[樂游網導讀]這是一款動作類的卡通2D游戲,玩家在游戲中扮演一名專業的忍者 要避開各種陷阱和衛兵才能完成長老制定的任務
這是一款動作類的卡通2D游戲,玩家在游戲中扮演一名專業的忍者
要避開各種陷阱和衛兵才能完成長老制定的任務
由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在過場動畫與人物動作表現上都很像《Shank》,不過這次還加入了相當多的游戲要素來詮釋游戲。
開場動畫一開始就能看到衛兵站在紅外線感應范圍里,這個情況將會實際出現在游戲當中。
為了強調「忍者」給人既定的印象,「靈活」、「刺客」、「神出鬼沒」都是他們的代名詞,因此故意將游戲環境設計得非常暗,玩家只能靠小范圍的可視范圍來查探敵人的位置,否則只能用腳步聲、談話聲來約略判讀。不同于《Shank》所塑造出來的核心玩法,主角完全無法與場景上的敵人正面對決,你得用誘敵與暗殺的方式處理掉雜兵,如果暗殺失敗被其它士兵發現時,敵人會進入為時十秒的「警戒時間」,在這個期間附近的士兵會統統過來支援,試圖把主角給找出來。此時你可能會想這是斬掉所有敵人的大好時機,為了保持一定的靈活度,主角并未穿上任何防彈的裝備,因此只要被步槍轟個幾下就會掛彩,所以最好打消與敵人面對面攻擊的想法。
筆者在有關于攻擊的部份做了一些測試,游戲初期你只能繞到敵人的后方背刺,直到隨著游戲的進行取得更多收集物品之后,才會習得奈落刺殺、隔門刺殺等多種忍者技能。在極少的狀況下我會選擇與敵人正面決斗,不過這個超沒效率的玩法僅限于「一對一」,只要被另一名敵人發現你的存在并被轟個幾下就會趴了。
雜兵手上的那把步槍打人非常痛,非必要時最好別與他們正面戰斗。
不論在游戲的哪個階段80%的場景都是暗的,因此玩家一定要善用「聲音」。不過特別要注意的是,許多比較「激烈」的動作都會發出聲響,而且程度不同聲音影響的范圍也會不同。圖示中是用手里劍射爆二個電燈后,出現了二個范圍頗大的聲音范圍。
不過玩家也別為聲音這檔事感到困擾,部份會發出巨大聲響的動作,游戲會事先告知玩家影響范圍。
破壞電箱也會發出聲響,所以在動作前最好確認附近有沒有敵人。
用爪鉤飛到某個平臺上也會發出聲響,但聲音的影響范圍比較小。
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