[樂游網導讀]玩家通關《戰爭機器:審判》之后的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰爭機器:審判》的畫面和操作性還是相對完美的。
玩家通關《戰爭機器:審判》之后的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰爭機器:審判》的畫面和操作性還是相對完美的。
在之前,戰爭機器給我的印象并不算特別好,主要是源于一代那個灰乎乎的色調和地溝油一般的畫面。二代稍有改進,然后3代已經改進很多了,只可惜玩到3代就有點審美疲勞了,怎么玩都是幾個兄貴躲在掩體后面突突突,那么這一代要怎么做出改變,給大家留下深刻印象呢?
游戲中首先值得稱贊的就是畫面的又一次大幅度進步,這次草和樹木終于不再是灰蒙蒙,而是綠油油的了,血也不再是銹跡斑斑,而是血紅的了,而環境中的色調也更加豐富,比如碼頭啊,船啊,住宅區啊,實驗室啊,都有自己應有的色調。看來epic總算開眼了,people can fly明顯把制作子彈風暴那種度假村式的環境帶到了戰爭機器中,眼睛真是舒服多了。
不過本次戰爭機器最大的改動,應該屬于非常獨特的關卡設計。這一次游戲流程被切割成了分開的小任務,而在每個任務時都可以選擇“檔案解密”(declassify),其實就相當于一個挑戰模式,而這個挑戰模式會給玩家開出不同的條件。有的關卡是敵人變得更強,有的是限制時間過關,有的是限定使用的武器,還有的是“喂玩家服霧”讓玩家視野受限……這樣就讓玩家們擺脫了一直身為爺們卻躲藏在掩體后打槍的行為,畢竟有時候挑戰是出現更多的肉搏兵種,有時候挑戰是自己只能使用肉搏武器,而有時間限制的關卡更是要求玩家沖鋒陷陣,不然時間一到直接game over。這可以說從根本上轉變了玩家的思維,讓玩家為了過關不得不找出各種應對的方法,而通過挑戰的成就感也是不同于以往的。當然,手殘黨也可以選擇不進行挑戰而直接享受劇情……話說這種游戲的劇情有什么好享受的?
這一代劇情很薄弱,而且也沒什么鋪墊,不像前面幾代開始游戲后還要扯點家常,畢竟是10多年前嘛,也沒太多好鋪墊的。這一作基本是一上來很快就接觸敵人,而且都是一大波敵人,一開始就讓我應接不暇,連游戲角色都在吐槽“這是我這輩子見過最多的獸人堆在一起了”。而這作中敵人也更加聰明,會充分利用混合兵種優勢來襲擊玩家,想想看在獸人狙擊手等著爆你頭的時候,炸彈蟲蜂擁過來把你從掩體后趕出來的感覺吧……這一作還有個亮點是可以輪流操作之前沒機會操作的隊友們,除了大家熟悉的主角技術宅Baird和火車頭Cole之外,還有來自另一陣營的(就是和主角他們打鐘擺戰爭的那個發展中國家聯盟)Paduk,以及性感美女Sofia。這時候某些變態就難免要試一下讓美女被獸人叔叔電鋸分尸的快感了……嗯嗯……
P.S.:這個偷跑版本沒有中文,想玩中文的基友們請等到中文游戲正式發售之后吧!
另外有點神奇的地方就是,雖然這個游戲主題叫《審判(judgement)》,但是還包含了另一個戰役《余波(aftermath)》。這個戰役會在進行了審判的頭章后解開。里面講述了戰爭機器3中,Marcus和Dorm去找潛艇時,Baird和Cole還有大家最喜歡的角色卡敏的行程。我記得3中他們是去找后援了,在余波中則詳細敘述了他們是怎么在找到船的過程中遇到老戰友Paduk的,也告訴了玩家這么多年后Paduk和Sofia的處境。這段情節就沒有挑戰模式了,過程更類似于以往的戰爭機器系列,所以在通關了《審判》劇情后別忘了接著玩《余波》哦!
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