[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]完全闡發(fā)下部門風(fēng)暴和夢(mèng)幻技能的特點(diǎn)~~ 風(fēng)暴專精 冰晶:向目的發(fā)射一塊致命的冰晶,造成酷寒傷害并短時(shí)減緩其速度。作為冰系的重要打擊本領(lǐng),又是殺歷程怪和BOSS的技能,有減速的結(jié)果(滿了顯著),技能點(diǎn)加滿;
游戲中完全可以完完全全感覺(jué)到漫畫的味道,應(yīng)該說(shuō)這是3D和2D的完善結(jié)合。場(chǎng)景貼上了漫畫氣勢(shì)派頭的貼圖,有些物品還存心做得不龐大以加強(qiáng)那種以為泰坦之旅。此外游戲中每每插入一些漫畫和動(dòng)畫。而人物則是完完全全的手繪氣勢(shì)派頭。有些是對(duì)玩家體現(xiàn)精彩的嘉獎(jiǎng):比喻當(dāng)擊中仇人頭部時(shí)會(huì)出現(xiàn)三格的漫畫,刻畫仇人被擊中歷程的特寫;
完全闡發(fā)下部門風(fēng)暴和夢(mèng)幻技能的特點(diǎn)~~
風(fēng)暴專精
冰晶:向目的發(fā)射一塊致命的冰晶,造成酷寒傷害并短時(shí)減緩其速度。作為冰系的重要打擊本領(lǐng),又是殺歷程怪和BOSS的技能,有減速的結(jié)果(滿了顯著),技能點(diǎn)加滿;
穿透:增長(zhǎng)冰晶的速度和傷害。賜與每塊冰晶肯定幾率打擊穿透目的并連續(xù)飛行。冰晶的進(jìn)階技能,有加快冰晶的速度和穿透?jìng)Φ慕Y(jié)果,技能點(diǎn)加滿;
激流: 增長(zhǎng)冰晶的發(fā)射數(shù)量,向仇人噴射一股激流。冰晶的第二進(jìn)階,增長(zhǎng)冰晶的數(shù)量,滿級(jí)8級(jí)出現(xiàn)4個(gè)冰晶, 4技能后即12級(jí)出現(xiàn)5個(gè)冰晶,技能點(diǎn)加滿;
咒語(yǔ)打斷:一種負(fù)面的能量脈沖,驅(qū)散敵方對(duì)盟友的術(shù)數(shù),或者當(dāng)作用于仇人時(shí),中斷他們的有益邪術(shù)并消除其部門能量。BOSS戰(zhàn)的必備技能,很好的打斷技能,可以停止
BOSS施展術(shù)數(shù)和利用技能,技能點(diǎn)滿;
咒語(yǔ)打擊:當(dāng)仇人的有益邪術(shù)被咒語(yǔ)停止突然打斷時(shí),燃燒他們的法力造成傷害并終止其施法本領(lǐng)。咒語(yǔ)打斷的進(jìn)階,在停止技能的同時(shí)燃燒仇人法力和增長(zhǎng)停止技能的日期。
技能點(diǎn)加滿;
暴風(fēng):在目的地區(qū)制造一個(gè)暴風(fēng),被影響的仇人將減低遠(yuǎn)程打擊準(zhǔn)確性。遠(yuǎn)程低落其傷害的重要本領(lǐng),這便是風(fēng)暴不怕遠(yuǎn)程打擊的緣故原由,暴風(fēng)的降抗隨著滿級(jí) 4即16級(jí)范疇很大(11米),以是丟在離仇人不遠(yuǎn)處就有結(jié)果,不肯定要丟在仇人的身后,技能點(diǎn)加滿;
昏暗視線;淘汰暴風(fēng)內(nèi)的能見度,讓仇人難以有效地打擊和防備。暴風(fēng)的進(jìn)階,低落傷害的日期和增長(zhǎng)低落百分比傷害值,滿級(jí)10級(jí)加4后,技能點(diǎn)加滿;
風(fēng)暴之手:玩家雙手包圍暴風(fēng)之力,使其打擊附加酷寒和閃電傷害。增長(zhǎng)冰和電傷害,不過(guò)不是很多,以是一樣平常技能點(diǎn)加1點(diǎn)即可;
