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噬魂者技能全面分析 高玩分享加點心得

來源:樂游整理 日期:2012/10/14 10:38:05 作者:樂游
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[樂游網導讀]希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都讀完這篇文章,這是我從開卡莉到現在的經驗結晶,不對的地方希望大家指正

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吶喊者頁:

  【靈魂之紙】滿

  沒有EX是廢柴,有了EX升天了!

  有了EX的紙鳥傷害很高有木有,誰用誰知道。

  但是注意釋放前放個烙印哦,烙印會增加鳥的數量(不是你褲襠里那個哦,呵呵)

  【盤蛇】建議1級

  沒有EX是廢柴,有了EX頂多賣萌。

  這技能傷害確實不夠看,不過加滿的話倒是湊合,不過這SP消耗的有點多,除非你放棄其他很好的技能,不然哪有SP加它啊,按性價比來看,就1點前置就夠了親。

  不過這個技能有個好處是,PK時,沒有EX的會讓對方減速,有EX的干脆定身,這一點還是挺好用的,就看個人操作了,用的好的話很牛的,定身的特效還能打斷技能呢,比如對方放技能ing,你給個EX,就有可能打斷,不過不是100%,要看盤蛇的破霸體和對方技能的霸體了。

  【靈魂之門】主流是加11(有技巧加10)

  這個技能的主流是加11(PS:T4時候加點有個特點,6級和11級是兩個坎,很多技能都是要么1級要么6級要么就11級要么就滿級),如果有或準備帶技巧,就加10。

  這門比較省心,釋放的時候雖然較慢,但出來之后就可以不用管它,它自動幫你打炮(表邪惡哦)。

  有個技巧是,放門時可以用回旋腳步中斷,但門會出來,這就可以減少釋放時間了。

  門還有一個左右,就是當盾牌用,比如在霧谷的橋上,你放個門就一夫當關了,后邊的隊長可以放心的跑了,還有小K的時候可以擋擋毒。

  不過最近LZ突然有個想法,加1也可以,理由如下:

  1加到11純粹為了增加傷害,但說實話這門傷害并沒有高到值得付出10點SP的地步。

  2Pk的時候太容易躲了,單P基本很難打中,群P倒是可以打一打,不過打中的加起來也不夠看。

  3組隊打巢穴的時候,大家關心的是你的裝備而不是技能,即時關心技能,關心的也是團輔技能,比如戰神的群鐵加沒加滿啊(現在還有沒加滿的么),疊冰技能都加了沒啊,有人會問你,你的靈魂之門是否11嗎,顯然不會啊!(這條理由有點壞啊,呵呵)。

  所以綜合來看呢,LZ決定把門洗成1級,不過這是個人的想法,主流還是加11。

【野獸之靈】6或滿

  各職業的32大都是很給力的,狼這個技能傷害還是不錯的,而且有詛咒效果。

  PS:關于詛咒效果,中了詛咒效果攻擊時會按照卡莉的面板進行掉血,比如卡莉的魔功是1W,對方中了他的詛咒,如果對方放技能,則會掉1W左右的血,很霸氣對不對,PK的時候簡直有點逆天啊,在我的PK經歷中,多少人頭都是這樣拿的,記得最搞的是一次天梯打狂戰,那狂戰估計剩血皮了,他知道再不放臺風就沒機會了,結果就放了臺風,轉著轉著就倒了,估計當時很郁悶,肯定還在不理解臺風不是無敵了么,怎么會受傷害,搞不好還認為我是掛呢,哈哈。噬魂擁有的帶有詛咒效果的技能包括:靈魂之紙、靈魂之門、野獸之靈、苦痛之靈,額外的,被詛咒的對象被龍魂打的時候會增加15%的傷害。

  接著說狼,可以加到6或者加到10帶技巧,這個技能帶技巧是很值得的,因為11級是砍啊。

  【龍魂】1或滿、【幽靈復仇者】滿

  龍魂的傷害很高有木有,而且吸怪,還減速。

  幽靈復仇者傷害較龍魂小很多,一定時間內(PVE18s,PVP9s)無敵并減少30%的CD再增加30%的移動速度,而且釋放過程中減傷50%。

  Lz是龍魂1級前置,復仇者滿,而且只用復仇者,我的理由如下:

