[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]足球經(jīng)理的樂趣在于對球隊(duì)的養(yǎng)成,然后用自己親手創(chuàng)造的球隊(duì)來征戰(zhàn)比賽并且從獲勝的比賽中獲取榮譽(yù)和金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。
足球經(jīng)理的樂趣在于對球隊(duì)的養(yǎng)成,然后用自己親手創(chuàng)造的球隊(duì)來征戰(zhàn)比賽并且從獲勝的比賽中獲取榮譽(yù)和金錢的獎(jiǎng)勵(lì),這或許是一種誘惑,但同時(shí)也是對玩家的一種肯定。
FM是一個(gè)非常耐玩的游戲,耐玩性在于數(shù)萬個(gè)球員的選擇,數(shù)百個(gè)球隊(duì)的選擇,數(shù)十個(gè)聯(lián)賽的選擇,排列組合后,會讓每次開檔都有很不同的體驗(yàn).而fm的比賽系統(tǒng)也做的很棒,讓每盤比賽都有不同的體驗(yàn),這又具備了競技游戲的特征,所以非常耐玩。但fm的缺點(diǎn)也同樣明顯,就是后期相對乏力,基本都是在2018年左右無敵于天下,就重新開檔了。
在新開檔時(shí)有這么幾個(gè)建議,可以讓玩家挑戰(zhàn)自己
1. 豪門開檔,先爽一把,看上誰買誰,熟悉球員情況
2. 頂級聯(lián)賽小球隊(duì)開檔。比如這個(gè)版本里可以選英超的swansea,開檔就有10M+的轉(zhuǎn)會資金,但難度也不小
3. 低級別聯(lián)賽的小球隊(duì)開檔,一般是挑個(gè)隊(duì)徽好看的。不過開的聯(lián)賽級別越低,受得煎熬就越大。低級別聯(lián)賽開檔你會發(fā)現(xiàn)球員都不認(rèn)識,能買到的球員也都不認(rèn)識,這時(shí)候考驗(yàn)?zāi)阕约旱难酃饬耍约禾猿鰜硪粋(gè)好用的妖人會很有成就感。再就是能享受到升級的快樂。
4. 在野狀態(tài)開檔,聲望設(shè)置為低,挑戰(zhàn)自己看什么時(shí)候能當(dāng)上巴薩或曼聯(lián)或國家隊(duì)的主帥。
建議不要用sl大法,或者盡量別用,享受失敗也是一種體驗(yàn)。不要修改金錢,不要用bug買人,也不要修改董事會的投資心態(tài)。其實(shí)fm這游戲任何球隊(duì)玩上手后都不會缺錢,想改錢還不如直接去玩曼城。
關(guān)于FM的資金運(yùn)轉(zhuǎn)
這可能是大家最關(guān)心。我有以下心得:
1. 關(guān)注工資而不是僅關(guān)注轉(zhuǎn)會資金。有時(shí)候工資余額更重要,轉(zhuǎn)會資金和工資也是可以互相轉(zhuǎn)化的。而由于48分期大法的存在(這個(gè)版本里要先首付5%-10%左右),轉(zhuǎn)會資金變得不是那么重要。但要是沒有薪資空間,連簽人都簽不下來。
2. 用錢別用太狠,轉(zhuǎn)會資金和工資是會轉(zhuǎn)入下個(gè)賽季的。你的球隊(duì)是一個(gè)整體在運(yùn)轉(zhuǎn),這個(gè)賽季花錢太狠,球隊(duì)財(cái)政一直在虧,下個(gè)季度就不會給你多少錢了。相反如果這個(gè)賽季能保持盈利,下個(gè)賽季會給很多錢。所以作為教練不要光圖爽,多看看財(cái)政里的收入和支出是否平衡吧。
3. 簽商業(yè)衛(wèi)星的方法論壇里有精華帖說過了。低聲望的球隊(duì)簽不了商業(yè)衛(wèi)星,頭幾年也基本找不到商業(yè)衛(wèi)星。商業(yè)衛(wèi)星只能簽兩個(gè)。
4. 爆棚次數(shù)多了,就找董事會擴(kuò)建球場吧。或者一直憋著,董事會自己也會擴(kuò)建。球場位置多了,門票收入也會更高
5. 做一個(gè)出色的人販子是發(fā)財(cái)?shù)淖羁焱緩健R话愣际堑唾I高賣。買有潛力的,打上一兩個(gè)賽季,聲望高了,身價(jià)高了,再轉(zhuǎn)手賣掉。我曾經(jīng)在一個(gè)轉(zhuǎn)會期通過賣球員搗出了100M的轉(zhuǎn)會資金,而且賣的都是打不上主力的。一般我不會讓球員留在手上超過30歲
