[樂游網導讀]各個門派的優點和缺點,技能說明以及玩法攻略 相信玩家會選出適合自己的職業,其實每個職業都有自己克制和被克制的一面
星宿:
星宿在內功門派中的血最多,精通內防,被人說成是內功門派中的少林也不足為過。不但如此,星宿的毒屬性比起那些玄攻擊要奏效一點,看家本領腐尸毒,在加上玉碎昆崗,星宿的群真的是名副其實,刷怪,單獨升級是很效率。
除了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連 珠腐尸毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐尸毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個對象,7米范圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。但是說到單體傷害技能,就郁悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的藍所產生的傷 害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐尸毒的性價比,讓連珠腐尸毒的輸出更加穩定而已。寶寶選擇上,由于星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶寶來增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高級),另一個是增加靈氣的凝神(或高級),至于體和定力,個人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。
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