[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]平民惡魔獵手的裝備選擇和打法 第一部分:裝備的選擇
平民惡魔獵手的裝備選擇和打法
第一部分:裝備的選擇
先上面板:
這個(gè)屬性算是比較主流的暴擊流,血量稍微低了一點(diǎn),主要護(hù)腕沒(méi)有耐力,暫時(shí)沒(méi)有錢(qián)換。關(guān)于裝備的選擇,許多高手都已經(jīng)給出了自己的建議,寫(xiě)的都非常好,我這里說(shuō)幾點(diǎn)自己的理解:
1.血抗要不要堆?
獵人到底要不要堆防御屬性?目前很多獵人都能接受,"堆血量抗性能抗一刀比一命魂斗羅好“這個(gè)觀點(diǎn),但是仍然有很多。獵人認(rèn)為,花費(fèi)這么大代價(jià)多抗一下不值得。那是因?yàn)橛行┇C人沒(méi)有了解到獵人堆防到底可以有多抗,容錯(cuò)到底有多高,絕對(duì)不是一命魂斗羅與兩命魂斗羅這么簡(jiǎn)單。
我如果告訴你,我現(xiàn)在的屬性,打a1a2,精英怪連boss,可以不帶煙霧用翅膀站著打呢?屠夫近身砸直接開(kāi)翅膀頂呢?如果你不信,你可以試著堆到400抗,3W5血,看看打A1,A2開(kāi)翅膀站褻瀆里頂著打掉不掉血。或者根本不用這么麻煩,我也是玩近戰(zhàn)的,可以計(jì)算DH的減傷給你看,我的屬性3項(xiàng)減傷算下來(lái)有87.2%的減傷,開(kāi)翅膀的減傷是95.5%的減傷,這個(gè)屬性是非常夸張的,可以說(shuō)裝備不太好的野蠻人,不開(kāi)技能也就90%上下。當(dāng)然,近戰(zhàn)比我們多一個(gè)30%的減傷(也只是一個(gè)0.7的系數(shù))和格擋,我這么算給你看,不是要說(shuō)DH比近戰(zhàn)抗,而是DH是可以擁有不比近戰(zhàn)差太多的減傷能力,即使在不開(kāi)煙霧的情況下,也不至于在一兩下內(nèi)被秒殺。那你可能會(huì)說(shuō),說(shuō)來(lái)說(shuō)去還不是多抗一兩下,那是你忽略了翅膀的吸血。試想,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程在都不被秒殺,持續(xù)掉血的情況下,誰(shuí)能最快速度回復(fù)生命?暴擊流DH暴一下就回滿(mǎn)了,開(kāi)了翅膀,只要不被秒,就能輕松保持一直滿(mǎn)血的狀態(tài)。其實(shí)說(shuō)來(lái)說(shuō)去,現(xiàn)在有些DH放棄血抗,都是在沒(méi)有抗性的時(shí)候被秒怕了,形成了“遠(yuǎn)程一定是個(gè)小脆皮”的錯(cuò)誤概念。說(shuō)到這里可能有人說(shuō),你光說(shuō)前2幕有毛用,這都A3,A4的裝備了。我鼓勵(lì)大家堆血抗,不是說(shuō)真的要做到A3,A4還能抗著打,而是給大家一個(gè)血抗重要性的概念。而且進(jìn)一步說(shuō),在A3,A4最難纏的怪里,很多都是要用翅膀頂殺的方法,才能效率殺掉的。D3里的怪,大多數(shù)有這么一個(gè)特點(diǎn),血多攻高,一般腿短,這種怪DH最喜歡,只能坑坑近戰(zhàn);另一種怪一般機(jī)動(dòng)性都很強(qiáng),但是攻擊并不能作到秒殺,但是這種怪,往往是傳統(tǒng)魂斗羅的惡夢(mèng),像長(zhǎng)舌怪,穴居獸這種的,有突進(jìn),速度快,完全風(fēng)箏不能,開(kāi)減傷頂著殺才是最好的選擇。即使輸出不夠,戒律用光了,一般也不會(huì)死多于2~3次就能干掉。頂殺同樣適用于一些遠(yuǎn)程攻不高,帶炮轟的怪,這里就不多介紹了。最后說(shuō)一點(diǎn),這個(gè)是老生常談了,堆血抗不影響堆DPS.
綜上,無(wú)論是新手還是在更新裝備的DH,選擇一定的血抗,必然是日后DH的主流。
2.攻速到底有沒(méi)有用?