6. 賣人的最佳時(shí)機(jī)是一個(gè)賽季結(jié)束或快結(jié)束時(shí),早了在賽季中也是賣不出去的。賽季快結(jié)束時(shí),球隊(duì)一般取得了較好的成績,都是會加身價(jià)的。比如聯(lián)賽排名確定了,比如打進(jìn)歐洲賽場、杯賽奪冠等,都會加球員身價(jià)。而這身價(jià)一旦進(jìn)入下個(gè)賽季,就會開始跌,所以要賣趁早。
7. 買人也要趁早,一般在轉(zhuǎn)會期開始前,是比較少人會和你搶的。一旦轉(zhuǎn)會期開始,你想買的人都會有很多球隊(duì)搶。如果看上了,果斷趁早出手。
8. 簽人是盡可能的壓工資。fm2012里還可以通過給簽字費(fèi)壓工資,這個(gè)版本不行。這個(gè)版本可以通過加其他的獎(jiǎng)金,比如進(jìn)球獎(jiǎng)金、最佳陣容獎(jiǎng)金等壓工資,但幅度不大。工資也和你球隊(duì)的聲望有關(guān)。球隊(duì)聲望低的時(shí)候想簽個(gè)聲望高的牛人,他工資會要的很高。球隊(duì)聲望高了,球員要的工資也會自動變低(大神除外)。
9. 簽下大牌球星、韓日、美國球星,都會刺激商品收入。
關(guān)于買人和找好球員
1. 重視每個(gè)轉(zhuǎn)會期的免簽,以及合同6個(gè)月內(nèi)到期的免簽。我現(xiàn)在檔里的主力幾乎都是這么免簽來的,沒花什么錢。
2. 每個(gè)賽季結(jié)束時(shí),去各大聯(lián)賽里(包括巴甲)降級的球隊(duì)抄底,一般他們最好的球員都會被掛牌,這已經(jīng)是電腦能接受的最低價(jià)了,經(jīng)常有意外的發(fā)現(xiàn)。所以每個(gè)賽季最好留錢到賽季末,一是可以去抄底,二是可以把資金轉(zhuǎn)入下個(gè)賽季。
3. 這是一個(gè)游戲,所以游戲的設(shè)定是電腦會和你競爭。你看上的好球員,電腦一定會來搶,特別是那些你頻繁用球探去探,或者是已經(jīng)有多個(gè)球隊(duì)感興趣的球員。所以如果你對球員很熟悉了,在簽他們前,不要加入候選名單,也不要用球探去探。要簽的時(shí)候直接報(bào)價(jià),閃電簽下。不過這招對太熱門的球員無效。
4. 有時(shí)候能租借到好球員,而且租借是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)相對較小的做法,可以觀察他是否出色 或者發(fā)揮是否好。租借是有買斷條款的,如果傾向于買,可以加上,免得租借完了回去再買就漲價(jià)了。
5. fm系列一直是 身體>精神>技術(shù),如果是低級別聯(lián)賽,越是如此。所以一些老將精神和技術(shù)屬性很高,但身體不行,表現(xiàn)也不會很好。
6. 在球員面板可以配置缺省顯示屬性圖,也就是俗稱八卦圖。多看看八卦圖,熟悉后一眼就能看出這個(gè)球員到底好不好。
7. 以下幾個(gè)國家隊(duì)出妖人:哥倫比亞、智利、科特迪瓦、塞爾維亞、俄羅斯、克羅地亞、烏克蘭,當(dāng)然還有一些,自己找吧。
8. 自定義搜索結(jié)果界面。按不同位置定義幾個(gè)不同的界面,關(guān)注的內(nèi)容也不同,一般來說要自定義顯示出該位置的關(guān)鍵屬性,和關(guān)鍵數(shù)據(jù)。比如前鋒要顯示的屬性主要是射門、技術(shù)、盤帶、接球、無球跑、鎮(zhèn)定、速度、爆發(fā)力、頭球、平衡;顯示的數(shù)據(jù)主要是 進(jìn)球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以顯示的數(shù)據(jù),比如邊鋒可以顯示過人數(shù)、關(guān)鍵傳中數(shù),后衛(wèi)可以顯示關(guān)鍵頭球數(shù)、關(guān)鍵搶斷數(shù)等。原則是你看這個(gè)數(shù)據(jù)是否能過濾出最好的球員,如果可以,說明這個(gè)數(shù)據(jù)可以參考。
