[樂游網導讀]戰士系要把霸體和狂戰兩個技能點滿,盜賊則將要學會煙霧彈、暴擊等技能,1級就可以學習了。但是煙霧彈只要1級就OK了,畢竟這個只是增加眩暈時間和范圍而已
戰士系要把霸體和狂戰兩個技能點滿,盜賊則將要學會煙霧彈、暴擊等技能,1級就可以學習了。但是煙霧彈只要1級就OK了,畢竟這個只是增加眩暈時間和范圍而已
裝備主要選擇戰士類的,注重防御和撐學撐魔。武器里面匕首只追求物理傷害過硬,蛋刀則是總傷害夠高。
SKILL方面前期多加探索,加到5點就狂加潛行。
前期的時候我是主加賊的,戰士系只把右下角的盾和他的晉級技能,以及拉人點滿。剩下的多加盜賊,武器動作的技能優先,之后是耗魔技,然后是右下角的潛行傷害加成。我都是先加盜賊技能,等到夠了雙修的標準之后再補的戰士技能,每一次雙修職業達成后,再先點盜賊,直到夠到下一個雙修職業要求,再點戰士。
打怪思路就是對付少量怪物用匕首,對付群敵用蛋刀。
前期沒有戰士的霸體技能前,打怪還要點技術,各種技能合理運用,比如打法師或者美杜沙(長相像,英文沒記,就是倒地之后起身就自動后退的怪)時用匕首,平A一套之后對方倒地,就用戰士技能拉回來,繼續打。對付TROLL一類的則是要善用盜賊的穿人背擊(WOW里叫“暗影步”?不太清楚……)可以躲過大部分攻擊。而且對付大體積敵人時,盜賊1級可學的主動技能“暗影劍”(就是需要點一次放黑霧,點兩次出很多飛刀的技能)因為大體積回把飛刀全吃,傷害客觀,還可造成流血效果。
等到戰士霸體出來……真的是不需要什么技術了。開了霸體,對準對方關鍵人物一頓亂砍,血不夠就吃藥,異常輕松。
到后期霸體晉級兩個晉級技能和狂戰士技能點出來,就真是人當殺人了。
霸體的第一個晉級技能異常IMBA有一定幾率反彈傷害:要知道咱的武器傷害只有十幾到一百二百多,可護甲卻很高,敵人打咱一次掉十幾滴血那是算了咱的護甲的,敵人護甲都異常滴(要是敵人護甲跟咱一樣高……匕首和蛋刀就都歇菜了……),反彈的時候,反彈傷害是對方不算我方傷害的數值,彈到敵人身上就是很可怕的數字了。經常出現開霸體打怪,我還沒動手,對方血就掉了一大半……那都是反彈的傷害。
霸體的晉級二技能就是吸血,沒什么好說的。
有人會覺得戰士裂地很廢:要傷害沒傷害,動作還特別慢,容易被打斷。沒錯,這都是缺點,可是他的晉級技能就不一樣了,一定幾率讓第3次裂地造成暈眩。這恐怕就它對于戰賊雙修職業最大的作用了,配合戰士系暈眩時增加傷害的被動技能,裂地還是有一定的使用價值。
但是感覺只要有了霸體和狂戰士,后期用蛋刀怎么砍都行……就是記得打大體積怪放暗影劍就好。
感覺戰賊雙修相比純戰士的優勢在于:1.可以用起手暗殺和煙霧彈暗殺。2.蛋刀360度的傷害前期可以少被打斷,后期高攻速又能提高霸體吸血的效率,特殊動作也不錯,如翻滾后攻擊360度升龍拳。3.各種賊系主動技能輔助,前期好過不少,如暗影劍的高傷害,暗影步的饒后躲傷害。4.前期毒系技能的傷害不容小視,后期洗掉換成暴擊加成又是一大亮點。5.蛋刀很帥。
相比純賊的優勢在于:1.體質好出一大塊,加上裝備選擇上偏戰士一些,護甲也更高。2.拉人技能是一朵奇葩,對付美杜沙和法師有奇效。3.霸體和狂戰士的IMBA誰用誰知道。4.裂地3下的暈眩對付大型怪異常好使。5.戰賊雙修的職業名稱都比較酷,像SLAYER、SWORDMASTER之類的。而且戰賊雙修的職業加成都是加攻擊類的,比起純賊的“翻滾時減傷”要厲害得多阿。
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