[樂游網導讀]勇闖重樓估計是這款游戲的核心部分了,一方面需要玩家有足夠的實力,另一方面需要玩家的技巧。游戲中,武將的發展方向和戰斗力是非常重要的。優秀的武將能充分發揮兵種的特性和實力
2、實戰排兵
上面許多的訴說以理論占了大多數,真正的對決在于實戰。實戰更重要的觀察是對方兵種的行動力、攻擊力來取決排兵而不是以單純的相克來排兵。
舉個例子:于重樓戰力大概或低于的情況下
敵陣型:騎弓器車步
按推薦的兵種大概我們是2步2弓1器或者1弓2步2器的大眾陣型。如果你擺弓步弓器步,那很遺憾的告訴你,你慘了(原因是對方的器對你的弓射程5和4 車兵速度快,如果沖上來很容易配合器械攻擊沖垮你),這時你該擺的陣型應該是步弓弓器步(原因很簡單,步克騎,弓可騎,步的速度慢,可與第2對的弓快速解決騎,剩的步還可以頂第2隊的弓,2-3隊的弓又可以形成2打1的局勢對第3對的器械形成圍殲,后面的器步和對方的車步可以暫時形成對峙的狀態,等上面解決完,那這兩小隊解決它也不是難事了)兵種的排列多種多樣,合理的安排能發揮相當大的作用,另外一個人不可能這么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照損失最少的來排列,要靈活運用,對上同兵種就是看誰的強了
如果對上被克的要怎么辦呢?比如你是,弓弓騎車步,但是我只有,騎騎弓步器,那么我就會這么排列,騎騎弓器步,為什么這么排,而不是弓對弓騎對騎,第一點,不是所有相克的都是危險的,明顯列子就是騎和弓,騎是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有個很重要的潛在因素就是弓血少防低,所以雖然是相克,但是往往騎兵一個沖鋒就能達到很大的殺傷,但是打步,就沒那么多傷害了,另外就是賭運氣,賭騎在接近弓的時候多出閃避減少損失,這就是打的動和打不動2種不同的結果,對上步沒準就全滅了,我第3個上的是弓考慮的是克騎,有人說了你剛才不是說這個克在騎和弓身上不明顯么,而且很危險,是,我承認,但是我前2個排列的是騎兵,其實就是沖鋒的炮灰,牽制前面的,對方的騎兵上來后絕對會先打他,那我的弓兵就能發揮作用了,你也會說對方也是騎兵屬于炮灰了,牽制你2騎兵,后面的弓正好能打你,我要說的是他的騎兵絕對是先死的,而我后面的排列就是針對相克的。
除非差距太大,在相克兵種你也是有絕對克和相對克的我就是想表達下這個意思,怎么排列還是靠自己摸索,排列的好,戰力和兵力比對方差但是不一定就是輸,也有險勝,我在打39都是這個情況,在這里要強調一下,萬事沒有絕對,這只是我的小經驗,打人不能完全考慮我給的方案,因為你不一定知道對方的排列,而且你不能完全知道你對手的科技效果,另外你不知道對方英雄的加成效果(最明顯的就是寶石)所以有明確排列減少損失的就是打野和爬樓,打野還要考慮下城防在搭配相應的兵種,雖然不管你有沒有那個被城防克的兵,城防都在打,但是損失絕對不一樣,能省則省。
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