9. 以前我也是pa控,現(xiàn)在在mac下玩,不用球探工具,沒有顯ca、pa補(bǔ)丁,所以我開了不隱藏屬性,其他全靠球探。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)pa沒那么重要,場上表現(xiàn)才是王道。這里不得不吐槽下fm的數(shù)據(jù)分析做得仍然不夠好,噪音太多,真正有用的數(shù)據(jù)很多又沒統(tǒng)計(jì)。如果能做一個(gè)基于歷史數(shù)據(jù)預(yù)測好球員和好戰(zhàn)術(shù)的工具應(yīng)該會很棒。
10. 勾引身價(jià)高,球隊(duì)不愿意賣的球員方法是:先用球探探,如果球員是非常愿意加入,則可以考慮勾引。先對其發(fā)表評論,表示愿意簽,等回應(yīng)。然后再報(bào)個(gè)低價(jià)過去,會被拒絕。再表揚(yáng)、再報(bào)低價(jià)被拒絕。往返兩次后,如果能勾引成功的話,球員就會鬧著要掛牌了。這招不是每次都靈,但是一個(gè)無需作弊的正常方法。
11. 我不用球探工具所以看不到隱藏屬性,靠球探的話只會列出最大的弱點(diǎn)或缺陷,這時(shí)候如果受傷傾向高沒探出來就坑爹了。解決辦法是看傷病記錄,小傷病無所謂,如果有幾次傷病了幾個(gè)月了,堅(jiān)決別簽。其實(shí)受傷傾向的數(shù)值也不是那么重要,我一個(gè)檔里的潛力5星的隨機(jī)人小牛一直受傷傾向高,但舍不得賣硬是練出來了,幾個(gè)賽季用下來都好好的。另外受傷傾向和隊(duì)里同一位置球員個(gè)數(shù)有關(guān)。如果一個(gè)位置上屯了3個(gè)以上的人,游戲?yàn)榱似胶猓?jīng)常會搞傷你幾個(gè)。如果一個(gè)位置只有一個(gè)或兩個(gè)人,游戲也很少故意弄傷他,惹你發(fā)火。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)
1. 我從來不下載戰(zhàn)術(shù)包,都是自己調(diào)整戰(zhàn)術(shù),這是一個(gè)能增加游戲樂趣的過程。
2. 至少準(zhǔn)備兩套戰(zhàn)術(shù),一套進(jìn)攻,我喜歡用4-2-3-1,主場用;一套反擊或防守,我喜歡4-5-1,客場或者很不被看好時(shí)用。兩套戰(zhàn)術(shù)交替使用,玩的好的話球迷會發(fā)新聞夸你是戰(zhàn)術(shù)天才。萬年一套戰(zhàn)術(shù)的話,一般半個(gè)賽季后會被電腦虐,因?yàn)榍蜿?duì)?wèi)?zhàn)術(shù)會被對手熟悉。
3. 設(shè)置好角球的戰(zhàn)術(shù),能進(jìn)不少球。上個(gè)版本還有所謂bug角球,但我沒去看過,都是自己設(shè)置,發(fā)現(xiàn)也能進(jìn)不少球。
4. 戰(zhàn)術(shù)要根據(jù)球員的特點(diǎn)來。如果是高中鋒,肯定是頭球戰(zhàn)術(shù)。如果是傳球都好的,可以打控球。比如前場幾個(gè)人都學(xué)一個(gè)踢墻式過人,打出來的配合賞心悅目。這個(gè)技能要大家都會才有用。
5. 前場別全設(shè)置為進(jìn)攻了,沒用的。有時(shí)候策應(yīng)更有用,特別是一些牛b中場球員的射門屬性或進(jìn)攻屬性沒那么好時(shí)。我的陣容里就單前鋒設(shè)置為進(jìn)攻了,其他幾個(gè)邊鋒都是策應(yīng)。
關(guān)于比賽
1. 賽前訓(xùn)練是這一個(gè)版本新增的主要功能,而且非常重要。用法是設(shè)置一個(gè)球探去探測下一個(gè)對手。每次賽前幾天會有球隊(duì)報(bào)告,查看球隊(duì)報(bào)告,選擇助攻。可以看到對手角球進(jìn)球、失球數(shù)。傳球進(jìn)球失球數(shù)。如果對手角球厲害,賽前訓(xùn)練就練定位球防守,如果對手角球失球多,就練定位球進(jìn)攻。如果對手失球多,就練進(jìn)攻跑位,進(jìn)球多,就練防守位置。另外還可以看到對手的頭球進(jìn)球,如果頭球進(jìn)球多,就要派上頭球厲害的球員。門將如果有點(diǎn)選,也要選個(gè)制空力強(qiáng)的門將。賽前訓(xùn)練是這代很有特色的一個(gè)功能,有點(diǎn)數(shù)據(jù)分析的味道了,希望以后能加強(qiáng)。
