[樂游網導讀]游戲中的兵種相克非常眼中,所以玩家在超級英雄的培養上是非常重要的,前期跟著劇情走非常容易升級,重要是在中期快速刷出一個超級英雄出來
首先關于基礎知識方面,根據內測時期大神們的經驗已知,當英雄轉生等級大于等于25小于32時候,屬性區間為4~8,大于等于32小于36時,屬性區間為10~15,大于等于36時,屬性區間為12~18,有沒有更高等級和更高區間未知,但是那不重要。同時,英雄轉生等級為25+已有提升-1即24+已有提升屬性值。 首先,我們需要知道我們要卡在哪個等級,即英雄最高等級為多少。假設我們目前用得到的英雄最高等級為X,那么很簡單可以推論出,若要使英雄在這個等級達到最高屬性,最后一次轉生必然應當是在英雄等級達到X時候恰好可以進行轉生,否則假設當英雄等級恰好達到X-1時候可以轉生的話,若不考慮兩者這次轉生時候所增加的屬性詫異,后者最后一次轉生前屬性必然比前者少1點,同時二者轉生時候的屬性詫異,不可能跨區間導致后者比前者區間高,因為前者轉生需要的等級更高。這些廢話論述的就是,若要使英雄在X級達到最高屬性,最后一次轉生必然應當是在英雄等級達到X時候恰好可以進行轉生。同理可得,只要這個游戲有最高等級限制,根據武器作坊和防具作坊里面裝備等級假設為100,那么顯然,英雄屬性要達到最高值,必然是在100級時候進行最后一次轉生,即在最后一次轉生前屬性達到76.
也就是說,無論是25轉生也好,32轉生也罷,都沒有任何討論的意義,只有如何在最后一次轉生時讓英雄等級恰好達到你想要的等級,才是正解。這個是需要看RP的,有點類似21點的感覺。
25到29轉 屬性4到9之間 30到34轉 屬性9到12之間 屬性35到40轉 屬性12到18之間 有時候浮動較大,而且你也并不知道這個游戲本身對轉生有沒有什么限制,比如一個英雄到100之前,符合等級要求就能一直轉,還是說游戲本身,限制一個英雄只能轉3次,還是4次,我英雄練到最多的是3轉,4轉沒幾個人練過,沒有練到盡頭,一切研究都只是猜測,具體還是要根據個人情況來定。
可行性方案是這樣的,假設,我等級打算卡在35級,那么我就需要讓我的英雄在35級可以進行一次轉生,因為無論之前轉生多少次,只要他的轉生等級不超過35,那么他所附加的屬性必然不超過11。假設他34級轉生,轉生屬性附加獲得Y點,那么假設35級轉生也獲得Y點,那么顯然在35級這個等級,34級轉生要比35級轉生少1點屬性,好吧,我又啰嗦了,看得懂就看得懂,看不懂就拉倒吧。我們需要根據已知的屬性隨機區間去搭配出我們想要的等級,如上所述,我們想要英雄在35級進行最后一次轉生,那么我們就需要讓英雄在之前的轉生中一共獲得11點屬性,那么如何搭配以得出這個11點屬性,只能是看RP以及一種類似于撲克牌21點中的所謂的技巧。這個相信不論智商有多少,都會玩。
所以對于英雄最優轉生等級的論點是沒有意義的,沒有所謂的在某個等級轉生最好這一說法,因為無論怎么轉生,只要有等級上限,那么如同前面所論述的,英雄屬性必然是這個上限X-24+最后一次轉生所得屬性Y。差別就是在于如何配出恰好讓英雄在X級進行轉生的手段,但是有一點需要說明的是,配出X,所需次數越少,那么在訓練花費上就越少。比如我能1轉就獲得X-24點屬性,那么肯定比需要2轉或者3轉才能獲得這個屬性所花費的更好,同理如果求穩,那么顯然不停的用小數相加更穩定一些,不過日后等級肯定是要提升的,所以意義不大。
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