劇情很正統的
英雄模式,一個人
對抗席卷大陸的惡魔。過河后的救城任務很讓人振奮,場面浩大氣氛緊張,體驗了一把英雄的味道。和老5的屠龍比較起來卻是缺乏了一些厚重感,但是種族的加入很好的彌補了這個缺陷,在大
地圖上游走于不同的種族之間,確實比較心曠神怡,而且不容易疲勞
系統
一共三個職業法師,士兵和盜賊。不過感覺除了一心主修法師的法師控外,另外兩個職業最好均勻配點,玩起來才夠勁,值得一提的是這
游戲的弓箭絕對是居家
旅行必備良藥啊。低等級微操越級殺怪絕對好使。推薦一點解鎖自己喜歡的連續技后就把弓箭的點數加滿。制作方還很細心的加入了洗技能的功能(不是作弊哦)這樣就能讓玩家能夠輕松嘗試3大職業的爽快感,而無需重新辛苦練級了,贊一個。老滾5的系統絕對是氣勢磅礴,當年光鉆研系統意思就花了我小半天時間,都是血淚啊,不過感覺有一部分確是華而不實,沒太多用處,阿瑪拉的就算是
簡單明了了,每個系統都有它的實用性。短小精悍對華麗燦爛,各有千秋吧
操作
都是用的xbox360手柄,都不錯。但是阿瑪拉的
戰斗系統不用多說了比老滾5好太多,連招技能搜搜的,那個華麗啊?彻志褪撬。滅哈哈哈。
畫面
感覺算是兩種風格。老滾5的畫面寫實逼真,有種鋪面而來的中世界
歷史厚重感。阿瑪拉個人覺得比較類似于
夢幻世界的油畫風格,讓人比較親切。都挺好。
支線和幫派任務
支線和幫派任務絕對是A
RPG的靈魂所在,在這里其實就能看出制作組的細膩度。老滾5的
暗黑兄弟會是值得稱道的,當初我被劇情吸引的徹夜游玩,愣是熬了一天沒睡覺。完成后反而失落了,因為夜母變成了任務循環機了,不是殺人就是找人的。給的終極獎勵也不及途中的那匹紅眼小黑馬來的給力。其他的支線就不用提了,現在根本就沒有印象了。反觀阿拉媽的兩個派系任務,情結跌宕起伏,緊密的和主線結合一體。還有各種選項讓你選擇自己的立場,最終的獎勵也會讓你會心一笑。而且一旦結束,制作組就再無拖沓的畫上了句號。讓玩家大呼過癮的同時也懂得
見好就收這個道理。
配樂
這玩意兒技術含量要求高,聽得舒服就成。兩部作品都不錯
總結:阿拉媽王國是部有誠意的高質量游戲,其實這類
ARPG不用太高的
英語水準也能輕松游玩,因為制作組很貼心的把每個任務要去的地方都做了標記,跟著走就好。當然,期待劇情的玩家等到漢化出來后一定要體驗一下。這里支持下漢化組的兄弟們,你們加油,漢化真的是吃力不討好的活兒,大伙都翹首期盼,你們就擔待點。
個人推薦
沙漠里面有個小鎮叫做勇氣之屋(呵呵,英語水平有限大家多擔待點,地點很好找。就在沙漠那塊地圖中間畫了個大
競技場的附近),里面有個競技場,也算個小分支 吧,挑戰champion的。這個劇情很精彩,而且可玩性也高,獎勵豐富。完成后還附加挑戰小關卡的游戲。強烈推薦。
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