[樂游網導讀]3DMMORPG《仙劍神曲OL》試航,迅雷構筑網游品牌藍圖
迅雷旗下首款3DMMORPG的網游產品《仙劍神曲OL》最終技術封測時間4月22日已經敲定,迅雷構筑網游品牌藍圖的步伐已然展開。迅雷四年網游經驗的積累,《仙劍神曲OL》兩年多開發與測試的調整,兩者將為產生怎樣的火花?
迅雷游戲和御風行的LOGO圖
優質運營與穩定的產品
四年時間,迅雷以合作運營的方式,先后參與了多部MMORPG產品的運營,在網游這片深海的灘頭上試水,并且收獲了超出所有人預期的成功,年營收已過億元。經過四年的積累和沉淀,不論從外部環境還是內部條件來看,迅雷也有實力邁入獨運行列。而從正式對外宣布簽約《仙劍神曲OL》,成為這款倍受好評的中國風仙俠網游的獨家代理運營商之日起,迅雷便正式邁出了這一步。
眾所周知,由最了解用戶需求和喜好,并每天直接面向用戶,與每一個普通玩家打交道的運營方來主導市場,這才是一個行業最健康積極的運作模式,也唯有如此才能讓國內目前眾多民族網游的原創力量得以心無旁騖地投入研發而不用顧及太多。
迅雷與《仙劍神曲OL》開發方御風行的合作,正是這種運作模式下的產物。而從迅雷此番拿下該產品獨家代理權的一系列動作當中,我們也不難看到迅雷對于其在網游行業未來的規劃部署。迅雷高速下載背后是充裕帶寬與優質服務器,網絡游戲除了游戲品質外服務器穩定也是至關重要的一點。當迅雷優質的運營和穩定服務器遇見了《仙劍神曲OL》,玩家的游戲體驗就有了保證。
最中國風文化底蘊
作為國內網游原創開發團隊中的佼佼者,御風行攜著其開山作《蜀山OL》火爆海內外的灼灼氣勢,斥巨資以Lithtech引擎精心打造的《仙劍神曲OL》,其品質自然毋庸置疑。不過,僅僅論及游戲品質,相信國內外(尤其是一度占據中國網游市場數年之久的韓國制造)同期優秀作品也絕對不在少數。迅雷的選擇,決不只是中意《仙劍神曲OL》的游戲品質那么簡單。
回顧幾年來迅雷在網游行業里的試水歷程,《魔域》、《蜀山OL》、《獸血沸騰》、《三十六計》、《成吉思汗》、其參與合作運營的產品,在當期都是呼風喚雨的頂級大作,不論是恢弘的歷史題材,還是來自網絡文學經典的改編之作都無一例外地有著一個共性文化底蘊!
的確,中國網游發展十年來,隨著市場和玩家品味的日漸成熟,缺少內涵,在文化上不具備一定延展性的網游產品在整體發展迅速的中國網游市場上愈來愈難以立足。在近年的網游停運、關服名單里,我們總能看到一堆名稱雷同、內容近似的快餐產品,而這些快餐的淘汰過程也與其誕生過程一樣迅速。迅雷似乎早已預判這一市場發展變化規律,并在涉足網游產業幾年來堅持只接納一些在文化背景與內涵上出眾的作品,哪怕這些作品在初期來頭并不驚人。
首先《仙劍神曲OL》與《獸血沸騰》一樣,改編自高人氣的網絡文學長篇。改編作品已具有相當完整的世界觀構成,甚至在許多游戲內容的設定上都可以直接取材于原著作品,不僅使得研發力量能夠更集中地完善各種細節設定、數值平衡以及程序等技術層面,更因原著本身的人氣,使得產品尚未問世便能夠引起足夠廣泛的關注。其次《仙劍神曲OL》游戲本身將華夏文明與中國現實融合進游戲中,使其不僅是一款游戲,更是對仙、俠、以及美的文化傳承,真正形成最中國風仙俠的網游風格。
優質宣傳到深度平臺整合
對代理產品品質和文化底蘊的考量,以及對改編自文學作品題材的偏愛,這些都只是迅雷對于網游產品的選擇標準。迅雷不僅對產品有要求,而且對提升自己的運營實力也有更高的要求。從迅雷簽約《仙劍神曲OL》之后的一系列舉措當中更應當看到,迅雷從聯運到獨代相當重視,以及整個迅雷娛樂平臺對于《仙劍神曲OL》聲勢浩大的宣傳推廣。
有人說過,如今的文化娛樂產業是推手的天下,作為文化娛樂業一部分的網游產業自然不會例外。再優秀的網游產品,沒有足夠的推廣包裝,也都難以為更多的用戶所了解和接受。而迅雷以內容下載服務為核心,同時包含游戲門戶站、在線游戲平臺、在線影視視頻服務以及多款網游共同組成,構成多渠道、多方位成熟的多媒體娛樂平臺,其強大的推廣和包裝能力已經日漸凸顯。除此之外,我們還了解到迅雷對《仙劍神曲OL》進行了一系列深度整合,例如玩游戲送迅雷VIP,上游戲提升下載速度等。有了這樣一個堅實的靠山,《仙劍神曲OL》在競爭激烈的網游市場上,已然領先其他競爭對手太多。
在對迅雷代理運營網游產品的上述特點和優勢作了一番梳理后,我們完全有理由相信,《仙劍神曲OL》在迅雷的旗下必然會有一個不錯的運營成績,而更為重要的是,以此為契機成功從聯運到獨運轉型的迅雷也必將在不久的將來,真正躋身國內一線網游運營商的行列,未來的迅雷游戲或許也會成為市場上一個毋容忽視的重要品牌。