[樂游網導讀]游戲中一共包含9個勢力,每個勢力的能力和基礎內容都不同,雖然每個環節都會有詳細的說明,不過還是有些問題。 在沒有徹底了解游戲流程時,玩家還是玩戰役模式比較好
SOWER AFFINITY
降低星系50%的糧食產量,40%的工業產量指數轉移加成至糧食產量之上
解析:很矛盾的特性。該特性決定SOWER種族在星球的開發上面必須以工業產出建筑物為主要目標
XENOBOTANY
解鎖科技XENOBOTANY
解析:解鎖如下科技,使得所占領星體可開發區域增加
METALLIC WATERS
星體+1工業產出,星體+10民眾滿意度
解析:滿意度可以極大的提升整個星體的FIDS產出,相當不錯的特性
SPACE CADETS
星系降低20%科技產出
BUILDERS
星系建筑物降低20%的工業數值花費
TOLERANT
開局可殖民所有類型的星球,但是FIDS會有25%的總額產出減少(直至所有星球開發技術都被研發完畢,該屬性才會消除)
解析:相當有用的特性,雖然對于FIDS有著大幅度的降低,但是你可以快速的殖民一些其他勢力無法占領的星球,前期快速的擴大地盤
DUST RECYCLERS
摧毀帝國境內每敵軍COMMAND POINT可以得到10金幣的加成
解析:由于SOWERS FIDS產出的極大削弱,這個是一個較好的金幣來源的方法
SLOW TRAVELERS
所有艦船降低1移動力
解析:SOWERS唯一的優勢在于該勢力在前期可以開發任何類型的星體,從而能夠快速的擴張整個帝國的領土。其缺陷就是在于有著過多削弱FIDS產出的特性(包括第一個特性,實際上是間接削弱了工業產出的數值),這就使得該勢力本身的經濟系統是極其脆弱的,因而在進行擴張的時候一定要對于自己所擁有的高產出區域進行重點的保護
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