[樂游網導讀]泰坦之旅中的寵物系統是個不錯的設定,在前期可能玩家都是通過寵物抗怪來戰勝敵人的。
泰坦之旅中的寵物系統是個不錯的設定,在前期可能玩家都是通過寵物抗怪來戰勝敵人的,但是到了后期由于英雄變得強力,所以很多玩家都是直接跟怪物硬抗,用寵物當肉盾的變得很少了。
寵物一般來說是不受人重視的,特別有裝備以后,有沒有寵物就那么回事了。但在開荒過程中,寵物的戰略意義就太大了,引怪,探路,甚至傷害輸出,特別是抗怪。因為在傳奇,基本上開荒裝備的話,5000左右的血都是順秒,所以如果沒有寵物來幫忙吸收傷害,那是相~當~難打。而寵物呢,又是出了名的相~當~能抗,每個專精的寵物都是如此。不論大地的土人,還是死靈的巫妖,狩獵的稻草人,簡直都是神一樣的存在,風暴和夢幻的寵物也是都達到了雙閃,小狼,陷阱更是死一個就招一個,也是打不完的,我看就連軍旗都要比主角能抗一些。但是敵方小怪肯定不會那么聽話地,乖乖地放過你,去找你寵物的晦氣,所以這就是這個題目的研究價值,怎樣盡可能地讓你的寶寶代替你挨打?
怪物仇恨解析
1)你進入了怪物的視野范圍。這個好理解,怪物本來在家里好好待著的,大白天一個陌生人突然闖進來,大吼一聲“把你們的寶物交出來!”,人家不跟你急才怪。這就是你挨打的第一個原因,你未經允許進入了怪物的地盤,人家當然要扁你。如果想不挨打,你只需要老老實實的在村里待著,堅決不出門,那你絕對不會挨打。
2)你攻擊了怪物。很多時候,你沒有進入怪物的視野,而是隔著遠遠地,偷偷拿石頭盯了他們一下,(大地專精:叫啥石頭,那叫火山巖球!)這時候怪物就會瞬間看到你的位置,然后突然不要命的跑過來打你,或者爬過來(烏龜)打你。這就是你挨打的第二個原因,你攻擊了怪物。
也就是說,在不考慮了寵物的情況下,你主要是因為觸犯這兩個天條才挨打的。這個大家肯定都能理解啦。恩,理解就好,下面我們就在此基礎上,研究進一步的問題,假如,寵物也在,并且和你一起觸犯了天條。怪物會打誰?這一共要分四種情況,我總結一下,就是
1)你和寵物都進入了怪物的視野,怪物打你;
2)你和寵物都攻擊了怪物,怪物打你;
3)你攻擊了怪物,寵物進入了怪物的視野(但是都沒出手),怪物打你;
4)寵物攻擊了怪物,你進入了怪物的視野,怪物打寵物!
這四條是在游戲過程中總結出來的,雖然不確定是否正確,但基本上是這樣的規律,據我自己的體驗,至少80%以上的情況是這樣的,少數例外原因不詳。在測試過程中,我經常親自引怪(過程中不出手),怪來飛追我,此時巫妖在旁邊打了一下小怪,然后小怪就突然轉向去找巫妖的晦氣。
所以這就是兩個原則
1)怪物會優先打攻擊自己的角色
2)而如果玩家和寵物都攻擊了怪物,怪物會優先打玩家。(注意這個原則適用于白怪,黃怪,英雄怪以及關底Boss!)
也就是說,在且僅在第四種情況下,怪物才會優先攻擊寵物。
這就引出了個很有趣的話題,我們怎樣合理的操作,來保證怪物會盡可能多的來打寵物呢(不考慮嘲諷)。
首先,會面殺傷的寵物寶寶強于單體殺傷的寵物寶寶。這道理明擺著的,面殺傷一下引一片,點殺傷一次引一個,那當然面殺傷占優咯。
其次,玩家一定不要先出手,最好不要先進入怪物的視野。只要你一出手,怪物一定會來打你。比如說你可以這樣操作,以弓箭手為例,先讓寶寶進入怪物群,部分怪物開始扁寶寶。然后弓箭手繞場慢跑一周,向更多的怪物致意,把更多的怪物引過來。這時候怪物正要來追殺你,突然寶寶發了一飆,巫妖的死亡新星(6米范圍),或者土人的野火,然后群怪大叫,“不得了啦,有人放火啦,先放過那個跑路的,去扁放火的!”這時候弓箭手再跑的遠遠的,冷笑一聲,當當當三箭,世界清靜了~
當然,我不是說單體攻擊的寶寶沒用,面對Boss的時候,單體攻擊的寶寶和群體攻擊其實沒什么區別,近戰系的職業都用這種經驗,先上寶寶勾/引Boss,趁Boss拿寶寶撒氣的時候,溜到Boss身后,拿戰旗**/他菊/花!這就是利用怪物選擇攻擊目標的原則,玩家在跑路,寶寶在打怪,那么怪就會優先打寶寶。