霜凍之心;當(dāng)暴風(fēng)之手激活后,玩家相近的氛圍變得砭骨嚴(yán)寒,并減緩任何在其相近的仇人的速度。風(fēng)暴之手的進(jìn)階,只增長(zhǎng)冰傷害和減慢仇人速度的結(jié)果,技能點(diǎn)加滿;
靜電力場(chǎng):暴風(fēng)之手激活后,玩家體內(nèi)滿盈了電能,當(dāng)與仇人的武器打仗時(shí)將會(huì)傳遞,釋放一次強(qiáng)有力的打擊。風(fēng)暴之手的第二進(jìn)階,增長(zhǎng)電的傷害,不過(guò)我是用冰的,再是有
15%幾率出發(fā)閃電還擊,幾率很低,實(shí)話說(shuō),以是我建議技能點(diǎn)加1點(diǎn)或者滿(看小我私家好愛(ài));
閃電術(shù):從空中召喚一道強(qiáng)有力的閃電大量殺傷你的仇人。遠(yuǎn)程殺敵的重要本領(lǐng),范疇不大,不過(guò)殺傷力強(qiáng),技能點(diǎn)加滿;
連鎖閃電:使電流從你的閃電束的目的四散跳躍,打擊相近的仇人。閃電術(shù)的進(jìn)階,增長(zhǎng)殺敵目的數(shù),加4技能后即16級(jí)目的數(shù)為6,如此便是群打擊,彌補(bǔ)了閃電術(shù)的范疇問(wèn)題,技能點(diǎn)加滿;召喚風(fēng)暴精靈:從天空召喚一個(gè)不朽的風(fēng)暴精靈與仇人作戰(zhàn)。這個(gè)寶寶具有99% 機(jī)率避開打擊 99% 機(jī)率躲避投射物的本事重要是幫助功能,以是技能點(diǎn)加1點(diǎn)即可;
風(fēng)暴之眼: 一種風(fēng)暴精靈的本領(lǐng),短日期內(nèi)增長(zhǎng)相近全部盟友的閃電和冰傷害,并在閃電和酷寒方面提供保護(hù)。召喚風(fēng)暴精靈的進(jìn)階,增長(zhǎng)玩家和隊(duì)友的冰電抗性,增長(zhǎng)傷害值,
技能點(diǎn)加滿;
風(fēng)暴洶涌,冰封術(shù),能量護(hù)盾,傷害反彈這些技能不是沒(méi)用,而是沒(méi)有前面這些技能有結(jié)果罷了,不過(guò)冰封術(shù)加一點(diǎn)也行,凍結(jié)仇人不能舉措,保命的技能~~
夢(mèng)幻之境
清澈夢(mèng)鄉(xiāng):增長(zhǎng)在夢(mèng)鄉(xiāng)中對(duì)知覺(jué)的控制,加強(qiáng)從夢(mèng)鄉(xiāng)中取得力量的本領(lǐng)。增長(zhǎng)傷害值,即使夢(mèng)幻的電擊傷害和風(fēng)暴的閃電傷害差別,不過(guò)重要增長(zhǎng)團(tuán)體傷害,以是技能點(diǎn)加滿;
扭曲波浪:一股能量的波浪向外噴射,在現(xiàn)實(shí)的結(jié)構(gòu)上形成雜亂的波紋,并且對(duì)仇人的身心造成撲滅性的傷害。這個(gè)技能很有爭(zhēng)議,不過(guò)打BOSS可以用下,另有便是增長(zhǎng)了先知富麗的打擊,技能點(diǎn)1點(diǎn)即可;
混沌共振:增強(qiáng)物理扭曲征象,使之粉碎盔甲和折斷骨頭,并淘汰冷卻日期。又是增長(zhǎng)傷害的技能,技能點(diǎn)加滿;
扭曲現(xiàn)實(shí):在玩家四周發(fā)射出撕裂現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)的壯大扭曲波紋,對(duì)遭此波紋捕捉到的仇人造成龐大傷害。重要是眩暈仇人的結(jié)果,以是是保命NO.1技能,技能點(diǎn)加一點(diǎn)即可;
