[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家純粹的追求MF值沒有多大用處,如果玩家有一定裝備基礎(chǔ)之后再去追求MF值是比較好的 新人前期如果只盲目追求MF裝會讓你打怪練級無所適從
玩家純粹的追求MF值沒有多大用處,如果玩家有一定裝備基礎(chǔ)之后再去追求MF值是比較好的
新人前期如果只盲目追求MF裝會讓你打怪練級無所適從
一、MF值的效用。
我想這個是很多新人關(guān)心的問題。經(jīng)常看到有人討論“我穿mf裝不出裝備”“我0mf出海景了”之類的話題,那到底MF值到底有沒有作用,或者對我們的提升怎么樣呢?這里轉(zhuǎn)一個表格過來。下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表對應(yīng)mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表藍色魔法物品,R(%,rare)代表黃色稀有物品,S(%,set)代表套裝,L(%,legendary)代表暗金裝備。最后的Sample size是測試樣本數(shù)量。
MF | W (%) | M (%) | R (%) | S (% ) | L (%) | Sample size |
0 | 32.49 | 57.67 | 9.84 | 0.00 | 0.00 | 437 items |
30 | 32.12 | 56.26 | 11.62 | 0.00 | 0.00 | 439 items |
60 | 31.49 | 54.99 | 13.53 | 0.00 | 0.00 | 451 items |
76 | 31.27 | 54.58 | 14.14 | 0.00 | 0.00 | 502 items |
150 | 30.30 | 51.30 | 18.40 | 0.00 | 0.00 | 462 items |
234 | 26.28 | 44.54 | 29.06 | 0.00 | 0.11 | 898 items |
252 | 25.71 | 42.27 | 31.72 | 0.00 | 0.30 | 1346 items* |
270 | 23.17 | 40.83 | 36.01 | 0.00 | 0.00 | 436 items |
290 | 22.20 | 39.36 | 38.22 | 0.00 | 0.23 | 437 items |
從上面表格可以看出,mf是具有明顯效用的,特別提高rare染色率,在234以后有一個明顯的飛躍。并不是像某些感覺黨所說,mf無用,我靠臉出海景。當然,那也有可能,但幾率比有mf的稍小。
二、戰(zhàn)斗MF裝備的取舍。
撇開臨時換裝不談,MF值,戰(zhàn)斗能力,生存能力都能顯著提升MF的效率。從這個角度來看的話,我們就需要從MF、戰(zhàn)斗能力、生存能力之中找到一個平衡點。只有戰(zhàn)斗、生存能力,而無MF的話,會導(dǎo)致出稀有裝備數(shù)量較少、只有基本數(shù),或者很久看不到一件套裝、傳奇裝備的情況。而高MF,戰(zhàn)斗、生存能力過低又會導(dǎo)致很多場景無力,或者經(jīng)常死了跑尸體浪費時間。所以,我認為MF值得擁有,但要在不影響戰(zhàn)斗流暢的前提下來逐步提升,怎么提升,提升多少取決于自己的財力。而MF在帶5層奈非天后達到270+以后的時候,可以轉(zhuǎn)而追求傷害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。
三、MF值的獲取
MF值獲取,除固定的奈非天buff外,只能透過裝備或者帽子寶石,或者臨時的2分鐘神殿buff來獲得。其中項鏈最高值是40,其它裝備都是18-20點MF。提升裝備人人都會,怎么搭配裝備看自己愛好、財力而定,這里不贅述。但很多人都忘記了一點,就是追隨者。不管你帶哪個追隨者,追隨者身上的MF值,會有20%折返到玩家身上。也就是說,如果你不需要追隨者提供DPS的話,不妨讓你的追隨者全身穿上MF裝備,給他找一個40mf項鏈,兩個18mf戒指,如果是女巫或騎士,可以裝備帶mf的傳奇錘日光守祭,如果是騎士,則可以多一面20%mf的盾牌,這樣你的面板會多出15-25左右的mf,相當于一件裝備的提升,而投資是非常小的。(而綜合來看,以追隨者的智商,除了妹子會賣萌以外他們也無法提供buff外的實際幫助,所以讓它提供buff和mf值,我覺得是比較好的選擇)
另外有人在問,追隨者跪了以后MF值的問題。這里補充一下,就算你的追隨者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你換掉他,或者讓他回到主城。
四、MF值與物品等級,以及場景選擇
這也是平時討論的比較多的話題,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之類,很多新人往往理解為MF會影響到裝備等級,其實這是錯誤的。裝備的物品等級(比如61末日系列、62君王系列、63統(tǒng)御者系列)是根據(jù)場景不同完全隨機生成的,這個完全不受MF影響。所以,在有一定mf和戰(zhàn)斗裝備的支持下,還是盡力去更高級的場景MF,以獲取更多數(shù)量的更高級的稀有裝備,而不是盲目追求更高的mf犧牲了其它屬性只能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出極品等。(當然,勇士出海景的情況有,但是相較于A3,幾率較小)
五、相較D2,D3更注重MF值
其實我認為D2和D3的mf都是很重要的。但是d3更是把遞減降低了許多。對于diablo這種后期完全是靠MF茍延殘喘的游戲來說,沒哪個數(shù)值比MF更能吸引我。從D2來看,kc ama,kc nec,無限sor等不需要mf,只是他們的作用和裝備限制了他們mf的提升(無限電sor一般只是run key或作bus,而kc更是要打符文之語材料,所以抑制mf,讓白裝更多),還有d2的符文之語系統(tǒng),符文掉落本身不依靠mf,而一些昂貴的符文之語材料就需要白色裝備,而以后期符文之語一統(tǒng)天下的情況來看,mf值作用不像d3這么直接有效。而D3,藍白裝備幾乎無用,所以提高MF有效提高掉落裝備質(zhì)量,是絕對可取的。
最后,至于MF值是否影響物品詞綴,這個我還沒找到相關(guān)的帖子,如果找到再作補充。
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