[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說是一款卡牌類游戲,但是游戲的對抗性卻非常明顯,而且對于新手玩家來說可能上手并不容易。
爐石傳說是一款卡牌類游戲,但是游戲的對抗性卻非常明顯,而且對于新手玩家來說可能上手并不容易,特別是對卡牌的選擇和理解以及游戲?qū)狗绞蕉夹枰泻芎玫陌盐眨旅媸怯螒蜿P(guān)于生物對抗機(jī)制的解析。
生物對抗機(jī)制解析
無論哪個職業(yè)哪個分段,都必不可少地要進(jìn)行生物對抗,一般能占住場面優(yōu)勢的一方會無限擴(kuò)大優(yōu)勢并最終取得勝利俗稱滾雪球,造成這個效應(yīng)的原因是生物上場的機(jī)制決定的。請牢牢記住,沒有沖鋒的生物上場必須休息一回合,如何處理這個生物的決定權(quán)基本永遠(yuǎn)在對方那里,如果你可以做到讓生物一直處于激活狀態(tài)對方的生物一直處于休息狀態(tài),那么主動權(quán)將永遠(yuǎn)捏在你的手里。換成實戰(zhàn)場景就是你場上有生物對方前場一片空白,等到對方上生物了處于休息狀態(tài)又輪到你行動了,然后你把對方前場再清干凈,對方上生物又在休息……如此反復(fù),你想揍他臉就揍他臉,你想下他生物就下他生物,對方會苦于如何擺脫這個頹勢而付出更多水晶的代價,并且往往這種頹勢是難以用少量水晶瓦解的,如此這般雪球一旦滾起來就難有翻身之日了。
問題來了,要讓我方取得生物優(yōu)勢,在雙方運氣差不多的情況下打出生物優(yōu)勢到底要如何做到。這里就要牽涉到兩個問題,一是怪物自身的素質(zhì),二是游戲的生物行動機(jī)制。要說明這個問題還是舉個例子比較清楚。我方英雄為戰(zhàn)士,場上有一個3/2的軟泥,一個3/3的破碎殘陽祭祀。對方英雄也為戰(zhàn)士,場上有一個2/3的淡水鱷魚,一個4/4的黑鐵矮人。此時我們面對一個抉擇——到底怎么做才是最合理的?我發(fā)現(xiàn)低分段很多菜鳥都會無腦用兩個生物去撞死對方的黑鐵矮人,或者高明一點的用兩個生物去踢對方臉。撇開其他問題不談,我相信沒多少人會菜到去用兩個生物換對方一個垃圾生物,但是用兩個生物去踢臉真的是最優(yōu)解嗎?回到如何滾雪球的問題,請牢牢記住,滾雪球的基本思路是讓你的生物活到下一輪并讓對方的生物盡可能得下場,這樣在對方回合放下的生物處于休息狀態(tài)而你上一輪活下來的生物又可以再次攻擊,主動權(quán)在你手里。回到生物對抗的問題,我們發(fā)現(xiàn)3/3的破碎殘陽祭祀去毆打2/3的淡水鱷魚正好能把對方踢死并且自己還剩1血,剩下一只瘦弱的軟泥怪絕對是打不過4/4身材的矮人的,我們選擇用他踢對方英雄的臉。回合結(jié)束,我們來看看接下來會發(fā)生什么。現(xiàn)在輪到對方戰(zhàn)士行動了,看到那個3/1的破碎殘陽祭祀,到底要如何處理他?其實我們不必知道他要如何處理,只要知道他要付出至少一張卡或者一次生物的行動來處理這個如風(fēng)中殘燭的生物。并且他還不得不盡快處理,因為這個生物還有3點攻擊力,如果讓他活到下一輪他會毫不猶豫地發(fā)動自殺式進(jìn)攻搞不好又搞死一個生物或者揍英雄的臉。結(jié)果就是我們用一個生物打死了對方一個生物,并且另一個生物活了下來扣掉了對方英雄3點生命值,而對方有不得不浪費一個生物的行動或者一張卡來處理你的破碎殘陽祭祀,你凈賺了至少1張卡并取得了場面上的壓制,很簡單是不是?請牢牢記住,在低費階段這種生物對抗的優(yōu)勢是巨大到很難挽回的,反倒是高費階段生物對抗并不是讓自己的生物活下去那么簡單,有時候為了弄死對方的核心生物付出幾個生物的生命也在所不惜。即便如此,在低費階段打出優(yōu)勢后甚至能讓對方活不到高費階段,樓主沖上大師的那50場幾乎有一半結(jié)束于7費之前,可見生物對抗?jié)L雪球會帶來多大的優(yōu)勢。
