[樂游網導讀]游戲中的兵種相克非常眼中,所以玩家在超級英雄的培養上是非常重要的,前期跟著劇情走非常容易升級,重要是在中期快速刷出一個超級英雄出來
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一、游戲上手拿完禮包 做任務 造好酒館先招英雄 能刷出超級英雄最好 如果運氣太背 只能先拿一個相對屬性好的先去做任務 當過第4關的時候 就可以配置兩位英雄的陣列了 這時候可以再嘗試刷一個超級英雄出來 實在刷不出就先用普通的過任務 接著按照任務一步步的走 10級以后可以用第3個英雄 18級就可以放4個英雄 個人認為20級前不用壓級 D超有沒有都無所謂 2個以上D超已經足夠 同理16的稀有裝也只需要相應的套數 所以20級之前的目的就是升級升級再升級
二、到了20開始刷C超 同20前一樣 有1~2個C超就足夠了 這里有些同學要說了 沒英雄怎么打仗 怎么搶礦 我想說這么做自然有我的道理 首先1~2個超 完全可以過野外地圖 熟練運用陣型 每次傷兵100~200左右是沒問題的 至于搶礦 我覺得這個東西對于普通玩家就像賭大家實力差距不大 有輸有贏 可能你一下暴富 也可能瞬間破產 所以前期建議普通玩家暫時放棄搶礦 忍一時 每次占個無敵礦或者30%的礦 每天緩慢但是穩定的升級 20~26目的有三個 目的一:刷26稀有裝備材料 起碼要準備50套衣服和50套武器的材料 目的二:在不影響造兵刷裝備材料的同時 盡量招到2個C超 這樣可以減少刷材料的傷兵數量 目的三:培養第5名英雄 同樣礦坑也暫時不搶 到了25級 如果裝備的材料已經足夠 而且C超有2個或以上 就可以升級26了 否則就一直壓級 把培養好的第5個英雄放進去 兵種配置好 另外還有一個選擇 小RMB玩家可以把C超都轉生 不過這個需要花一點錢 因為轉生以后英雄就變成5級了 把英雄的等級拉回來 會需要很多的金幣和時間 所以最好是花RMB直接提升等級 很多26級的同學已經畢業但是他不升級 繼續在26留級并且繼續敲詐累積資金 搶礦的話需要注意 因為RMB玩家很厲害 升到26 首要目的 打造26級稀有裝備 然后就是把英雄的等級也升到26 然后你可以嘗試一下占礦的刺激和樂趣 也可以繼續忍耐 往更高的目標發展
三、26級以后英雄和裝備都在2個以上的情況下 唯一的目的就是盡快到37 37級是一個大分水嶺 因為可以刷B超了 而且招一次只比C超多100金幣 性價比非常高 37級之前 有2個C超其實已經夠了 野外地圖刷到雷傲10就不要再往前了 前面的地圖不到37別想刷 傷兵太多 26~37這段期間 對于非RMB玩家來說是非常難熬的 英雄的等級勢必跟不上城堡的等級 你會覺得金幣永遠都不夠用 怎么辦呢 我個人的觀點就是:不用刻意去升級英雄等級 每天任務和占垃圾礦的收入應該在6萬以上 每天關游戲前每個英雄訓練12小時是絕對夠的 玩游戲的時候適當的訓練1個小時或者3個小時也可以 因為一次訓練的時間越長 得到的經驗相對就越少 這個大家可以打開訓練場自己算一下就知道了
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玫瑰騎士團快速升級
1,多加好友,和好友說好天天互帶上做任務。(好友做任務帶上你會分經驗你)
2,一個號可以建2個角色,第一個為主角色,第二個為小號,因為倉庫物品和體力藥水都是共用的,那小號升級來的藥水可以省下不用,給大號用。大號裝備有多給小號用。多個體力藥就多一次任務機會。
3、任務地圖的,除了限時任務。地圖內所有的怪一定全殺完,因為怪會掉“經驗(exp),血,藍”,任務物品差一個時不要去撿,打完所有怪再撿,以爭取拿到更多的殺怪經驗。(接任務時所標示的經驗是固定經驗,不包括任務內怪物掉落的經驗)。
4、2小時回一點體力(耐力),一天等均劃分4次游戲,可以充分用上一天的體力不浪費(除非你不睡覺)。
5、過圖任務時,選取經驗最大的任務做。做了的任務就要完成(完成一次任務后,會得到一點升級技能點).
