[樂游網(wǎng)導讀]很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時間這一設(shè)定讓游戲變得格外的簡答,是不是這樣呢?到底子彈時間的存在有沒有必要呢?請隨我們往下看?
很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時間這一設(shè)定讓游戲變得格外的簡答,是不是這樣呢?到底子彈時間的存在有沒有必要呢?請隨我們往下看?
子彈時間
子彈時間是《馬克思佩恩3》的核心游戲機制,新公布的中文影片則將重點著重在“子彈時間”的核心機制解析。策略性運用子彈時間能夠扭轉(zhuǎn)逆勢,更是玩家在游戲中生存的關(guān)鍵。
玩家觀點:
個人覺得, 射擊游戲, 是玩槍法的, 有了子彈時間, 就沒挑戰(zhàn)性了,不過有些時候還是比較有用的, 比如被敵人火力壓制在掩體后面, 可以一個大跳跳出來。
我只能說LZ你真的不適合玩《馬克思佩恩》,當年的馬克思佩恩一代,是創(chuàng)造游戲中子彈時間的鼻祖。具體也是借鑒了暴力美學大師吳宇森作品的經(jīng)典。所以這游戲當年也被譯為《英雄本色》,作為忠實的小馬迷(無論是發(fā)哥演的小馬哥還是游戲里的佩恩哥),可以從游戲中體驗到許多經(jīng)典的瞬間。
沒有子彈時間,怎么能體現(xiàn)出暴力美學?玩這游戲不是讓你顯擺槍法顯擺技術(shù)的,是用來玩的,用來放松的,用來欣賞的。
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