日期縫隙:增強(qiáng)扭曲波紋的力量,釋放出一股能對(duì)仇人造成大范圍傷害并把他們臨時(shí)凍結(jié)于時(shí)空之中的心靈能量。扭曲現(xiàn)實(shí)的進(jìn)階,石化技能,加4滿技能即16級(jí)有9秒石化仇人很嚇-.-石化重要對(duì)一樣平常怪和精英有效,對(duì)BOSS無(wú)效,以是技能點(diǎn)加1或者滿;
龜息:心神上的清靜狀態(tài)促使玩家和同伴的生命恢復(fù)速度加快。為什么不用神罰,因?yàn)樯窳P和風(fēng)暴之眼不能重疊,龜息加快生命和法力恢復(fù)速度,以是技能點(diǎn)加滿;
其他技能,夢(mèng)幻之境的技能更偏于戰(zhàn)系,以是技能加的不多,夢(mèng)魔點(diǎn)有余的話可以召喚出來(lái),夢(mèng)魔可以幫助其他寶寶打擊,另有雜亂結(jié)果,看小我私家喜好可以加1點(diǎn)和其進(jìn)階。
裝備方面
提供兩種方案:第一種,一樣平常的(僅僅是我利用的)。
頭:赫西俄涅的金面紗
軀干:賽迪諾領(lǐng)主的長(zhǎng)袍
手:大法師的護(hù)臂
腿:腌臜綁腿
法杖:寒風(fēng)神的骨手
神器:宙斯的圣像
戒指:天神之戒和一個(gè)商店加智力和體力的普綠戒指
垂飾:北極星
第二種,0CD裝備
頭:赫西俄涅的金面紗
軀干:太古護(hù)腰或者阿蒙-拉斗篷
手:大法師的護(hù)臂
腿:腌臜綁腿
法杖:寒風(fēng)神的骨手或者太古的棒
神器:玉皇大帝的護(hù)符
下面是我全部加點(diǎn)次序(僅供新手參考)
技能點(diǎn):風(fēng)暴專精 1 -> 冰晶 1 -> 風(fēng)暴之手 1 -> 風(fēng)暴專精 9 -> 暴風(fēng) 1 -> 霜凍之心 1 -> 穿透 1 -> 風(fēng)暴專精 6 -> 昏暗視線 1 -> 風(fēng)暴專精 8 -> 激流 5 -> 霜凍之心 7 -> 昏暗視線 5 ->
咒咒語(yǔ)打斷 1 -> 咒語(yǔ)打擊 1 -> 冰晶 11 -> 激流 3 -> 穿透 7 -> 風(fēng)暴專精 8 -> 暴風(fēng) 5 -> 夢(mèng)幻專精 4 -> 清澈夢(mèng)鄉(xiāng) 1 -> 夢(mèng)幻專精 12 -> 平凡TF -> 龜息 12 -> 扭曲現(xiàn)實(shí) 1 ->
扭曲波浪 1 -> 混沌共振 8 -> 夢(mèng)幻專精 16 -> 閃電術(shù) 12 -> 連鎖閃電 12 -> 風(fēng)暴精靈 1 -> 風(fēng)暴之眼 8 -> 清澈夢(mèng)鄉(xiāng) 7 -> 日期縫隙 12 -> 暴風(fēng) 6 -> 咒語(yǔ)打擊 7 -> 咒語(yǔ)打斷 5 ->
靜電力場(chǎng) 12 -> 召喚夢(mèng)魔 1 -> 催眠諦視 1 -> 控制心神 8
屬性點(diǎn):幾乎全部加智力,迅速適合裝備即可。
終于完成了先知的小我私家感觸~~這些僅僅是小我私家的見解心得,接待新人參考閱讀,老手說(shuō)出意見,謝謝!
須更講求射擊的本領(lǐng),那會(huì)決定你能對(duì)峙多久。此外除了硬拼,大家還可以接納肯定程度的機(jī)密舉措。只要蹲下來(lái)就不會(huì)被仇人聽到動(dòng)靜。議決監(jiān)督器可以檢查仇人的動(dòng)靜。最緊張的是,當(dāng)停下來(lái),完全靜下來(lái)之后,就可以發(fā)揮主角的第六感,以為到相近的動(dòng)靜。這是漫畫特色對(duì)于游戲性的一個(gè)孝敬,TEP、TEP的腳步聲不光僅是增強(qiáng)漫畫的以為,從這還可以果斷仇人的方位和距離——當(dāng)他越近,這個(gè)像聲詞就會(huì)越大。
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