[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近這個流派非常熱門,讓玩家廣泛運用和關(guān)注,但是有的玩家只會表面,沒有真正領(lǐng)略榴彈回?fù)袅鞯恼嬷B 就讓小編來解析一下這套流派的核心思想
最近這個流派非常熱門,讓玩家廣泛運用和關(guān)注,但是有的玩家只會表面,沒有真正領(lǐng)略榴彈回?fù)袅鞯恼嬷B
就讓小編來解析一下這套流派的核心思想
評判方法:我從來不根據(jù)面板數(shù)字而是看實際效果,如果一個build能夠在30-40分鐘內(nèi)順利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。
在煉獄act4, 即使是目前的極品裝備也不存在無腦碾壓的情況,任何build在act4都會有相對頭疼的詞綴組合,太無腦一樣會死,神裝DH也不例外。另外,這里面不討論打白怪的情況,因為a4的白怪也是完全無視的。
- 毒氣榴彈, 沒什么好解釋的,核心技能之一
- 多重陷阱,反復(fù)測試后,多重陷阱是遠(yuǎn)超集束(有備而來)的存在,加上擲彈高手也一樣。因為打三個陷阱的范圍aoe傷害,比集束(有備而來)要高的。關(guān)鍵是,這個打法中的多重陷阱是主動攻擊的手段,可以把它當(dāng)作加強版的縛錘彈。
- 復(fù)仇箭雨,控制技,目的不是造成傷害,而是用來縮短打法師/女妖這種精英的時間,或者在碰到高攻擊的精英(比如金胖子+集群)的時候增加存活幾率。如果裝備上有幾率控制屬性,這個技能可以換成集束炸彈,會縮短很多打boss的時間
- 蓄勢待發(fā),加血用,應(yīng)付突發(fā)狀況的不二選擇
- 貓齒尖刺+手里劍幕,這個流派回血+傷害永遠(yuǎn)不變的2個技能。打冰凍的精英如果沒有這兩個,必死。
被動技能是一個很大的誤區(qū),有很多人選擇了這個流派,結(jié)果被動里居然還有箭術(shù)專精。麻醉陷阱+器械調(diào)教是這個build能不能站住最關(guān)鍵的2個被動技能,絕不能換。(當(dāng)然如果你能farm act4了,回頭去打act2換掉是沒有問題的)
- 麻醉陷阱,這個是翻譯錯誤,實際效果是怪物傷害降低25%,相當(dāng)于減傷25%。要知道野蠻人/和尚的天生減傷也只有30%。
- 器械調(diào)教,加倍的陷阱時間會大幅度的增加生存能力
- 窮追猛打,15%傷害,穩(wěn)定的增加傷害。可以換成一些其他的被動,但是實際用下來,我還是選擇了這個。
在裝備成型后并不需要暗影之力/減傷塔,原因在于DH可以通過裝備的搭配和技能選擇,有非常高質(zhì)量的血, 但是在這之前,我也是暗影常駐的。基本的技能路線應(yīng)該是隨著裝備的提升,暗影之力換成減傷塔,然后換成攻擊技能。
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