[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]他的自由度體現(xiàn)在眾多的分支任務(wù)上,而且超長(zhǎng)的游戲時(shí)間可以讓玩家更好的體驗(yàn)到游戲的精髓。
阿瑪拉王國(guó)是一款自由度比較高的游戲,他的自由度體現(xiàn)在眾多的分支任務(wù)上,而且超長(zhǎng)的游戲時(shí)間可以讓玩家更好的體驗(yàn)到游戲的精髓,新手玩家可以看看相關(guān)游戲心得,學(xué)習(xí)一下游戲技巧。
心得技巧
先感嘆一下,地圖好大啊!任務(wù)好多啊!這是自上古卷軸5之后,又一個(gè)玩得比其他任何游戲時(shí)間都長(zhǎng)得多的游戲——而且還是沒(méi)有MOD的條件下。
目測(cè)整個(gè)游戲的地圖跑過(guò)的地方還不到 1/4 卻已經(jīng)各種任務(wù)做完了一百多個(gè)了有木有。我玩的時(shí)候先不選擇任務(wù)向?qū)崾救ヅ芄潭ǖ攸c(diǎn),而是直接在大地圖上連著跑5、6個(gè)帶名字的小區(qū)域,把這些區(qū)域內(nèi)所有地點(diǎn)都發(fā)現(xiàn)了,把野外的箱子隱藏物品都撿了,和所有NPC都對(duì)話了,把所有頭上有感嘆號(hào)的NPC那里任務(wù)都接了,(發(fā)現(xiàn)的洞穴之類(lèi)的就沒(méi)先進(jìn)去,反正后面做任務(wù)肯定也要去的)再去看任務(wù),然后用快速旅行……感覺(jué)強(qiáng)迫癥患者玩這游戲會(huì)有點(diǎn)累人。上古5雖然地圖也很大,但是野外不會(huì)有這么多箱子隱藏物品之類(lèi),或者說(shuō)基本沒(méi)有。更煩人的是很多箱子是需要解咒和開(kāi)鎖的,弄得我后來(lái)直接改把微探、解咒和開(kāi)鎖都升得老高,然后遇到訓(xùn)練師就經(jīng)常洗點(diǎn)。
經(jīng)濟(jì)方面如果你不喜歡在商店買(mǎi)裝備的話基本上是不用為錢(qián)操心的,裝備藥水這些在野外一打一大把,裝備撿的基本都是屬性不好的,直接拿去賣(mài)。因?yàn)槲覀(gè)人喜歡自己打或者撿裝備,感覺(jué)自己打出一個(gè)好的紫裝或者套裝很有成就感,所以鍛造和鑲嵌專(zhuān)業(yè)也放棄了。因?yàn)椴蝗彼幩詿捊鹨卜艞壛恕?/p>
另外感覺(jué)法師玩著特別飄逸,雖然沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)士不是很清楚。我玩的困難難度,反正就是感覺(jué)很少挨打,一般敵人還沒(méi)走近就被我OK了。主副武器的什么法杖權(quán)杖或者其他武器完全就沒(méi)用過(guò),我只是拿來(lái)加屬性的。全是用技能打的,感覺(jué)到目前為止抗火的怪很少,火系魔法技能還是很吃香的,感覺(jué)抗電和抗冰的怪稍微多點(diǎn)。還有就是感覺(jué)冰系的兩個(gè)技能都不怎么好用。冰彈幕稍微有點(diǎn)地形差就打不到人,隔得遠(yuǎn)點(diǎn)還不能全中;冰旋風(fēng)雖然是帶跟蹤的,但是那移動(dòng)速度,怪都比它跑得快,打不出僵直,傷害也不高。只能配合電箭或者火焰處決來(lái)讓怪出現(xiàn)原地僵直好讓旋風(fēng)造成持續(xù)傷害。
差不多就這些,還有3/4的地圖要跑,慢慢跑路了,估計(jì)再過(guò)一個(gè)月也通不了關(guān)。
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