首先關于基礎知識方面,根據內測時期大神們的經驗已知,當英雄轉生等級大于等于25小于32時候,屬性區間為4~8,大于等于32小于36時,屬性區間為10~15,大于等于36時,屬性區間為12~18,有沒有更高等級和更高區間未知,但是那不重要。同時,英雄轉生等級為25+已有提升-1即24+已有提升屬性值。 首先,我們需要知道我們要卡在哪個等級,即英雄最高等級為多少。假設我們目前用得到的英雄最高等級為X,那么很簡單可以推論出,若要使英雄在這個等級達到最高屬性,最后一次轉生必然應當是在英雄等級達到X時候恰好可以進行轉生,否則假設當英雄等級恰好達到X-1時候可以轉生的話,若不考慮兩者這次轉生時候所增加的屬性詫異,后者最后一次轉生前屬性必然比前者少1點,同時二者轉生時候的屬性詫異,不可能跨區間導致后者比前者區間高,因為前者轉生需要的等級更高。這些廢話論述的就是,若要使英雄在X級達到最高屬性,最后一次轉生必然應當是在英雄等級達到X時候恰好可以進行轉生。同理可得,只要這個游戲有最高等級限制,根據武器作坊和防具作坊里面裝備等級假設為100,那么顯然,英雄屬性要達到最高值,必然是在100級時候進行最后一次轉生,即在最后一次轉生前屬性達到76.
也就是說,無論是25轉生也好,32轉生也罷,都沒有任何討論的意義,只有如何在最后一次轉生時讓英雄等級恰好達到你想要的等級,才是正解。這個是需要看RP的,有點類似21點的感覺。
25到29轉 屬性4到9之間 30到34轉 屬性9到12之間 屬性35到40轉 屬性12到18之間 有時候浮動較大,而且你也并不知道這個游戲本身對轉生有沒有什么限制,比如一個英雄到100之前,符合等級要求就能一直轉,還是說游戲本身,限制一個英雄只能轉3次,還是4次,我英雄練到最多的是3轉,4轉沒幾個人練過,沒有練到盡頭,一切研究都只是猜測,具體還是要根據個人情況來定。
可行性方案是這樣的,假設,我等級打算卡在35級,那么我就需要讓我的英雄在35級可以進行一次轉生,因為無論之前轉生多少次,只要他的轉生等級不超過35,那么他所附加的屬性必然不超過11。假設他34級轉生,轉生屬性附加獲得Y點,那么假設35級轉生也獲得Y點,那么顯然在35級這個等級,34級轉生要比35級轉生少1點屬性,好吧,我又啰嗦了,看得懂就看得懂,看不懂就拉倒吧。我們需要根據已知的屬性隨機區間去搭配出我們想要的等級,如上所述,我們想要英雄在35級進行最后一次轉生,那么我們就需要讓英雄在之前的轉生中一共獲得11點屬性,那么如何搭配以得出這個11點屬性,只能是看RP以及一種類似于撲克牌21點中的所謂的技巧。這個相信不論智商有多少,都會玩。
所以對于英雄最優轉生等級的論點是沒有意義的,沒有所謂的在某個等級轉生最好這一說法,因為無論怎么轉生,只要有等級上限,那么如同前面所論述的,英雄屬性必然是這個上限X-24+最后一次轉生所得屬性Y。差別就是在于如何配出恰好讓英雄在X級進行轉生的手段,但是有一點需要說明的是,配出X,所需次數越少,那么在訓練花費上就越少。比如我能1轉就獲得X-24點屬性,那么肯定比需要2轉或者3轉才能獲得這個屬性所花費的更好,同理如果求穩,那么顯然不停的用小數相加更穩定一些,不過日后等級肯定是要提升的,所以意義不大。
