[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍騰世紀(jì)3是系列游戲最新作品,根據(jù)前作的高自由度游戲方式看,這部作品或許自由度會非常高。
龍騰世紀(jì)3是系列游戲最新作品,根據(jù)前作的高自由度游戲方式看,這部作品或許自由度會非常高,作為一款次世代游戲作品,畫面的效果可能會給玩家?guī)聿诲e的視覺享受。
從之前眾多報道中我們可以知道Bioware《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition )》是一款次世代RPG游戲,官方介紹該作采用寒霜3引擎打造,給玩家?guī)砹艘粋極其龐大而且混亂的動態(tài)世界,前所未有的挑戰(zhàn)讓玩家熱血沸騰。此外半開放式的游戲地圖能讓玩家更加方便的對游戲的世界進(jìn)行自由探索,游戲中地圖與游戲故事劇情完美的融合愛一起,給大家非常不錯的游戲體驗。
新引擎——寒霜3
除了畫質(zhì)飛躍外,新引擎"寒霜3"更帶來環(huán)境互動,可以有限度破壞建筑,燒毀船只破壞橋梁來削弱敵人。戰(zhàn)斗前也可以選擇破門而入抑或者悄悄開鎖來個偷襲。還有比如破壞平臺使弓箭手掉落,削掉吊橋繩索,或用魔法恢復(fù)橋梁等,種種環(huán)境互動元素最終匯聚成本游戲。
故事背景
教會和法師全面開戰(zhàn),從教會分裂出的圣殿騎士(Templar Order)和真理追隨者(Seekers of Truth)造成政治上混亂。因Orlais想收復(fù)失土與他國間陷入了緊張中(2代中有提到這段),也使自身陷入了內(nèi)戰(zhàn)。Ferelden則仍在收拾Darkspawn留下的問題。而當(dāng)國家之間戰(zhàn)火不斷,混亂已席卷了人類,此時,天空出現(xiàn)了一個裂縫,惡魔開始涌入這個世界。玩家所扮演的審判者,便是要發(fā)現(xiàn)問題的背后的真相。
身為審判團(tuán)(Inquisition)的首領(lǐng),你將有許多代理人(agent)供你指派,它們能幫你解決問題不再是凡事得親手完成。這些招募的追隨者,像《刺客教條:兄弟會》那樣做的都是特殊的任務(wù),比如清理山中的毒氣,而使你可以尋覓其中的寶物,或是進(jìn)而影響支線劇情等等。此外你將負(fù)責(zé)此組織的情報、金錢、軍隊、招募應(yīng)用等,并決定如何使用它們。而這次似乎還能攻占城堡,能增強你的軍隊實力,進(jìn)而提高你的威望。
E3預(yù)告中那場攻城確實是游戲?qū)嶋H內(nèi)容所擁有的
前作《龍騰世紀(jì):起源》中的女矮人Dagna確認(rèn)回歸
選擇機制
而鑒于前作玩家所作的選擇的卻沒有相對應(yīng)的反饋,這次B社保證會改善。在本作,時間與你所選擇所帶來的影響,將擴及整個游戲,如世界版圖將會改變,部隊會增強或減弱,建筑能興建也會崩塌。E3預(yù)告中有個片段Varric看著死尸的場景實際上在游戲中將會發(fā)生——一個村莊被摧毀,而根據(jù)審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。這說明玩家的選擇將影響整個游戲。
游戲地圖
前作最大的詬病--兼用地圖,這次BioWare將提供豐富的半開放式地圖,也是B社史上最大的地圖。
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等,每一個場景基本都會比2代地圖全加總起來還大。本作將效法《博德之門》打造擁有極豐富探索內(nèi)容的游戲,會有許多地方吸引玩家好奇心進(jìn)入探索,而非任務(wù)迫使,如許多山洞等。而游戲劇情據(jù)說將涵括整個Thedas大陸南部。
Thedas大陸
游戲人物
游戲首次加入騎乘系統(tǒng)。
B社還透露會有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地里,通常等級會比玩家高,你可以自行決定何時與之戰(zhàn)斗,也可中途撤退。
高度自定義的角色。
多種族主角確定回歸,但不是《龍騰世紀(jì):起源》那種顧名思義的各自獨特開場。
目前確定有人類,精靈,矮人,庫那利人(Qunari)
這意味著能看見女Qunari人的模樣
本作將有九名隊友(不包括Morrigan)
前作把Varric抓來審問的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法師幫助玩家面對法師和圣殿騎士的沖突——右,中間是我們的審判者
此展示為次世代主機版,因沒有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪;
可以看到建筑有一定部分可摧毀;
巨龍降落時,也把數(shù)個石柱移平;
0:07可看到有燃燒的小船,其實那玩家自行放火燒的,說明有一定程度的環(huán)境互動;
最后那升旗,不知是不是像《孤島驚魂3》那意味著據(jù)點攻占?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗在戰(zhàn)術(shù)策略上以《龍騰世紀(jì):起源》為師 AI也會拋棄2代那種無腦式進(jìn)攻,敵人將根據(jù)自己的生命和CD時間及玩家位置來制定策略,敵人也分不同的戰(zhàn)場角色,比如近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和潛行等。1代中切換暫停,自由拉高拉低視角的功能全平臺回歸,但戰(zhàn)斗畫面將是《龍騰世紀(jì)2》再進(jìn)化,取消瞬間移動式的攻擊,加強打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗。簡言之就是把RPG戰(zhàn)術(shù)策略融入ACT的流暢的動作中。
著重在四人團(tuán)隊;
戰(zhàn)斗地圖真的很大;
日夜輪替(E3預(yù)告,Varric在黑夜看著尸體,現(xiàn)在卻是在白天)
下雨效果很棒;
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