[樂游網導讀]首先說明一下,不貼裝備圖是因為太多人會有先入為主的想法,而我從來都是更重視感覺?吹窖b備圖,很多人首先會想裝備的好壞,判斷差距。
首先說明一下,不貼裝備圖是因為太多人會有先入為主的想法,而我從來都是更重視感覺?吹窖b備圖,很多人首先會想裝備的好壞,判斷差距。
暗黑3武僧攻略
首先說明一下,不貼裝備圖是因為太多人會有先入為主的想法,而我從來都是更重視感覺?吹窖b備圖,很多人首先會想裝備的好壞,判斷差距。這里文章的可信度會受到或高或低的影響,但只談感覺卻可以更公平的傳遞信息。
寫這篇東西本來是想再過幾周,但是現在論壇上有想法的人只是在其他人的帖子里偶爾閃光一下,更多的是一貼接一貼的疑問和迷茫。我并不是想當導師,只是我自認為我從來都是客觀的,希望可以幫到一些人。這里主要是說雙持,因為我很少玩劍盾,而且從來沒玩過雙手,互通的地方可以借鑒,但是不一樣的地方請千萬別被我寫的東西誤導。
裝備
首先,來說說裝備。舉個例子吧,1.0.4 版本我在搜索手套的時候,會把過濾器設定為高敏(175),單扛(45),雙攻。然后在里面尋找帶體力,全抗和第三攻的,看我當時的財力決定購買哪個。在 1.0.5 版本,我的過濾器變成了敏(120),體(100),單扛(45),全抗(65),單攻,然后我會在里面尋找高敏(175)和另外兩攻。
另外,我想很多人意識到了一個問題,有時候你需要細微的調整你的過濾器。因為也許(僅僅是也許,因為我個人只因為這件事幾乎錯過了2件裝備而已)在你把過濾器的150敏改為145敏的時候,你就會發現一件你極為需要的裝備,而你差點因為1敏錯過它。
談到武器,就要稍微說一下生存屬性。我現在搜武器是這樣的:
武器1: 高暴傷(90),擊回(700)或者竊取(2.5),敏(100)。因為武器1主要是生存屬性,所以很少會有其他加分的選擇,能達到這個水平并且在我財力范圍以內的,一般一周只出現1-2次。(笑)
武器2: 高暴傷(90),高敏(200),體(100)。這把武器由于不太需要考慮生存屬性,有時候你經常會有驚喜。11%攻速,2.0以上的精凝,150以上的智力/力量,偶爾還會出現300以內的擊回當贈品。(笑)
副手盾牌:(笑)你看,1.0.5 以后盾牌終于進入我這個呆板的前wow盜賊的視野了。高敏(200),體(100),單抗(45),全抗(65),暴擊(8)。驚喜包括加護甲,生命%,以及100以上的智力和力量。另外需要說的是,盾牌不需要全程攜帶(笑,我真是個頑固的盜賊),首先小怪是不用的,奔雷沖進精英群的時候,如果5秒內紅血,就乖乖的用無敵然后換盾牌吧。D3里面死了以后沒有靈魂模式讓我可以飛快的跑回來撿尸體,所以我可以為了不跑尸做任何事(笑)。
至于傳奇,大家討論的都很多了,我并非要寫一篇匯總類的文章,所以就不一一例舉了,只簡單說一些個人意見:
1. Bug 錘在你可以接近碾壓的級別是最好的選擇,沒有之一;但如果你做不到接近碾壓,可以考慮先把錢花在其他的裝備上,回頭再買它;
2. 好的娜鞋+好的娜戒=高抗性,高暴擊,高敏,高護甲,均傷,近戰免傷等等等等;好的攀冰+其他好戒指=(高體+好的娜鞋+一般的娜戒)-近戰免傷;好娜戒-一般的娜戒=5千萬-1億的金幣。所以怎么選擇還是看個人了。
3. 流云橋非常適合dps偏低的玩家,身上裝備一般的時候用它可以極大的提升dps。但是當你裝備著流云,同時面板傷害接近10w的時候,你可以考慮開始攢錢換掉它了,因為這個時候它的低白字已經慢慢的變成一個限制,就快要超過它的百分比電傷對你的提升了。(關于換掉流云的話寫的不太對,如果有裝備流云橋的高dps的玩家能發點心得就最好啦,期待)
4. 神龍套,還是不能考慮,主要是因為上面的屬性對玩家限制太大。如果有幸打到一個,可以留著自用過渡,但目前來看,遠不能算是畢業武器。
5. 巫醫腰帶,請一定權衡自己的生存能力以后再決定是否購買。畢竟這個腰帶就像手術刀一樣,鋒利無比,但是也非常薄。上萬的dps提升是通過犧牲1萬多血和50-60左右的抗性換來的。
稍微總結一下:105以后的配裝思路以保證生存屬性為主,追求你最大財力可以購買的,可以提供最高dps裝備?赡芸雌饋硎菑U話,但是我現在的手套(275敏,112體,56單抗,77全抗,10暴擊)如果退回到104,我是一定會把體或者單抗換成攻速或者暴傷的。
技能
看到有人也在論壇里說武僧現在在選擇技能方面真的是百花齊放,雖然他也許并不是褒義的,但我卻因此開心不已?赡苁莣ow里面盜賊的build到后來真的是太制式了吧。
說一些可供大家嘗試的技能,以及技能搭配:
1. 閃身回火+守護之道+敏銳直覺。
這個算是極限閃避了,基本上你只要不被圍到無法行動,那你應該不會死的太容易。當然,主要說的就是熔火類的環境傷害,請稍微挪動幾步吧。