金礦篇:
1、金礦進入的條件
金礦進入的條件是城堡達到10級,點擊出征按鈕,進入冒險大地圖,在地圖左下方會出現一個礦區,點擊即可進入。在未滿10級,礦區不會在大地圖出現。
2、金礦的劃分
金礦是按城堡等級來劃分的,每個等級有7*7=49個礦位。允許容納180人。
3、礦位的劃分
每個礦區,按資源的富貧分為5種礦位
富饒的金礦:這種是優先占領的礦,從經驗來看,從單位時間的收入,即使被打的收入來看,也是最值得優先占領的。每個礦區,只有一個這樣的礦位。
充足的金礦:每個礦區,有4個這樣的礦位。
普通的金礦:每個礦區,有8個這樣的礦位。
貧瘠的金礦:每個礦區,有12個這樣的礦位。
枯竭的金礦:每個礦區,有24個這樣的礦位。
前4種礦位,只能掠奪,無法驅趕,是狼友們首選目標。
最后一種,則只能驅趕,無法掠奪。是弱勢羊群的避難所。
4、掠奪和驅趕
掠奪:
掠奪是指,玩家A通過抵押玩家B當前金礦總收入的一半來對玩家B進行財富掠奪。挑戰成功后,玩家A會自動占領B的礦,同時礦總收入為B以前總收入的一半作為原始積累。挑戰失敗,則玩家A需要支付抵押,同時玩家B的金礦總收入為以前收入+抵押金幣。
如
玩家A金礦累計10000金礦,玩家B對其進行掠奪,需要支付5000金幣作為抵押才能進行掠奪
玩家B挑戰失敗,玩家A金礦總收入累計到15000金幣。
玩家B挑戰成功,玩家A獲得5000金幣,玩家B占領玩家A金礦,金礦初始資金為5000金幣。
驅趕:
驅趕,只是簡單的把占領者驅出礦位,無需支付任何押金。被驅逐者獲得所有的金礦收入,驅逐者占領金礦。
如
玩家A金礦積累10000金幣,玩家B對其進行驅趕。
玩家B挑戰成功,玩家A獲得10000金幣,退出金礦,玩家B占領金礦,初始資金從0開始計算。
玩家B挑戰失敗,玩家A繼續占領金礦,累計還是10000金幣,玩家B失敗無金幣損失。
5、金礦戰注意事項
a、每個玩家每天只有10次進行掠奪、驅趕。
b、每次進行掠奪或驅趕需要消耗1個軍令。
c、金礦戰中,防守方總是先手(優先進行攻擊),因此盡量多占領礦,防守相對進攻方來說,容易很多。
d、如果面臨錢不夠刷英雄、造兵,實力偏弱又想當狼的,可以考慮突襲戰略。。。選擇夜黑風高、人少的時間段果斷出手。比如,凌晨1點-6點,金礦基本屬于無人關注狀態,您可以在睡覺前多喝點水、啤酒什么的,,,能讓自己睡到這個時間段,會被尿憋醒,在上廁所的同時,就很順便的把礦區掠奪一番。
刷超級英雄:
1.首先刷英雄你每次都要記住刷在N1點的位置(N是0-4之間的數,比如1,11,21,31,41)這個位置就是我們原來整點提高2%幾率出高級英雄的位置!而不再是以前整點的位置了`現在顯示的就是一個BUG!
2.刷英雄你決定不刷的時候等自動更新出超級的話你就要把點刷在整點停下,這樣下次自動更新就會刷在N1點位置(N是0-4之間的數)因為更新之后才出現自動更新酒館會增加1點熱鬧度!
3.以3級酒館為例如果你刷到N1的位置的時候(N是0-4之間的數)沒有出現B超而第3個英雄是B級的時候就把他招了然后再解雇會提高下一次或者之后幾次的N1位置出現B超的幾率!
4.刷超級英雄的時候請在北京時間整點前開始刷一直刷到整點后方才停止中途不能停(服務器更新時間6點前后不要刷英雄!)