2. 賽前講話仍然和以前的攻略寫的一樣,沒什么變化。一般如果中場時(shí)丟球了,就使勁罵。中場平局時(shí),我一般也會用心氣平和的語氣說不滿。講話的效果一般以球員拼勁十足或斗志昂然為佳。有時(shí)候看起來很放松和看起來重拾信心都是積極的反應(yīng)。如果對手很強(qiáng),賽前預(yù)測沒什么勝算的,一般講話時(shí)要多表揚(yáng),讓球員放松,比如只管盡情發(fā)揮等。如果中場時(shí)有球員緊張,要跟他說沒有壓力。如果中場1:0領(lǐng)先,就說不要自滿,比賽遠(yuǎn)未結(jié)束。也可以把訓(xùn)話交給助理教練,但是教練的激勵(lì)屬性要高,不然會亂訓(xùn)。我把針對性設(shè)置也交給助教了,因?yàn)橐粋(gè)個(gè)設(shè)置很累。
3. 換人直接關(guān)系到比賽的勝負(fù),有時(shí)候可以導(dǎo)演大逆轉(zhuǎn)。以前有個(gè)精華帖,講怎么指揮比賽的,寫的很詳細(xì)了,可以多看看那個(gè)帖子。我簡單講下我的心得。比賽其實(shí)體現(xiàn)的是博弈論,針對場上情況做出各種調(diào)整,每一次調(diào)整電腦都會判斷是否積極的調(diào)整,如果調(diào)錯(cuò)了形勢就會急轉(zhuǎn)直下;如果是積極的調(diào)整,電腦就會給你獎(jiǎng)勵(lì),比如逆轉(zhuǎn)局勢。
以下幾種情況要換人
a. 球員表現(xiàn)不佳,比如得分低于6.4,低于6.0是一定要換了。
b.某個(gè)球員喪失斗志或者一直六神無主的時(shí)候
c.場上黃牌太多的時(shí)候,要減少黃牌。同時(shí)要喊話說動作不要太大
d. 教練反應(yīng)某個(gè)球員漏洞百出的時(shí)候
4. 喊話是比賽控制的直接反應(yīng)。如果教練提示說長傳很精準(zhǔn),就喊話大腳開往對方禁區(qū);如果說長傳不好,就喊話防守區(qū)域短傳出球。短傳也類似。如果說傳中很好,就多走兩翼和盡早傳中。如果傳中不好,可以多打中路。如果搶斷差,就搶死他們。黃牌多,就動作不要太大。一般我缺省都會喊多傳空檔、傳球滲透防線、嘗試把球做入禁區(qū)等。如果順風(fēng)就進(jìn)攻,逆風(fēng)就反擊。如果逆風(fēng)了還進(jìn)攻甚至全力進(jìn)攻,經(jīng)常會被再灌一個(gè)球。如果領(lǐng)先一個(gè)球,對手又是強(qiáng)隊(duì)或客場,到80分鐘左右就防守吧,87分鐘左右可以調(diào)為全力防守,免得最后時(shí)刻丟球。太早比如70分鐘時(shí)把心態(tài)調(diào)為防守也不好,電腦會認(rèn)為你過于保守,也可能丟球。
其他
1. 足球總監(jiān)是這代新出來的職位,但有點(diǎn)雞肋。一線隊(duì)交易交給他的話會給你賤賣球員。一般我把預(yù)備隊(duì)掛牌的交給他,基本都能賣出去。賣出去主要是為了削減工資,工資一直很重要。錢多的話簽?zāi)昵嘈∨5氖虑橐部梢越唤o他。足球總監(jiān)的人員管理、評價(jià)、評潛屬性很重要。
2. 小牛別亂拜師,如果增長速度滿意的話,就勿須拜師,自己練。因?yàn)榘輲熆赡馨央[藏屬性的決心給弄低,得不償失。練不動的小牛再去拜師。
3. 球員最近表現(xiàn) -- 最近5場狀態(tài)表現(xiàn)不好時(shí),一般是低于6.8分,就應(yīng)該找他談話,說最近表現(xiàn)不好,他會表示贊同,然后提高表現(xiàn)。最近5場高于7.2分時(shí),可以談話表揚(yáng),他會表示繼續(xù)保持。
4. 賽前對手評論。有事沒事做一做,可以給對方球員施加壓力,提高己方球員信心,增大勝率。特別是德比時(shí),一般都要評論一下,表示這是戰(zhàn)爭,我的球員都準(zhǔn)備好了。對手狀態(tài)低迷時(shí),就批評他們。對手太牛B時(shí),就說對方好球員太多了,不知道怎么挑。在fm2012里還有招能夠直接顯示球員的抗壓屬性,這代好像沒了。如果能看到抗壓屬性,對抗壓低的關(guān)鍵球員發(fā)表評論,他士氣就低了。
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