2. 融會貫通+雷霆一擊+先發制人
這里的主要思路是在非碾壓的難度下,跑速并不能提供足夠的利益而占用一個你的被動技能。而這個組合提供的傷害加成非常高,可以讓你在裝備上挪出更多的位置來提供生存屬性。而你需要做的僅僅是每次開打前用一下長拳,然后每30秒保持再用一下就好了。
3. 疾風震+屈服咒
嘗試這個搭配的原因是因為我一直在懷疑自己在殺一群怪時候的有效dps。舉個例子:一塊手表,你站在正中間,1/3的怪物在11點位置,1/3怪在3點位置,1/3的怪在7點位置,(這是經常會出現的情況,更多時候會更加的分散)那么不論你去攻擊那一組,都會損失過半的dps。理論上說,刷震懾咒給你額外的24%攻擊力,但是這24%的攻擊力對于100%的怪來說,只對其中1/3有效(實際效果會更差,因為怪的更分散,比如亂跑的刺猬,亂飛的妖女和亂竄的死胖子)。而選擇刷颶風轉,則盡量保證了你的12%屈服咒+12%范圍秒傷對周圍100%的怪物都造成傷害。不過就像我說的,這篇文章發的比我預計的早,所以沒有任何的細節計算在里面,甚至體驗的時間也沒有那么長,所以至多算是拋出一個想法吧。
另外,如果你有足夠的精凝,你是可以選擇在保持刷震懾咒的同時,經常性的刷一下颶風轉的。這樣也許效率更高,但是對裝備要求也一樣高,至少我在喬丹2.3精凝+武器1.8精凝+頭部2.1精凝的時候不能順利的做到這一點。再加上一些時候颶風轉似乎不是100%的會拉過來某些怪物(會復活小怪的火球法師和刺猬有時候一次拉不過來),也造成了這個搭配的不完美。
Farm 和效率
效率問題,大家的看法是不一致的。我也看到論壇上很多人問自己可以刷幾難度,問自己為什么打某某難度沒效率,在這里我就把自己選擇和判斷說一下。請一定記住這是我自己對效率的理解,并不一定適用于你自己。(另外請大家一定區分開站樁和高效的意義,對我來說,我現在是可以站樁MP8的,但是高效還是在MP3.)
MP3-5是大眾最認可的高效區間(這個論壇上有人提到過,我只是重復一下),我十分同意;旧2次無敵一定可以干掉一組精英,整趟A3刷下來死亡最多2次,使用血瓶不超過10個(排除一些人習慣在跑路的時候看到自己血不滿就喝一個的情況),移動時間占80%以上(這個移動指的是從一組怪跑去下一組怪,不是打某一組精英時候的跑位),這種情況下我稱為高效。另外我個人認為適合這個區間的玩家:dps8-15萬,500-600抗性,4500-5200護甲,6竊取(或3竊取+600擊回,或1200擊回),4w-5w血。具體情況就不說了,比如13wdps的玩家只有不到500抗性,4500甲,那么可能就刷MP3或者4等等。
MP6-8需要20萬以上的dps和足夠高的生存(大概至少需要在上面例舉出來的那些數值的上限附近,尤其是恢復手段,盡量至少保證一把武器有竊取的同時,全身擊回在1500以上)才可以做到高效。但是對大多數人來說,dps在10-15萬和足夠高的生存(同前)就可以來這里farm鑰匙了,不會很輕松,但是是可以做到的。甚至不到10w的dps,可是有2000+的擊回和其他恢復手段,慢慢磨也是可以打死的,畢竟狂暴取消了(笑)
有些朋友不喜歡追求速度,喜歡追求質量,這也是沒錯的,畢竟我自己也不年輕了(笑),飛快的刷幾趟以后眼睛會酸酸的,這個時候打一下高難度,鍛煉一下操作,看著500多MF也是很欣喜的一件事,誰說這不是另外一種效率呢?
其他
另外附上一些朋友提供的經驗之談:
1. 升級怕老公最快的,對于dps低于15萬的人來說是難度1,我自己刷1比刷2快至少1張圖的時間,基本上完勝難度2的經驗加成提升。15萬以上的是難度2;因為15萬以上殺MP1的怪速度不會快多少了,但是跑路速度的上限拿不掉,所以只能進入MP2來拿更高的經驗加成做獎勵了。
2. 打鑰匙最效率的,對于dps低于10萬的人來說是難度5, 10-15萬是難度7,15萬以上可以考慮去9或者10;這里效率是綜合效率,考慮到速度,掉落等。如果只打鑰匙不考慮其他的,果斷的去難度9躺尸,然后如果沒掉鑰匙的話就瘋狂的去暴雪論壇發帖撒潑(笑)
3. 第二章目前是疊加5層 Buff 最難的章節,主要是很多火球妖女和旋風斬的精英。如果感覺到困難可以嘗試:先去綠洲找鑰匙守護者,找的途中有精英就打,找到了沒到5勇氣的話就去下水道和那個救8個人的那什么道打。效果挺好的,第一幕和第三幕的方法也一樣。(由18樓GZLT提供)
我還是想再指出,僅以dps作為評斷標準是非常不科學的,不過相對直觀,所以還請玩家自己權衡,多多測試。
結語
最后,希望大家可以多嘗試組隊,因為在隊伍里面,武僧的技能組合更加多樣化,玩法也更多,角色其實也可以有很多種。但是這次就為大家的眼睛考慮,不多寫了。
熱門評論
最新評論