如果能理解怪物選擇攻擊目標的原則,那么我們可以進入下一個環節,假如寶寶有嘲諷技能,會有什么變化呢。首先我們要談到對嘲諷的理解。傷害教科書上寫到,嘲諷實際上是一種攻擊。雖然嘲諷的攻擊傷害值為0,但是能給怪物造成判斷錯誤。至于嘲諷的攻擊是如何起作用的,沒有任何資料,但是根據我在游戲里面的理解和體驗,我猜測,嘲諷應該是以自身為圓心的面殺傷,范圍還挺遠的,因為我曾經在沒人的地方放下稻草人,結果一下引來了不知道哪里的怪物,我據此估計其攻擊范圍至少應該和屏幕視野持平。理解了這個,剩下的就好辦多了。
舉個例子,你放下稻草人,然后怪物朝你沖過來,然后你射箭。這時候,雖然你和稻草人都攻擊了怪物,稻草人嘲諷攻擊,你是物理攻擊。但是很不幸,怪物還是會來打你,因為玩家優先原則。如果你換個操作,不射箭,而是撒丫子就跑,那么怪物就會來打稻草人,因為稻草人發出了嘲諷攻擊,而你沒有!根據攻擊優先原則,怪物就會打稻草人。所以狩獵為什么會有技能加跑步速度吧,就是讓你干這個的。為什么很多人都覺得稻草人不好用呢,老是吸不住人呢,主要就是沒找到訣竅,剛放下稻草人,馬上就搭弓射箭,這樣除非你沒射中怪物,否則怪物就會無視嘲諷。正確的用法是,放下稻草人,親自把怪物引過來,等怪物和稻草人勾搭上了以后,你再射箭,這樣就絕對萬無一失。當然,如果你是狩獵+死靈的話,千萬不要開死亡寒意光環哦,否則我舉子怪物這輩子都不會去打稻草人。
當然了,這招對關底的Boss無效,因為Boss是100%無視嘲諷的,按我的理解,嘲諷攻擊對Boss會100%的miss掉,所以你撒丫子跑的再歡,跑速上166%也沒用,Boss還是會追著你打。
那么,是不是嘲諷就對Boss無效呢?當然不是!你用戰斗+大地的時候,是不是曾經有臺風死命的往土人身上砸石頭,然后你在他屁/股拿兩把菜刀后面**/菊/花,直到把他活活插死,他也不找你麻煩的經歷?這個時候,為什么嘲諷又有效了呢
這就很有趣了,因為這涉及到嘲諷的另一個功能,讓怪物無法更改攻擊目標。也就是說,開了嘲諷的寶寶,只要被怪物摸/了一下,就會不停的被怪物摸,直到自己被摸/死為止。而怪物絕不會在中途更改攻擊目標!這才是嘲諷寶寶的最大奧義!嘲諷寶寶可以牢牢地把怪吸住,然后你就可以想怎么日/怪就怎/么/日,想用什么姿/勢/日就怎/么/日。而且這個特點連Boss都無法幸免!除非Boss能夠秒殺你的寶寶,或者用大范圍的攻擊技能,否則你都是極其安全的。為什么大地+戰斗會這么強啊,強就強在這里!大地+戰斗是除了死靈外Boss戰最輕松的職業搭配,死靈可以光/屁/股殺掉關底老怪,而大地+戰斗用拳頭就行,當然,前提是時間足夠久,寶寶能抗下來。
要充分的利用嘲諷寶寶K關底Boss,操作需要注意的是,不要沖的太快,和寶寶一起沖到老怪身前的話,老怪肯定會先打你。要慢慢的走,歇著眼睛偷/偷地瞄屏幕的邊緣,等看到老怪以后,操作大地土人走上去,自己不動,不要進入老怪的視野,老怪一打土人,好!大功告成!剩下的,你隨意玩。
話說土人真是能抗啊,傳奇里面幾乎就沒有殺的了土人的Boss,臺風四個大石頭砸下去最多下土人一半的血。當然凡事都有例外,有幾個Boss還是可以秒殺土人的,比如齊云山老牛的流血攻擊,大猩猩的冰球(土人:我火系的耶,你拿冰球砸我,你損不損啊……),曼提克的那個龜波氣功等等,所以遇到這幾個主,能繞行還是繞行吧^^另外還要注意的是,哈迪斯第三變身后會重新選擇一次攻擊目標,所以不夠抗的話,玩家此時最好回避一下,等他和土人/干/上了再回來捉/奸。還要補充的是,土人開完嘲諷后要開主動進攻,不然土人看你回避了,他也跟著你回避了,那你就嗅/大了。最最后需要補充的是,有幾個老怪的攻擊方式比較特別,老牛的周圈放火,以及有個變/態科的英雄是召喚冰球,你抗性低的話一樣秒殺。
那如何使用狩獵的稻草人吸Boss呢,稻草人不會走啊,不像土人那樣能走過去,還得自己動手。先一路跑到BOss身邊,放下稻草人后,轉身撒丫子就跑,一直跑出Boss的視野。Boss見追你不上,悻悻回家,一瞅,喲,家里還有這么個東西吶,搞他!然后呢,你就可以大搖大擺的回來射Boss了。所以說為啥狩獵專精里面有跑步呢,那是,全程都在跑步。如此一來,稻草人的級別還是得高啊,越高越好,不然抗不住Boss的兩三下,那就白搭了。不過有的地方是關門的,跑不出老怪的手掌心,這時候,該怎么打就怎么打吧,自求多福。
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