn)的擬真度和趣味性;冒險(xiǎn)過(guò)程中的各種隨機(jī)事件,更增加了探險(xiǎn)的難度;數(shù)量繁多的8大類總計(jì)229個(gè)發(fā)現(xiàn)物,每一個(gè)發(fā)現(xiàn)物的線索來(lái)源都不盡相同:有的線索來(lái)源于圖書館的書籍,有的線索來(lái)源于冒險(xiǎn)途中發(fā)現(xiàn)的古代文書,有的線索則來(lái)源于酒館中客人們的各種傳言,發(fā)現(xiàn)的方法則更是五花八門,有的需要做出正確的選擇,有的需要完成小游戲,有的需要在陸戰(zhàn),海戰(zhàn)或者單挑中獲得勝利。
除此以外,很多發(fā)現(xiàn)物之間還有相互聯(lián)系,比如要完成“諾亞方舟”的發(fā)現(xiàn),則必須先收集到各地的民族關(guān)于洪水的傳說(shuō)。可以說(shuō),每一個(gè)發(fā)現(xiàn)物的發(fā)現(xiàn)過(guò)程都可以看成一個(gè)小故事。對(duì)于缺乏主線劇情的3代來(lái)說(shuō),游戲的情節(jié)正是由這229個(gè)不同的小故事組成的。發(fā)現(xiàn)物事典的設(shè)計(jì)以及各種各樣珍稀的證物,則是對(duì)探險(xiǎn)者完成任務(wù)后的最大肯定和回報(bào)。
個(gè)人認(rèn)為,3代的另外一個(gè)亮點(diǎn),可以用三個(gè)字來(lái)概括,就是:歷史感。 包括內(nèi)陸城市在內(nèi)的多達(dá)200多座的世界歷史名城,數(shù)十個(gè)世界歷史上有名的國(guó)家(都僅僅只是有名的而已,和史實(shí)相比還是太少了),真實(shí)的贊助人和航海士資料,符合時(shí)代特征的冒險(xiǎn)契約系統(tǒng),中世紀(jì)細(xì)密畫的畫風(fēng)以及古樸得有點(diǎn)過(guò)分的音樂(lè),無(wú)一不帶有濃郁的歷史風(fēng)味,甚至當(dāng)你閑來(lái)無(wú)事坐在酒館中聆聽客人們聊天的時(shí)候,還能打聽到最近發(fā)生的世界歷史事件,諸如宗教改革,查理五世的軍隊(duì)攻入羅馬等等。這種細(xì)節(jié)上的處理相比于整部作品雖說(shuō)是微不足道,但卻使得整個(gè)游戲的歷史文化層面提高了不止一個(gè)檔次 但是3代也有其明顯的缺陷所在。
偏重冒險(xiǎn)的設(shè)定使得戰(zhàn)斗和交易的作用被大大地削弱,其中交易系統(tǒng)甚至成了一個(gè)最大的雞肋,雖然真實(shí),賺錢卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗來(lái)的有效率。除此以外,過(guò)度自由開放的游戲模式,也大大地弱化了游戲情節(jié)部分,不僅沒(méi)有故事主線,而且整個(gè)游戲下來(lái)主角竟然看不到一句對(duì)白(求愛(ài)的時(shí)候除外= =),贊助人和屬下們的語(yǔ)氣也是千篇一律,完全體現(xiàn)不出任何人物的個(gè)性,使人玩起來(lái)感覺(jué)不像是在玩游戲,反而是在看一部詳細(xì)的大航海時(shí)代百科全書。
下面是其他幾代的簡(jiǎn)單概括:
1代開山之作,沒(méi)什么太出彩的地方
2代是公認(rèn)的經(jīng)典之作,六個(gè)主角,每個(gè)人的故事都深入人心,到現(xiàn)在15年了還有很多人在玩,建議你玩MD模擬器的中文版,畫面要好一些 2代外傳延續(xù)2代的系統(tǒng)和世界觀,在里面可以遇到2代的人物,很親切。人物減少到兩個(gè),劇情更復(fù)雜。玩過(guò)的人不多。
4代又是系列之中的佳作,最出彩的是華麗的插畫,各個(gè)系統(tǒng)也更家完善,甲板系統(tǒng)、人物裝備等、地方艦隊(duì)的設(shè)定,海戰(zhàn)系統(tǒng)比較弱像。但是總的來(lái)說(shuō)不如二代耐玩。歷史感也沒(méi)2代強(qiáng),2代可是可以見到當(dāng)時(shí)歷史上真實(shí)的各國(guó)國(guó)王。還有不支持XP讓很多人都沒(méi)辦法重溫這款經(jīng)典游戲 以上5款都不能聯(lián)機(jī) OL是網(wǎng)絡(luò)版,但是在我們這好象挺失敗的,第一個(gè)代理沒(méi)多久就倒閉了,主要是習(xí)慣了低能游戲的大陸玩家適應(yīng)不了復(fù)雜的系統(tǒng)和漫長(zhǎng)的航海時(shí)間,還有任務(wù)也挺單調(diào)的,在同一個(gè)地方接任務(wù)刷NPC,當(dāng)然點(diǎn)卡也太貴,趕上WOW的價(jià)格。
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