討論這個(gè)問(wèn)題,本身就是個(gè)錯(cuò)誤。攻速流和暴擊流在目前的裝備條件下根本就是兩個(gè)不同的路線。你選擇了一種流派,就堅(jiān)定的走下去,不要不倫不類(lèi)的各堆一些,比如有些新手拿暴傷弩結(jié)果全堆的攻速,打怪全是白字,傷害又不高,又不爆,就很尷尬了。如果你選擇攻速流,那么你裝備的輸出屬性應(yīng)該傾向于攻速和暴傷,開(kāi)百步來(lái)彌補(bǔ)暴擊。這個(gè)路線玩的好同樣很牛B,我認(rèn)識(shí)一個(gè)朋友就是這種方案,DH并不是一定全程風(fēng)箏的,高手是能找到一些站樁環(huán)境的,你玩暴擊流,請(qǐng)也不要黑別人攻速流堆攻速。這個(gè)流派我個(gè)人認(rèn)為,最大的缺點(diǎn),是百步這個(gè)技能彌補(bǔ)暴擊還是略顯乏力,這個(gè)技能本身設(shè)計(jì)的性?xún)r(jià)比太低了一點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)流派有個(gè)很爽的地方是開(kāi)百步面板超級(jí)無(wú)敵高- -如果你選擇我推薦的暴擊流,我建議是除了箭袋,一點(diǎn)加速都不要帶,輸出屬性全選暴,暴傷,敏。有人可能會(huì)說(shuō)攻速不夠出手慢云云,但是我1.25攻速,帶19%的跑速,個(gè)人感覺(jué)是最完美的節(jié)奏,非常適合跑位和輸出。不至于你堆了一些攻速之后,都忙于快速甩槍不浪費(fèi)攻速的dps加成,而造成走位的失誤浪費(fèi)戒律開(kāi)技能,這樣就得不償失了。你用暴擊流,堆了攻速和沒(méi)有堆攻速的差別:你攻速慢,每下攻擊都打出來(lái)了/你攻速快,出手爽了那么一些,同樣意味著你沒(méi)有發(fā)揮你攻速加成的最大DPS.換句話說(shuō),暴擊是硬性DPS,與基礎(chǔ)攻擊綁定的,而攻速能不能發(fā)揮他面板的數(shù)值,則要看你實(shí)際使用的情況。如果你能提升同樣的dps,要暴還是要攻速,我想你應(yīng)該懂的。接下來(lái)是具體的裝備選擇,各位高手都已經(jīng)說(shuō)的很完美了,我主要補(bǔ)充一下武器。武器的DPS計(jì)算公式我就不多說(shuō)了,這里主要強(qiáng)調(diào)的是,武器爆傷到底能提升多大的DPS.過(guò)渡階段不說(shuō),我用的第1把武器是打到的1300DPS的雙手弩,后來(lái)我換了這個(gè):
今天打到個(gè)新的,我換了這個(gè):
可能有些新手就會(huì)覺(jué)得,你怎么從1300DPS的弩換到800多的了,但是這一把確實(shí)對(duì)我的提升是最大的,計(jì)算修正之后的dps:
1300的弩:1300
950的弩:1545
877的弩:1661
我從1300的弩換成877的,提升了7000多DPS
所以我提醒新手玩家,一定要選擇適合自己的武器。你也許知道爆傷武器很牛比,但是你可能不知道,對(duì)于爆擊流,暴傷對(duì)武器的提升如此之大。這也就是拍賣(mài)為什么1200白字,暴傷+孔的能炒到8000w。別的流派不說(shuō),你走暴擊流的話,什么都不加的藍(lán)武器,傷害再高也別選。優(yōu)先選暴傷+孔的,通過(guò)公式計(jì)算自己的收益。順便一提,孔是可以成長(zhǎng)的,現(xiàn)在是+70%,以后頂級(jí)能+100%。
第二部分:打法
首先說(shuō)下我這套暴擊流大概能達(dá)到什么效果吧,有些玩家可能質(zhì)疑,你只有5w不到的DPS,比很多DH的面板怎么少這么多。
