[樂游網導讀]以42級為例,技能點數:21點 神曲法師技能RMB玩家PK加點:
以42級為例,技能點數:21點
神曲法師技能RMB玩家PK加點:
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:烈焰:4奧義·狂雷閃擊:1鳴雷:2
第三層:
恢復:3治療增效:2
加點說明:
第一層:
“無素之心”用來累積怒值,“魔法掌握”用來提升魔法攻擊。這二項毋庸置疑是必須加滿的。
第二層:
“電流”和“烈焰”做為最基本的攻擊技能,是必須加滿的。
“奧義·狂雷閃擊”是做為“鳴雷”的前置技能,加1點即可,主要的攻擊技能是鳴雷,因為奧義·狂雷閃擊所要消耗的怒值為80,而鳴雷為50。并且奧義·狂雷閃擊冷卻時間為60秒,而鳴雷為2秒。在你怒氣滿的情況下,可以鳴雷接電流,然后再接鳴雷。這樣所產生的傷害是很可觀的。如果你用奧義·狂雷閃擊,那產生的傷害絕對不如鳴雷+電流+鳴雷高。所以,鳴雷應該做為常用必殺技來使用,也就理所當然的要加2點出來。
第三層:
“恢復”除了能加血外,還有一點是可以為目標加減傷效果,加2點承受傷害量降低10%,持續2回合。加3點承受傷害量降低15%,持續2回合。很好的技能,不加滿很可惜。
“治療增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1點提高10%;加2點提高20%。要知道地宮45層以后的BOSS全是魔法攻擊,提高20%魔法防御,是非常給力的。
也許有人會問,為什么不加第四層?因為:RMB玩家還想走奶媽的路子嗎? - -!有那幾個點,加到攻擊上會強上好多!
神曲法師技能非RMB玩家綜合加點:
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:4烈焰:4
第三層:
恢復:3治療增效:2曉之光:3
加點說明:這里不重復說明與RMB玩家相同加點的技能。主要說下第二層的“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”為什么不建議加出?原因很簡單,我們不是RMB玩家,沒有過高的防御,遇到RMB玩家,再強的攻擊也白廢。
但是游戲除了PK還有另一種玩法,就是下地宮,上電視。我們也想打打地宮50層及50層以下,除了上上電視,順便也多拿些迷宮硬幣,為換裝備做積累。也想過單人副本能輕松一些。這個時候有人會問:為什么打地宮不出“奧義·狂雷閃擊”和“ 鳴雷”呢?那也是2種輸出技能!而且很強力的說。
其實,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宮BOSS,還有單人副本,用的最多的技能就是“電流”和“ 烈焰”,這2項技能足夠用了。省下來的3點加到第三層的“曉之光”上就派上用場了。
曉之光可以為全體加持回血狀態,可恢復4%最大血量,持續5回合;+2恢復5%最大血量,還可以加DOT再+2回合;;+3恢復6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看這點血量,只要你的寵物不死,它們就會為你分擔幾次BOSS的攻擊。這幾次攻擊的時間,你就可以多輸出一些傷害,就有多一些的機會打過BOSS了。
第四層:
不加的原因,是因為目前的點數不夠,如果為了出最后的“光之祝!蹦蔷鸵釛4點,才能點出。那樣一來,法師的恢復和魔防會降低很多,戰斗力同時會下降很多,到時候不管是BOSS打你,還是玩家打你,你都會很疼,而且續航也下降了很多,所以暫時不加。再者,“施法準備”真心的不需要,那只是一個前置技能!半E石”傷害也不理想,只是好看而已!皟艋1級只能減去1個負面效果,2級才能減去2個負面效果。
本人點出的凈化1級只是把地宮BOSS的降低防御減去1個,降低魔法防御的負面效果根本沒去掉。。。很郁悶的說。所以,目前看來第四層沒有必要,也千萬不要加。。∏杏!
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