看到這里也許你會覺得太簡單了,只要簡單地計算一下讓自己的生物在戰(zhàn)斗后生存下來就OK咯,這樣也能上大師?其實不然,剛才是拿戰(zhàn)士和戰(zhàn)士舉例子,如果對方是吉安娜他可以輕松地用火沖收掉殘血的1血生物,當(dāng)然德魯伊也可以,不過要付出一點生命值的代價。這里你也許會覺得,這樣至少讓對方付出2點水晶,對方就招不了大怪了呀。是的,無論如何這樣做確實帶來了優(yōu)勢,但是并沒有你想象中那么大。且不說對方手牌也許就根本拿不出大怪(吉安娜一套卡里就沒幾只生物),即便你換掉對方2點水晶也并沒有迫使他浪費手牌和生物的行動力,你換掉的僅僅是對方一次召喚生物的機(jī)會而已,僅僅!換一種情況,如果我方場上有3/3的破碎殘陽祭祀和4/4的白銀之手騎士,那么用白銀之手騎士去踢淡水鱷魚或許更好一點,因為這樣他會剩下2血并迫使對方必須交手牌來解了。
感覺有些犯難了?別急,更難的還在后面呢。現(xiàn)實總是趕不上變化,你很難做到永遠(yuǎn)用高身段的生物去踢正好比自己低一圈身段的生物。舉個例子雙方英雄都是戰(zhàn)士,我方場上只有一只3/2的精靈龍,對方場上是一只3/2的軟泥,聰明的你會想到要是讓軟泥活下來下一輪自己可要掉血了,趕緊用精靈龍把他撞掉。然后上一只侏儒發(fā)明家回合結(jié)束。就結(jié)果而言主動權(quán)在誰手里還不好說,但隱約已經(jīng)感覺有點虧了,為什么會這樣呢?雙方的身材一模一樣都是3/2,為什么作為進(jìn)攻方的我反而虧了,要解釋這個問題就必須牽涉到上文所說的生物行動機(jī)制。請牢牢記住,除了擁有風(fēng)怒的生物所有生物每回合有且僅有一次進(jìn)攻機(jī)會,但是任何生物都有無限次反擊機(jī)會,換言之進(jìn)攻是要付出成本的而反擊是免費的。請不要輕視這一點,結(jié)合生物上場會休息的特性,生物的每一次攻擊機(jī)會都意味著他是你上一輪費盡千辛萬苦讓他活下來才得到的寶貴機(jī)會。反觀對方的軟泥怪,人家還睡著呢什么貢獻(xiàn)都沒做卻意外換掉了一只可以行動的精靈龍,還有什么比這更賺的嗎。好的,我們來換一種打法,讓精靈龍去踢對方英雄的臉,然后上一只2/4的侏儒發(fā)明家按下結(jié)束回合。輪到對方行動了,用腳趾頭想都知道下一輪侏儒發(fā)明家肯定會踢死軟泥怪,怎么辦呢,場上只有一只能行動的軟泥再招怪會處于休息狀態(tài)沒法提供輸出。思來想去還是只能用軟泥撞掉精靈龍,唉……又輪到你的回合了,我們來觀察下場上的生物,似乎和用精靈龍直接撞掉軟泥沒有任何區(qū)別,但和前一種情況相比對方的英雄多損失了3點生命值。為什么會平白無故多出這么3點傷害呢,這其實就是就是精靈龍用他的行動機(jī)會換來的,而軟泥被迫使用掉了自己的行動機(jī)會去換掉精靈龍。對于雙方而言都是一卡換一卡,但是精靈龍用他的行動機(jī)會去“創(chuàng)造”了傷害,軟泥用他的行動機(jī)會去“一換一”了精靈龍,前者賺了傷害,后者不賺不賠。千萬不要小看這3點傷害,如果每個回合都能積累一些傷害,那么對方的戰(zhàn)術(shù)思路很有可能因為被迫阻止你的生物創(chuàng)造更多的傷害(要是不這么做他就掛了)而進(jìn)行更多吃虧的操作,這種情況不會直接體現(xiàn)在場面上但卻是是一種惡性循環(huán),簡單來說是另一種滾雪球。
