[樂游網導讀]游戲最直觀的數據就是高攻擊、高傷害。打boss和刷怪都必須很華麗。站街拉風,眾人膜拜 但有的時候并不是攻擊越高就越厲害,純粹的高攻擊、高暴傷只能說明玩家的輸出可觀,但是有時候更強調穩定的輸出和生存能力
游戲最直觀的數據就是高攻擊、高傷害。打boss和刷怪都必須很華麗。站街拉風,眾人膜拜
但有的時候并不是攻擊越高就越厲害,純粹的高攻擊、高暴傷只能說明玩家的輸出可觀,但是有時候更強調穩定的輸出和生存能力
戒指和項鏈沒有XX~XX傷害,攻擊力是高不到哪里去的,而且這個XX~XX傷害只能手動查找。
戒指上27~54的傷害和25~35暴傷加的DPS差不多(具體要看你的屬性),這還是在暴擊>50的情況下,如果暴擊<50,那么傷害相當于更多的暴傷。
一堆人只盯著3項,卻忽略了主屬性和傷害屬性,拍賣行經常會出現100左右智力,1X~5X傷害,8~9攻速,3.5~4.5暴擊卻被忽視的戒指,我的這只就是其中之一。
這戒指其貌不揚,在拍賣行5000萬起拍無人問津被我拿下。同日有個戒指86智力,8攻速29暴傷3.5暴擊,賣了250美刀。但是比我這個戒指的DPS還要少加1000多。賣家還好心送一個50寶石,被我合成了54的。
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