《忍者印記》是一款具有鮮明特色的冒險(xiǎn)游戲,采用歐美漫畫風(fēng)格的方式呈現(xiàn),游戲大部分在黑暗中進(jìn)行,充分闡釋了黑暗中忍者的行動(dòng),通過攀爬,聆聽在感知敵人,非常有趣。
【游戲介紹】
《忍著印記》的風(fēng)格與《閃客》非常的類似,2D的橫版卷軸游戲,但是兩者之間卻有著完全不同的游戲方式。《閃客》中玩家需要一路殺過去,而這款《忍者印記》中,玩家則是要像刺客信條一樣,以暗殺為主。
這款游戲因?yàn)橐园禋橹,所以?dāng)玩家單獨(dú)面對(duì)游戲中的敵人時(shí),玩家將非常難以應(yīng)付,如果你同時(shí)面對(duì)兩個(gè)敵人,那就幾乎只有GAMEOVER的結(jié)果了。側(cè)重于潛行的游戲風(fēng)格,將會(huì)把游戲的耐玩性大大提高。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ or better
DirectX®:11
硬盤:2.5 GB HD space
聲卡:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
DirectX®:11
硬盤:2.5 GB HD space
聲卡:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
【評(píng)分系統(tǒng)】
完美擊殺(就是出手的時(shí)候方向鍵沒按錯(cuò),按錯(cuò)了就是不完美,只有200分),大多數(shù)技能都是400分..(個(gè)別技能一次可以600.比如蜘蛛和絞殺,但是這種技能用的地方不多).
道具擊殺和敵人誤殺是600分.滑坡也是600(就是有幾關(guān)敵人站在房頂上,你從背后把他打下去摔死)...
然后,被發(fā)現(xiàn)一次減800分.而且過關(guān)總結(jié)不被發(fā)現(xiàn)那一欄的分?jǐn)?shù)就拿不到.(=-不殺敵那欄能得幾分我不清楚,,我每關(guān)都是一個(gè)不剩殺干凈)...
現(xiàn)在關(guān)鍵的來了
恐懼一個(gè)敵人是300分(往敵人的視野里丟個(gè)尸體,或者用恐懼飛鏢,再或在幾個(gè)敵人離很近的情況下丟蟲子或者地雷殺掉一個(gè)都行),
干擾一個(gè)是150(看到敵人在燈泡的范圍里就去打燈泡吧),
藏一具尸體250(殺完人以后丟到那種地下通風(fēng)口這類的地方.或者是用蜘蛛殺敵.再或者用蟲子殺敵都算)
這3個(gè)就是用來刷分的...
道具里面的貪食蟲和恐懼飛鏢(升級(jí)后還能讓敵人自殺)都是好東西...貪食蟲中了不光殺敵,順帶還能把尸體吃了..直接是殺敵還不用去拖尸體...被其他敵人發(fā)現(xiàn)了還能恐懼...
【經(jīng)驗(yàn)技巧】
1.剛剛開始玩這款游戲的新手們,不用每個(gè)關(guān)卡都拿完美,就是9個(gè)獎(jiǎng)?wù),不學(xué)正面打人的點(diǎn)數(shù)都?jí)蛴。而且后面關(guān)卡多打一次就是一個(gè)小時(shí),所以不建議。想拿完美可以打二周目。
2.記得黑森林關(guān)卡左右,大概4.5關(guān)。換裝備地點(diǎn)在陽(yáng)臺(tái),這里切記換能拿煙霧彈的,因?yàn)橄乱粋(gè)地點(diǎn)的出口一定要用到,當(dāng)然你可以先往前走,但是看到激光千萬別試,死了的話,檢查點(diǎn)是這個(gè)地圖的進(jìn)入口,而后面換裝備的入口被落下的電梯堵住了。反正當(dāng)時(shí)我這里是重新開始了。
3.我是將左右鍵都改成了JK。所以到偷鑰匙那里,我百度了也卡了20分鐘。因?yàn)檎娴耐浭髽?biāo)用法了,如果殺了那個(gè)有鑰匙的人就直接記錄檢查點(diǎn)了。幸好是關(guān)卡第一處 重新開始沒什么。
正確做法是在敵人后面按E 然后松開 右鍵拖動(dòng) OK。
4.玩這個(gè)用地圖鍵跟閃克多用SHIFT一樣。這樣不會(huì)錯(cuò)失卷軸地點(diǎn)。
5.當(dāng)你走到一個(gè)地方右下角出現(xiàn)一頭龍的時(shí)候 按地圖 記住此時(shí)位置。這款游戲的記錄方式是你記錄了A點(diǎn),殺了幾個(gè)人,回到A點(diǎn)是沒用的,必須到B點(diǎn)存,B點(diǎn)存完了就可以回到A點(diǎn)存了,所以到后面關(guān)卡,過了難點(diǎn),我都是回頭跑兩處,畢竟難點(diǎn)處幾乎都是耗時(shí)間的。
6.所有新服裝,感覺有用的就暗殺一定成功的,不用動(dòng)腦子。其他新服裝我就體驗(yàn)了一遍。
道具方面,煙霧彈在第一次偷鑰匙的時(shí)候很方便。鞭炮前期就配合刺雷,其他干擾忘了。
7.敵人如果是自己人殺的,人頭不算在你分?jǐn)?shù)板內(nèi)。
8.給三只狗聞那一關(guān),最后兩只狗跟兩個(gè)敵人在一個(gè)房間里,當(dāng)時(shí)我扔了個(gè)恐懼 結(jié)果三個(gè)都被他們自己人殺了。15秒殺幻象,懶的玩了,用被發(fā)現(xiàn)扣分?jǐn)?shù)強(qiáng)殺了三個(gè)。
【游戲測(cè)評(píng)】
還以為是跟閃客一樣的火爆動(dòng)作游戲,之后才看到原來是潛入類型的,主角幾乎沒有什么肉搏能力,全靠躲避和暗殺,但是一點(diǎn)都不枯燥,而且難度從低到高可以滿足各個(gè)水平的玩家,游戲里眾多的收集要素和成就系統(tǒng)也讓人無法自拔。是一款很不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,值得反復(fù)玩
游戲從頭至尾都講述了一個(gè)故事,通過好祖先故事的索引,體驗(yàn)游戲的樂趣,在最后的解決、、結(jié)局,玩家們可進(jìn)行判斷選擇,不同的選擇結(jié)局不同。
【游戲視頻】
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