[樂游網導讀]心靈殺手可以說是一部引導玩家去解謎探秘的故事片,玩家在這驚悚的過程中一步步推動劇情,每一章都會留下懸念到下一個章節,加上是中文版和全程語音對話,讓你很像是在看一部電視劇一樣
心靈殺手可以說是一部引導玩家去解謎探秘的故事片,玩家在這驚悚的過程中一步步推動劇情,每一章都會留下懸念到下一個章節,加上是中文版和全程語音對話,讓你很像是在看一部電視劇一樣
游戲分為6個章節,每一章都像是一集短篇電視劇。除了闡述故事的第一章以外,每一章的結尾都為下一章留下了懸念,而且真的像電視劇一樣,畫面慢慢的從屏幕上退去(就差演職人員表了)。然后隨著游戲相當完美的配樂,玩家會進入到下一章游戲開端。盡管這種章回式的表現手段不是游戲的原創設計,但是Remedy這種設計還是為玩家提供了非常完美的游戲體驗,從感覺上更像是在觀看一部電視劇。
這種混合式的設計理念滲透到了游戲的每一細節之中,從故事開端的敘述到每一個章節的進行,再從游戲角色的發展到玩家與周圍環境的互動。玩家與環境互動采用了標準的過場動畫+內心獨白的方式。這種類似于寫作的方式,可以讓玩家更好地從內心去了解游戲角色,并且靠著這種散碎的敘事手法也讓游戲故事更加逼真。在技術應用的方面,玩家會感到非常熟悉,Remedy使用了很巧妙的辦法來創造出了一種神秘,孤立的感覺。
離開游戲主要進行路線,玩家在探索周遭環境的時候,會在某些類似了望塔,建筑拖車的地點找到收音機或者電視機。這些物品與故事情節沒有太多關聯,也不會影響游戲進程,但強烈建議玩家抽出一點時間來關注這些Remedy精心設計出的細節,這些細節設計不僅讓游戲世界更顯真實,也會讓游戲的故事變得更加離奇。
這些細節會通過收音機里的廣播節目和電視中播放的《Twilight Zone》式的現場秀“Night Springs”表現出來。玩家還會時不時的找到一些類似《生化奇兵》中音頻日記的東西,為玩家提供了一些別的角色的心里想法,對于即將到來的事件的預告,還有關于游戲背景的介紹。最奇怪的是,這些類似日志的東西,都是Wake自己寫的,但是他自己也想不起來這些東西。探索并找到這些東西,會幫助玩家更好的了解故事與游戲世界的發展,同時也會讓游戲的氣氛更加緊張。
整個小鎮都被群山環繞,Allan在這里很有名氣,基本每個村民都認識他,而這些村民都在為即將到來的當地節日而興奮著,沒有人注意到隨之而來的危險。每個村民都有自己的秘密,有的很神秘,有的很搞笑,這些秘密都藏在那些收音機和日志里面,與每個人交談也會幫助玩家更好的理解每一個角色。另外,游戲中也出現了一些常見的丑角,比如古怪的老女人,好心的警察和經常惹麻煩的FBI探員。Remedy為這些人創造了大量的對話內容,雖然無關痛癢,但非常值得去看一看,即使有些人的配音水平不是很高。
游戲的環境設計也相當出彩。Remedy創造出了一個非常逼真的環境。某些地點到處都是鐵銹和老物件,比如警察局的背后長滿了雜草,雜草中還掩藏著廢棄的車輛。種種的環境設計,都向玩家展示出了游戲世界所在的狀況,也非常明確的告訴了玩家游戲的主題。
在每個章節的白天時間,Allan可以到處走動,并和NPC們進行對話,一旦到了月黑風高的晚上,一切就都變了。陰影就像是《X檔案》里的超自然黑油漫過了整個小鎮。游戲的光影效果非常出色,月亮在天空時隱時現,路燈和建筑物的燈光也為玩家指出了前進的道路。而手電對于Allan則是至關重要的存在,就像武器一樣。不過,對于游戲環境和故事過分表現,并不意味著游戲的戰斗系統不好。
主角的武器庫很小,但是每一件武器都很有用。游戲中的首要任務就是用手電筒來對抗黑暗的吞噬。Allan的手電指向哪個地方,哪個地方就會出現手電的光暈。偶爾還會伴隨著一聲尖叫,隨后在扣動扳機,玩家就完成一次攻擊。游戲的戰斗方式非常簡單,但是流暢的動作和相當逼真的配音效果都讓游戲的戰斗變得非常刺激。
游戲時間越長,玩家就會碰到多種多樣的戰斗。比如用信號彈來驅逐陰影中的敵人等等。在游戲中,逃跑是非常常見的一種戰斗方式,但是逃跑的路線有限。敵人的攻擊速度很快,經常伴隨著投擲出的刀或者斧子一起出現,所以游戲為玩家提供躲閃的動作,可以躲過單獨敵人的攻擊,不過需要玩家掌握正確的時機才行。Allan有限的沖刺體力使得玩家很難快速沖進安全地點,所以玩家不得不要仔細考慮彈藥的分配,和行進的距離等。
在很多時間里,一些光源會為玩家提供很多幫助。比如信號槍就像是榴彈發射器一樣,強大而且射程遠。引爆易爆物品或者使用探照燈都可以幫助玩家脫離危險。各種敵人的攻擊速度不一樣,但是攻擊方式基本相同,使用強光照射會讓它們暫時產生暈眩效果,給了玩家額外的時間來前進。游戲的戰斗系統相當有挑戰性。
游戲戰斗過程很難用語言敘述清楚,不過Valve游戲的玩家們應該會對此感到非常熟悉。在這個開放的空間里,敵人會從各個方向發動攻擊,這就需要玩家長時間保持注意力,并且隨時切換鏡頭來獲得更好的視角。但是這樣的設計也使得游戲的鏡頭會很容易的被樹,建筑等環境元素遮擋,從而影響游戲體驗。如果玩家選擇高難度進行游戲,就意味著要經常死于迎面飛來的斧子或者各種難以發現的危險。這個問題雖然很小,但是在某種情況下會影響到游戲的體驗。
與Xbox 360版相比,游戲的操作上有了一些微小的變化。在PC版上,玩家可以使用鼠標鍵盤,同時也可以使用手柄。兩種操作方式都很流暢,但是使用鍵盤和鼠標進行操作的話,就失去了無限使用手電的權利。在Xbox 360手柄的操作下,玩家可以半按下L Trigger來獲得無限的手電。不過這個小差異還是可以忽略不計的,因為不用手電瞄準還是很有效率的。PC版游戲為了方便玩家,特意把武器選擇綁定在數字鍵和鼠標滾輪上。
對于故事本身,問題要遠遠比問題的答案吸引人。在玩家完成所有任務結束游戲后,可能會為這個松散的結尾感到一絲失望。但是PC版的玩家可以得到兩個下載章節:《Signal》和《Writer》,不僅擴展了游戲內容,也為玩家在游戲中遇到的問題作出了解答。除了一些聰明的表現手法外,每一章的戰斗都很相似。但是兩個額外的游戲拓展內容還是值得一玩。
游戲的可探索地區被限制在了故事主線的附近,除了之前說的收音機和電視,還有很多可供收集的物品以及隱藏的彈藥和武器等。偶爾,Allan也有機會坐上交通工具,而交通工具上燈光對于敵人起到了很好的作用,但是這些橋段遠沒有步行前進刺激。雖然這些元素可以很好的調節游戲的節奏,但卻會讓游戲失去那種恐怖冒險的氛圍。
熱門評論
最新評論