看到這有點迷糊了吧,正常,樓主也犯過迷糊,其實歸根結(jié)底我們利用了游戲的規(guī)則。結(jié)合生物對抗一起說,想要取得場面優(yōu)勢做到以下兩點就足夠了。第一,如果可以殺死對方的生物并讓進(jìn)攻的生物活下來,盡可能這么做。第二,如果無法做到第一條,分析一下對方是否有可能擊殺你的生物并存活下來,如果不能的話盡量不要主動去一換一而是給對方足夠的壓力迫使對方做出一換一的行為。
看到這里你也需要歡呼了,哎喲原來上大師那么容易撒,我深陷多年的巨坑終于能跳出來啦。不要高興地太早,上面這些只是完全沒考慮法術(shù)影響的打法思路而已,一旦考慮到法術(shù)對生物對抗的影響問題就會復(fù)雜起來。不過既然是菜鳥向攻略,這里就提一個大致的思路。有些時候會犯難,我手上有傷害性法術(shù),但是除了法術(shù)費用就不夠招生物了,我到底該怎么做呢?這個問題真的沒法一概而論,而且一次失敗的對抗有很大可能就是因為一次法術(shù)的浪費導(dǎo)致對方前場越來越厚最終全盤雪崩。這是傷害計算最最難的部分,因為你不得不去背哪個職業(yè)幾費有什么傷害性法術(shù)(除了盜賊,人家整套卡都帶直接傷害的,背不背有啥區(qū)別),就好比打牧師一到8費就絕對不能上大怪一樣,打法師7費前4血還是很安全的,多玩玩就自然而然地熟悉了。在低費的時候計算一下場面上的生物對抗情況,如果你的生物明顯打不過對方并且你的法術(shù)可以逆轉(zhuǎn)這種劣勢,那就用法術(shù)。另一種情況是,你的場上生物碾壓對方但對方下回合可以撞死你的生物,那你可以考慮用法術(shù)擊殺掉對方的生物讓你的生物在下一輪難以被殺死,那就用法術(shù)。最極端的情況,對方有個無解肥的生物你不用法術(shù)就要死了,那當(dāng)然毫不猶豫丟法術(shù)。如果以上幾點都不符合,那么留著法術(shù)出生物比較好,畢竟低費的時候除了法術(shù)就絕對不可能再出生物了,而法術(shù)是一次性的消費品,生物每活過一輪都能提供穩(wěn)定的輸出。相反的情況,就是預(yù)估對方的法術(shù)傷害。舉個例子你有一個2/5的年邁大法師和一個2/4的叢林守護(hù)者都能下掉對方2/2的瘋狂煉金術(shù)士,但是你的對手是吉安娜,在這個階段他能打出2點傷害的AOE,那么你就應(yīng)該用年邁大法師去撞剩下3血還在安全線上。
好的,關(guān)于生物對抗的所有要點都說完了,是不是有種覺得自己很牛逼的感覺呢,事實上就算吃透了這些內(nèi)容也不是那么容易上大師的,畢竟這些只是很基礎(chǔ)的東西,你學(xué)會了別人也不傻,沒道理只有你會別人不會。不過,換句話說既然是基礎(chǔ)的東西,如果你不會那你多半贏不了會的人,別說大師了鉆石白金都到不了。我現(xiàn)實中有一個朋友很不在乎技巧性的東西,他覺得爐石這個游戲太看運氣和財力了,他跟我說他兩次把對方術(shù)士打得快死了結(jié)果被一個大王翻盤。我回答他說那你干嘛讓他活到8費?他又說反正卡組去網(wǎng)上百度一下全都有了,這游戲還是太看運氣。我回答他我沖大師的路上遇到不下5個用國服第一盜賊牌組的被我按在地上打,難道全是我的運氣?他無語了。我不得不承認(rèn)卡牌游戲確實很看運氣,特別是一開始的低費階段一個卡手就有可能全盤雪崩,但我一直覺得運氣可以影響勝負(fù),但運氣絕對不可能影響勝率。
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