  龍魂的傷害是高,但是復仇者實際上更高,而且更安全更飄逸,因為復仇者放了之后減少CD,那么你就有機會多放一些像狂暴之爪這樣的高傷技能,而且無敵的這段時間,想怎么放就怎么放,移動速度也快了,用比龍魂少的那部分傷害換來這么多buff,我覺得很值得。

  舉個例子,我群P的時候發現自己血皮了,這時候放個復仇者,好吧,我沖進人群一頓狂打,很容易就收個人頭,然后無敵沒了再死也值得了;單P的時候有很多人不知道我無敵了,我接近他,他就浪費技能在我身上,然后被我一頓暴打,死不瞑目啊,我用這個騙了好多無辜戰神的臺風,嘻嘻;還有打巢穴BOSS的時候,我放復仇者,我就可以肆無忌憚的貼著BOSS揍它,你咬我呀,咬我呀,哈哈。

  當然了,龍魂也是有優點的,但是真的比較少,比如面前一堆小怪,放個龍魂來的會比較快,再比如BOSS或PK對手殘血要被秒了,果斷給個龍魂超度了它。

  復仇者有個缺點,容易被打斷,但有個技巧,就是放之前放個法陣(怨恨之像),這樣就很難被打斷了,關于怨恨之象的作用,下面會詳細說到。

  PS:有人說復仇者是小化身,有人說幽靈之魂是小化身,因為賢者的化身是加各個屬性(這點和幽靈相似),然后還無敵(這點和復仇者相似),不過大多數還是認為幽靈是化身,畢竟是團輔的。

  【科茲污點】1級或6級

  烙印技能,6級可以打出2張符,LZ推薦1級。

  有人說6級2個符保險,我覺得沒必要,PVE的時候,需要你烙印的只有BOSS,而BOSS會那么難烙印么,只有PK的時候可能2次烙印會稍微好一些。

  烙印之后會增加紙鳥的數量,增加門打出的靈魂,可以召喚傀儡。

  傷害的話滿級還行,但是單體是硬傷啊,就只能打到一個,還不能穿透,打BOSS的時候倒是挺好的,但還是沒必要浪費SP加滿。

  這個也是個需要好好練習的技能,練好了PK的時候可以殺人于無形,可以增加技能傷害,刷圖時還可以結合傀儡進行團輔。

【召喚傀儡】滿

  這個技能這陣子剛改的,谷里都鬧著說強勢回歸了,但我覺得頂多算優化。

  這個技能是可以召喚被烙印對象的傀儡,打傀儡就相當于打本體,并有傷害加成。

  但是大家糾結的是關于那些疊冰和重錘等debuff,傀儡到底吃不吃。

  這個我還真沒做過測試,不過有人測試了,我來總結一下:

  理想狀態下是這樣,傀儡就像本體的一個鏡像,打傀儡相當于打本體,并有傷害加成,對傀儡放buff和debuff相當于對本地放,如果同時打傀儡和本體,優先打傀儡(有很多人覺得優先打本體好,確實是這樣,但那樣不合理,你打本體了,還給你加成?有點得寸進尺哈),不能無視無敵(這樣才合理)。

  現狀是,打傀儡相當于打本體,滿級有19%的加成(帶技巧是22%),對傀儡放buff和debuff相當于對本體釋放,如果同時打傀儡和本體,優先打傀儡。

  還有幾點,一個是對無敵的判斷,有人發貼說傀儡無視無敵了,起初我信了,但有一次我打大臺風,臺風金要轉的時候我給了傀儡,轉起來后我打傀儡,無傷害,而且我看到隊友打了,也沒傷害,我還發現那隊友頓了一下,估計也很意外,所以是不是無視無敵,還需要詳細測試,如果發貼那人是真的測試了的,那么現狀可能就是部分無視,關于這一點,我準備這幾天測試一下,剛好剛認識了一個圣騎朋友(我叫他小黑),我就讓他幫我測試一下。測試結果出來了,傀儡是不能無視無敵的,包括臺風的無敵,賢者化身的無敵,巢穴BOSS的無敵,我木有截圖,不過這都是真得測試過,額外的,還測試了賢者的虔誠和鋼鐵之輪,這兩個技能人偶都可以無視,特別的,虔誠你用技能直接打賢者沒傷害,但是打傀儡不但有傷害,還有加成,也能去除鋼鐵的減傷,哈哈。