忠告:要按這個技巧來刷請準備個能夠刷200次以上的錢再刷不然沒效果的最后是能夠刷300次左右)
第3點未經100%確認本人也只敢肯定70%的確認,如果系統下一次更新之后此方法能不能用還是未知數!
C級超級英雄羅賓漢
玫瑰騎士團超級英雄是按照A\B\C\D級別來分的,但是收錄的超級英雄是有占位,低級的超級英雄會影響高級超級英雄的出現率,因為低級的已經占用了相應的位置 高級的可能同一兵種不會再出現了。
超級英雄的等級取決于城堡等級,英雄等級不能高于城堡等級;超級英雄的標準是名字的格式,垃圾英雄都是XX-XXXX之類的,中間有-號,超級英雄就是純名字格式XXXX。
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滿屬性超級英雄的是77-77-77的初始屬性,不過能夠達到的概率非常小了,一般有兩項屬性能超過75的超級英雄就是非常好的了。
技能
游戲中分為主動技能(即黃色技能),和被動技能(即藍色技能)。
技能加點,第一個主動技能攻擊少,但是技能CD回復快,用藍少。第二個技能攻擊強,但是CD慢,用藍大。前期藍不夠用(帶藥的話只能帶三格),所以個人建議先加第一個技能,等級高了藍多了再洗了加第二個技能。
被動技能中有暈技的優先加滿。其它按職業不同加。
如果你想在團隊中做為輔助的話,先加輔助技能。
如果想做為攻擊輸出的話全加攻擊技能。
比如脆皮戰士,前期加防技能不合算,才1。5%,后期加這個技能才有效果,因為自身基礎防上去了,才能體現效果。
玫瑰騎士團中刀克槍 槍克騎 騎克刀 遠戰跟近戰 互相克制 刀遇到 弓或者魔 效果明顯 誰先手 幾乎都是毀滅性質 12月13號 更新完以后 盾兵不再像以前 那么強的明顯 更新后 魔兵適合破盾兵
針對魔兵 很多玩家 都是從內側玩到現在 大多數人 認為 魔兵 比較雞肋 其實魔兵的傷害是很高的 因為 以前魔兵技能都前幾張圖掉的 等級高了 回去打技能 經驗幾乎沒有 所以 很少有人練魔 不過現在技能可以買了 魔兵 一般的位置 是 7 8 9號位置 7號對敵9號位置傷害最高 如果是遇到 刀 當前等級滿技能的情況下 是秒殺的 證實過
針對 盾兵 不用說大家也都知道 123號位置 大家都喜歡放到前面扛著和破敵方的陣形 最主要就是耐打 不做多解釋
針對 弓 弓兵最實用的時候 是到了25級以后 轉成弩兵 暴擊是哇哇的高 弩兵是敵方最后一排位置的 通常 玩家都會前面放盾 后面放刀 這時候 你要是有弩 恭喜你 敵方的刀 沒有威脅了 弩的位置 一般是 456位置 敵方打不到 自己還能放暗箭傷人
騎兵 騎兵 屬于 平均型的兵種 除了 克制刀 還可以 放到 7 8 9位置 防止 敵方有弩射自己 當 后面的大肉 扛著 而且 騎兵的技能 很牛掰啊 可以沖一條直線 放到789位置 一般敵方前一排的盾死了以后 你的騎兵 也正好 有沖刺技能出了 暈掉敵方
刀兵 刀兵 傷害輸出 是最高的 一般 是456位置 手拿一把 切菜刀 就是一個勁的砍 遇到魔兵 弓兵這樣的 就真跟切菜一樣簡單 遇到 初級的長矛兵 也可以很好發威 遇到盾兵 就下降一點威力了 不過 也是破盾的 好選擇
大夜里的 寫點東西 不容易 覺得 我說的不對的 可以按照自己的想法 僅供參考
外加 一份 簡略 布陣圖
123號位置 盾
456號位置 刀 弩
789號位置 騎 魔
當然 最好還是 根據 對方的 陣形 破除
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