[樂游網導讀]作為SEGA旗下一款經典作品,音速小子索尼克4不僅僅是其盈利的大頭,也是玩家們所鐘愛類型的游戲。那么這款游戲到底如何,值不值得玩家們體驗呢,請隨我們看資深玩家對游戲做出的點評吧。
作為SEGA旗下一款經典作品,音速小子索尼克4不僅僅是其盈利的大頭,也是玩家們所鐘愛類型的游戲。那么這款游戲到底如何,值不值得玩家們體驗呢,請隨我們看資深玩家對游戲做出的點評吧。
游戲前言
作為世嘉的經典作品之一,《索尼克》系列一直都在玩家心中占據著一定的地位,如今它的第四代作品再一次出現了在玩家的面前,特別值得一提的就是,游戲采用了全新的游戲引擎,且在360、PS3、WP7、IOS、AndroiD等五個平臺同時發售,可見世嘉這次對于游戲的重視和野心,游戲會再現當年的輝煌,還是與許多老牌游戲那樣一蹶不振,一切即將揭曉!
畫面有遺憾 音樂無亮點
之前就聽說了新作將采用全新的游戲引擎制作,所以筆者非常期待游戲畫面的表現。在實際的游戲體驗中,并沒有讓筆者失望,游戲的畫面依舊保持了系列亮色系的風格,而且在引擎的幫助下表現力更加的豐富,但是以現在的眼光來看游戲的畫面在細節方面還是有許多問題,比如人物的模型上還能看見鋸齒,背景畫面也不夠精細,整體感覺還是停留在上個時代的感覺。
另外在音樂方面,游戲的各種音效還是秉承了游戲的一貫風格,玩起來激起了筆者不少的回憶,但是在背景音樂方面游戲則沒有給我留下太多的深刻的印象,只能算中規中矩,聽過便忘。
新引擎的畫面表現力非常具有質感!
這樣的撞擊效果實在不知道如何吐槽!
特色地圖是亮點
雖然畫面給我感覺不大,但是新的引擎還是讓游戲在其他方面有大的變化,讓我印象最深的就是游戲的地圖中的各種機關,在游戲中玩家不再是像以前那樣無腦沖鋒,而是需要通過地圖中各種機關和障礙。
比如第二關的工廠地圖,不僅表現出了很厚重的金屬感,同時里面就充斥著大量的蒸汽噴孔,這些噴孔中的蒸汽可能會阻止你前進的障礙,也可能會幫助你越過一些障礙;又如在沙漠地圖,你不可能再像以前那樣一路奔到底,地圖會不時的吹來沙塵暴將你吹回原地,也會突然吹來一股妖風讓你不由自主的前進,而且在許多地方你還必須借助這股妖風讓你越過障礙,否則就只有掉下萬丈深淵,可以說這次游戲的地圖設計不僅有了特色,更增加了難度,無腦沖鋒的時代已經一去不復返了。
另外游戲的BOSS戰也頗具特色,索尼克打BOSS的方式有點像是馬里奧一樣,需要在基友塔爾斯的幫助下用“踩”的形式給予BOSS傷害,BOSS戰的加入增加了游戲不少的游戲性。
不可能,我的速度竟然無法抵抗這股妖風!
我是出了名的快……沉…沉…沉得快!
塔爾斯,這朵菊花是在嫉妒我們么?
有了好基友 生活好滋味
有了好畫面好地圖,當然還需要人來跑,這一代玩家可以操作的角色可謂非常的多,不僅有索尼克,還有塔爾斯、納克爾斯以及彈頭博士的創造的人氣角色金屬索尼克,可以說是一次索尼克家族的大聚會。
同時,游戲的雙人配合模式依舊亮眼,這次和我們索尼克配合的依舊是塔爾斯,由于新作中增加了眾多了機關,所以雙人的配合的場合變得非常的多,比如要翻越一些高層的障礙物,就需要借助塔爾斯的雙尾變成直升機帶著索尼克飛過去,又或者遇到比較大的石頭擋路,兩人就必須靠著合體旋轉的力量才能沖破巨石,還有在BOSS戰的時候也需要借助它的力量,可以說這一代完全發揮了雙人合作的所有的優勢,可謂是無基友,不游戲!
塔爾斯, 合體吧,我來組成頭部!
種飛天的感覺難道就是基友的力量?
索尼克,我要證明我的速度比你快!
大作終變小
總的來說,游戲除了在畫面和音樂外有些差強人意外,其在游戲性的開發的上還是非常令筆者感到滿意的,特別是各種特色地圖、關卡和障礙的設計令游戲的操作性得到了很大幅度的提高,同時BOSS戰和雙人模式也讓游戲的內容更加的豐富,可以說一款非常不錯的休閑類游戲,由此筆者也不僅感嘆在游戲形式不斷發展的今天,當年的大作如今也只有淪落到休閑小游戲的地步,但這也是正是游戲的生存之道,在游戲形式日益豐富的今天,老的游戲類型因為形式太簡單、內容太少等原因已經脫離了主流,要想重新奪回當年的地位已不可能,但游戲想要生存,就必須找準自己的定位,《索尼克》系列現在走的路子正體現了這一點,多平臺、低配置、簡單化、小型化正式它的生存之道,正好應了那句老話:“識時務者為俊杰!”
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