誠(chéng)然,我的裝備只能算是中上等吧,但是即使如此,這5w不到的DPS也絕對(duì)是硬DPS,實(shí)戰(zhàn)中基本可以完全發(fā)揮出來(lái)。暴的幾率非常之高,暴的傷害從12W到20多w不等,一般15w左右。A3脆一點(diǎn)的小怪是一下秒殺的。打比列p3,帶一個(gè)人躺尸,綠水還沒(méi)出就差不多可以打到只剩10分之1的血。阿紫基本也是黑水剛出就可以躺的。輸出是絕對(duì)夠的,這個(gè)請(qǐng)放心,沒(méi)有面板看上去那么低。(題外吐槽:而且最苦的是褲子上15%攻速?zèng)]有實(shí)裝,不然還能提升幾千吧,戒指和箭袋也有9%精英怪傷害的加成。)
技能上圖:
高手們說(shuō)的差不多了都,就不重復(fù)了,說(shuō)下元素箭和翅膀吧,元素很適合低攻速用,不必?fù)?dān)心憎恨不夠用,廉價(jià)AOE,吸血效果其實(shí)很小,打投射抑制有奇效大家都知道了吧。翅膀之前說(shuō)了很多,而且這個(gè)是目前我覺(jué)得克制反傷的最佳解決方案。
第3部分:如何有效FARM
現(xiàn)在的FARM方法已經(jīng)有很多了,但是如何有效的FARM, 我想新手還有些迷茫。我這個(gè)號(hào)剛玩的時(shí)候就幾十萬(wàn),買(mǎi)了點(diǎn)藍(lán)裝和800dps的藍(lán)弓直接開(kāi)刷5層BUFFa3的。裝備全是幾天之內(nèi)FARM出來(lái)?yè)Q的,有人肯定說(shuō),你這些破裝備如何刷a3。我想說(shuō)DH你只要有心刷,可以刷任何地方,只是死的次數(shù),效率, 累與不累的問(wèn)題。開(kāi)始開(kāi)荒裝備,肯定會(huì)累。但是我想說(shuō),你聽(tīng)網(wǎng)上那些A1刷罐子,A4刷劇情怪,A2刷小鬼以為很有前途?你踢罐子幾小時(shí)才能買(mǎi)一件裝備?A4劇情怪除非你RP大爆發(fā)出千傷單手或者極品弩,不然效率還不如踢罐子。刷A2,A2武器可以直接無(wú)視掉,藍(lán)裝防具沒(méi)有人要,唯一可能的收入是金色的,好的防具,這是什么概率?請(qǐng)不要再浪費(fèi)自己的青春。至少作為一個(gè)DH,我們有資本領(lǐng)先別人一步。刷A3首先,從收益來(lái)看,跟a4掉的裝備是一個(gè)底子,也就是說(shuō),可以與A4掉出同樣的好東西。無(wú)論是武器還是防具,你都有可能打出有用的東西。其次,5層BUFF下,只要你想刷,就能刷10幾個(gè)精英,加上殺一個(gè)boss掉的金,一次能刷個(gè)15金不成問(wèn)題,這個(gè)收益,你還想去刷前面的章節(jié)嗎?至于難不難,我建議新手從工程獸任務(wù)往回刷這樣,這里的怪,近戰(zhàn)完全就是木樁,遠(yuǎn)程的彈道熟悉之后也非常好躲,蝙蝠我現(xiàn)在基本都無(wú)視掉他的攻擊了,有個(gè)注意的地方是巨魔的彈道很快,你有時(shí)候可能一走神來(lái)不及躲,但是他射程近又脆,遠(yuǎn)程秒了他吧。注意躲所有子彈的時(shí)候,包括蜈蚣手,包括炮轟,全部饒圈,不要一味向后跑。死個(gè)50次,你就覺(jué)得這些怪弱爆了。裝備好了無(wú)壓力了去刷塔好了,這個(gè)高手們也總結(jié)了很多,我就不多說(shuō)了。
第4部分:如何在AH選擇裝備
我的建議是,你刷了2小時(shí)裝備,至少花10分鐘來(lái)看AH。便宜的極品真的很可能出現(xiàn)。比如我這個(gè)鞋子,我180w秒的,目測(cè)是少標(biāo)了個(gè)0 - -
其他部位也有很多這種情況,我就不一一舉例了。全身買(mǎi)下來(lái)也沒(méi)買(mǎi)到1500w,現(xiàn)在加上打到的武器,全出了的話5000w差不多,這就是不時(shí)逛AH的好處,可以幫你節(jié)省大比開(kāi)銷(xiāo)。