  還有,需要測試的,如果在放傀儡之前,BOSS已經有了debuff,那么放出的傀儡后打傀儡,是不是還存在,目前如果放傀儡之后加debuff,無論給BOSS加還是傀儡加,都有加成。

  其實拋開這個技能目前的可能的bug,我們很好理解它的,就把傀儡看成BOSS的一個鏡像,或者身體的一部分(只不過是不連在一起的),然后再去想什么傷害加成debuff之類的就好理解多了。

  有人說傀儡太小了,有些范圍技能不能全吃,這樣的技能太少了親愛的,只有那些一個技能分幾塊的才會,比如魔導的三球,法師的毒云,而那些高傷的技能都不是這類的,所以這個理由完全沒意義。

  總體來看,這次優化之后,我認為,各位卡莉們可以大放特放了,我暫時想不到不放的理由啊。

  本來LZ是加1前置并且基本不放的,改之后果斷的加滿了。

【精神蔓草】個人喜好、【鬼魂尖叫】1點

  關于他倆的描述我在前面已經談到了,這里就不說了,LZ沒出精神蔓草,出了1點的鬼魂尖叫。

  【幽靈之爪】前置即可

  就是戳幾下,可以讓對方硬直一會,連招的話還行吧,PVE是渣渣,如果PK黨喜歡的話可以用一下,LZ是不用的。

  【束縛之爪】1級,只PK的可以加高

  Pk挑空神技。

  PS:噬魂不管P不PK都要出爪子這一系,而且要出到狂暴,因為狂暴真是好用的很吶!

  這個技能一般是起手或連招用的,PVE是渣渣,但PK是神技,碎用碎知道啊,哈哈。

  這個技能加高會減cd,所以如果只PK的話可以加高。

  【復仇之手】1級,只PK的可以加高

  跟束縛之爪一類的技能,pk很好用,而且刷圖時也可以聚聚小怪,也可以當作一個小輸出。

  Pk時這個技能最好對方浮空的時候放,這樣爪子爪的才穩,有種打法是:如果你知道對方還有浮空,那么先束縛之爪挑空,如果他浮空調整,就判斷好他落地的位置放個復仇之爪,那么那會被抓住,這時候放個狼,放完狼馬上給個狂暴之爪,如果狂暴之爪打出了眩暈,就直接上紙鳥,這一套下來,不死也殘啊,當然,這一套對游俠基本不好使,呵呵。

  【狂暴之爪】滿,滿!還要帶技巧!

  傷害高,PK把對方牌來拍去,還能概率眩暈,玩卡莉的沒有不喜歡的(什么,你沒加?!那你是奇葩)。

  這個技能是群P里殺人越貨的良品之技,我管它叫”激情三拍“,哈哈。

  【幽靈之怒】前置即可

  這個技能用浮空躲技能,比如很多BOSS都有全屏砸地的技能,用這個毫無壓力的躲過,還可以閃電之爪之后放這個,感覺很飄逸啊,比如一賢者沖過來了,他8成就拿個破盾準備撞你,然后連擊,他想得美,我一個閃電之爪,他落空,然后我就對這下邊放幽靈之怒,雖然傷害很低,但可以騙了對方技能,還可以氣死對方,真是會“怒”啊,哈哈。

  【閃電之爪】1級或加高

  這個技能的用法上邊說了。

  關于它的傷害,還是挺高的,如果喜歡,還是可以加高的

【憎惡之鏡】個人喜好

  Lz剛開始玩卡莉的時候覺得這肯定會是神技,尼瑪后來才知道,真是讓我失望啊。

  傷害一般,重點是硬直和破霸體太低了,根本起不到保護自己硬直別人的目的,估計有很多人都被騙了。

  不過還是有人喜歡這個技能的,LZ是不加了,所以看個人喜好嘍

  【怨恨之象】滿

  團輔技能,這個技能也有爭議,焦點是會讓隊友卡。

  先說說技能效果:

  增加全體暗抗22%,增加全體雙功20%,敵軍的破甲能力減少100%

  變相的群鐵啊,但有條件,沒有群鐵方便用(不然要戰神情何以堪),條件是要讓敵人或BOSS在陣內。

  我很喜歡這個技能。

  現在我們說說卡的問題:

  根據我多年(開卡莉到現在,嘻嘻)的經驗,總結出,如果你的硬件和網絡跟的上,根本不會卡。

  這個技能卡的原理還和煉金的卡不一樣,和大地挺像的,它卡原因(我在一個回復中也說過)如下:

  1這個技能會增加傷害的計算量,特別是8人本,暗抗增加和雙功增加很明顯會讓所有技能的傷害計算變的復雜一層,而為了防止外G,這些計算都是放在服務器上進行的,無形中大大增加了服務器的響應壓力,所以反應會慢。

  2放陣之后的種種效果會增加向服務器傳送和服務器傳回的信息量,這會給玩家的網絡瞬間增加壓力,如果玩家的網絡不好,肯定不適應這突如其來的壓力。

  3怨恨之象本身雖然不華麗,但它有個擊打陣內物品的特點,造成物品一頓一頓的,這種畫面的瞬間抖動對顯卡來說是比較難處理的,刷新畫面的壓力比較大,如果玩家的顯卡跟不上,必然就卡起來。

  還有個我至今都不能理解的現象,放陣的卡莉不卡,但是會讓隊友卡。

  不過我的經歷是,沒遇到有人說我的陣卡的,有幾次我還特意問問,問他們卡不卡,都說不卡,然后我特意找人測試了一下,也都說不卡,我自己和卡莉組隊的時候,包括我開其他號組卡莉,都不卡,然后我就推斷,以上原因還是玩家的硬件原因占的比較多,LZ的電腦是剛配的,而且作為一個學計算機出身的,電腦被我整的飛快。

  總結來說,如果真的是有卡的,還是我們卡莉的責任,既然結果是這樣,我們卡莉就要悉心詢問隊友卡的情況,如果不卡,果斷放,是好技能,如果隊友真的卡的厲害,就不要放了。同時,也請非卡莉的大家不要在噴卡莉了,不是玩家的錯,是龍之谷的開發人員沒設計好,大家和諧一點,有話好好說,你卡,好,我不放唄,別上來就罵人的那種。

  另外,新發現一個妙用,大家都知道圣徒的神圣盾吧,效果是隊友收到傷害后會恢復HP,那么怨恨之象的效果是攻擊陣內的一切物品,包括自己的隊友(但是沒傷害),那么可想而知,如果放個陣,然后放個神圣盾,血突突的加,這個我覺得算是個bug,怨恨之象技能本身不應該設定為攻擊包括隊友在內的所有物體,即使沒有傷害也不要,這才合理,這個妙用是會里的粉包(我給起的)告訴我的,然后是流年告訴他的,據說,呵呵,感謝二位!

 【激增靈魂】滿

  這技能也是神技,不要懷疑。

  滿級增加魔功11%+741,多霸氣啊,你的魔功越多增加的越多,LZ就喜歡這種按百分比加的技能。

  PS:有那么一種情況,某個技能釋放需要技巧,瞎放反而有負面效果,然后有部分人就覺得這個技能很廢,要我說呀,你是很廢!

  這個技能釋放要有意識,不要亂放:

  刷圖的時候,如果不是裝備太爛,滿級的HP總有10W吧,滿級的激增2s掉251的血,也就是1s才125,相對于10W來說太少了,而且,對于那種你需要保留血的巢穴,肯定有奶在隊里,而對于那種沒奶的隊伍,去的也都不是能時間長到讓你自己把自己耗死的巢穴,所以啊,PVE就盡管開吧,LZ是常開的。

  Pk的時候呢,如果不完善,你也全開吧,而如果完善的話就注意了,不能全開,但要常開,比如你準備要爆發輸出一輪了,果斷激增,平時走位的時候可以先暫時關了,還有其他一些情況,大家都慢慢會自己發掘出來,LZ大部分情況是開著的,因為加的攻擊真的很多,天梯的時候開了打人很疼啊,呵呵。

  下面是LZ的吶喊者頁的加點:

基本的加完之后我剩了13點sp,LZ喜歡PK和刷圖兼顧(還喜歡聊天,嘻嘻),然后就把復仇之手加到了6,理由是會減少2s的cd,然后這技能本身傷害還可以,然后我把門加到了6,過了一個坎,剩下的3點都加到了狼上,其實我真的真的真的想把狼加到10,但是無奈sp點不夠了,咳……不過反正我不會帶狼的技巧,所以加到9也沒什么大的影響,大家就容忍我加我9吧……

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