[樂游網導讀]雷霆 作為SKULL系列唯一一款屬性上側重于生化的槍支 雷霆并未過多繼承SKULL系列的穿透力 但相比于原版的迷彩USA21來說屬性上得到改良。
雷霆要素分析:
①散彈槍射速是慢,玩災變肯定沒有碎魂者喋血給力,但是這并不是意味著雷霆不行,這是相對而言的。首先雷霆傷害力高,基本上碰怪就死,而毀滅呢?可能一梭子子彈發出去也沒殺死一個胖子。特別過噩夢這些時間關的,怪一個個都是打不死的小強。雷霆一秒打4發,毀滅一秒也只是10發那片,你說在災變開始時,誰殺的快,再說雷霆擁有彈痕大,一發打死兩個再穿死一個很正常,打BOSS時,更不是那些機槍可以比的。如果你覺得我說的都是理論,歡迎切磋。
②雷霆B模式射速慢,太垃圾。我就笑了,雷霆就是有了這點才敢和加特林叫板的。散彈槍的弱點是什么?射程近,能打到50米還有傷害之前只有作為年神器的加特林。有了這點,雷霆看見遠處游蕩的僵尸就可以射兩下了。超越50米加特林也只有干瞪眼了。雷霆B模式在團戰更有用,可以有效打擊遠方的敵人,不論距離修正的,3槍必死。還有確定你們不知道的是,B模式雷霆彈道是無后座力的……
③雷霆和加特林比可能是有點過了,我承認。加特林再不濟也是年度神器,也是箱子物。而雷霆呢,Skull系列的最后一員,是可以泛濫的平民神器。有的人說,雷霆能比過加特林嗎?垃圾。我就笑了,丫的,你以為加特林是USP啊,作為年度神器,雷霆能完勝,這游戲就不用玩了。但是僅僅認為比不上加特林就是垃圾,沒有最強的人厲害就是垃圾是不是太過了。加特林作為散彈槍的里程碑是不可能被輕易超越的,但并不是說雷霆在加特林面前一點地位都沒有。首先B模式的射程高于加,備彈量(加的子彈太少了),換彈速度比加的快了不是一點點。靠近傷害是超越加特林的,不要不相信。吧里有很多一槍1000的圖片,僵尸無任何負作用。開6的4.5秒內更是能創造10000的傷害,死騎是8000。雷霆很寬的彈痕不僅不是負擔,還可以有效的阻擊大批敵人。玩生化我現在一直用末日,有時候也會用下雷霆,享受近戰的快感,死騎被我壓了半年了。
④團戰超級犀利,雷霆具有超強的吸人作用,就是打你一槍,你就走不動了。更可怕的是,只要你中一槍基本上就宣布死亡了。雷霆1秒4發,靠近兩發一人,較遠3發死一人。而且只要你噴就能打到人,攻擊范圍很大。換彈速度的犀利成為團戰的神器。重要的是從B模式切換回A模式是瞬間的,無需等待,所以在你享受遠處殺敵的時候可以對身邊的人造成威脅。
⑤為什么噴雷霆,因為用的人少。相比起來,人們通常不喜歡用散彈槍的,從沒多少人用加特林就可以知道,災變雖然很給力,但是別人不是發龍炮就是死騎,也沒人用了,于是就被別人宣傳成沒落。我想問的是還有一把槍叫爆炎的散彈槍怎么沒人噴,因為它沒有資格和加特林雷霆比,然而雷霆僅僅因為和加特林比就被罵成垃圾,公平嗎?雷霆還被一部分玩家成為沒有最容易爆頭的槍,我會騙你。希望大家理智對待這把槍,不要在罵它垃圾,讓雷霆黨情何以堪。
雷霆 作為SKULL系列唯一一款屬性上側重于生化的槍支 雷霆并未過多繼承SKULL系列的穿透力 但相比于原版的迷彩USA21來說屬性上得到改良 首先威力上相比于迷彩這把暴力槍并沒有太多減弱 而且彈丸分散程度上密集許多 雖然未超越加特林 但B模式精準的彈道不失為一亮點 換彈速度依舊如同SKULL系列其他武器一樣帥氣敏捷總體來說雷霆可以說是玩家們對于SKULL系列存在爭議最大的一把槍 畢竟沒出前被寄予厚望 作為SKULL系列的絕版之作 雷霆對得起SKULL這個經典品牌 在看貶它的時候要記得雷霆主打的是生化,不主要是災變。
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