最后說(shuō)下傳奇和套裝,我不建議新手優(yōu)先選擇這些。為什么?我個(gè)人以為,對(duì)DH來(lái)說(shuō),真正傳奇能比金裝提升大的,只有4件極品的娜塔婭。但是4件極品的娜塔婭,你沒(méi)個(gè)幾千萬(wàn)玩不起。為什么?衣服要首先要戒律的,其他部位屬性還要?jiǎng)偤煤线m,還要高,你可以去AH看看,買(mǎi)4個(gè)要不要大幾千萬(wàn)。提升的效果也不比金裝好太多,當(dāng)然回戒律是沒(méi)法取代的,你如果真的有錢(qián)再說(shuō)吧,現(xiàn)階段不適合我們窮人。有人可能會(huì)說(shuō)安頭,我想說(shuō)安頭這個(gè)屬性,真的不值那個(gè)價(jià)格,而且未必好。加敏帶孔的安頭多少錢(qián)?對(duì)比我這個(gè)便宜買(mǎi)來(lái)的:
多了少量的敏捷,少了少量的暴擊,基本持平,用15%的攻速換70+的全抗?顯然對(duì)暴擊流是完全不合適的,我覺(jué)得對(duì)攻速流都未必值得。所以,參照論壇上高手的裝備帖,根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,傳奇套裝未必就好,我就不多說(shuō)了。至于我為什么選擇殷娜兩件,他們的效果比2個(gè)極品金裝差了差不多一條半的屬性。那是因?yàn)楸阋? -這2件加起來(lái)才150W,屬性又不算太爛,150W連半條好腰帶都買(mǎi)不到,不要說(shuō)買(mǎi)2個(gè)極品了。其實(shí)你要記住,別拿護(hù)甲不當(dāng)減傷,我的抗性減傷都比護(hù)甲高,護(hù)甲對(duì)DH的收益還是很高的,這么看來(lái),就比2個(gè)極品金裝差了差不多100多敏捷,還可以接受。綜上,你買(mǎi)傳奇和套裝的理由,應(yīng)該是他們能提供和金裝差不多的屬性,又可以節(jié)約你的開(kāi)銷(xiāo),而不是穿著拉風(fēng)- -你如果是高富帥那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
最后的最后,我想說(shuō)下,你FARM的東西肯定是很多的,只能掛10個(gè)你有時(shí)候賣(mài)不出很難受,一般的東西對(duì)比AH半價(jià)處理了,賺點(diǎn)修理費(fèi),藍(lán)裝一般的直接拆了好了,我放AH的東西基本都是被秒的,因?yàn)槎际菐兹f(wàn)掛的,真正好的東西,你再去研究掛多少,真正極品的東西,一定不要輕易便宜賣(mài)了,現(xiàn)在的物價(jià)已經(jīng)很穩(wěn)定了,基本是這樣:一般的過(guò)渡裝,便宜處理很好賣(mài);一般偏好的東西,都沒(méi)人要;真正極品的東西,不怕我沒(méi)錢(qián),就怕你沒(méi)貨,所以一般的東西快點(diǎn)出快點(diǎn)變現(xiàn),別標(biāo)那么高。
所以你換裝備的時(shí)候,也不要換點(diǎn)半吊子的裝備,不要急著出手,出手就買(mǎi)好的。
無(wú)論是我說(shuō)的攻速流還是暴擊流,都是建立在裝備沒(méi)有完美的情況下的,我所說(shuō)的暴擊流不堆攻速,是你在現(xiàn)有的條件下,必須做取舍,攻速的優(yōu)先級(jí)最低。到了真正的神裝,就如你現(xiàn)在堆血抗不影響DPS一樣,堆攻速也不影響堆暴擊暴傷。在那樣的條件下,攻速還是有很高的收益的,并不是說(shuō)攻速就沒(méi)有用。攻速還是暴擊,殊途同歸,DH的終極形態(tài)不會(huì)放棄任何之一。所以大家在自己裝備的基礎(chǔ)上調(diào)整的時(shí)候,大可不必過(guò)于糾結(jié),不必犧牲大量的攻速來(lái)?yè)Q取少量的雙暴,這樣也是得不償失的,只要盡量調(diào)整讓自己的雙暴達(dá)標(biāo)即可。甚至武器的選擇,是用弓雙暴,還是弩雙暴,都不必過(guò)于糾結(jié),弩的DPH顯然比弓要高一截,但是你用習(xí)慣了甩弓,也許就不適合甩弩,還是那句話,選則適合自己的最重要。
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