[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀] 1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無(wú)關(guān),與技能是否升級(jí)無(wú)關(guān)。+1就是25點(diǎn)左右的屬性。 2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無(wú)關(guān),只與技能當(dāng)前等級(jí)屬性有關(guān),具體請(qǐng)看“六”。 3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影響技能屬性圖:
二、曾經(jīng)的戰(zhàn)力計(jì)算公式:
在技能出現(xiàn)之前,曾經(jīng)有高人搞過(guò)一個(gè)戰(zhàn)力計(jì)算公式,并且誤差在幾點(diǎn)之內(nèi)。公式如下:
其中:
1、兵數(shù)N:不解釋?zhuān)?br /> 2、武將屬性S1:帶兵武將的4維屬性和,攻、防、體、敏,包括武將自身的屬性和裝備、寶石附加的屬性;
3、兵種屬性S2:兵種的4維屬性和,包括相應(yīng)階級(jí)的兵種屬性和相應(yīng)科技研發(fā)增加的屬性;
4、專(zhuān)精加成K:以步將為例,帶步兵時(shí)K=1.1,帶騎兵時(shí)K=1.0,帶其他兵K=0.9;禁衛(wèi)相應(yīng)的變?yōu)?.2,1.1,1.0。
5、系數(shù)a:這個(gè)1.27是通過(guò)改變兵數(shù)總結(jié)出來(lái)的,用同樣的武將帶500兵和帶1000兵的戰(zhàn)力倍數(shù)關(guān)系為1.27,每增加1倍兵數(shù),提高27%的戰(zhàn)力;
6、系數(shù)b:系數(shù)2就是上述兵數(shù)的提高基礎(chǔ)倍數(shù);
7、系數(shù)c:武將帶兵為1的時(shí)候,武將屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成,為S1/120,此系數(shù)是這樣總結(jié)來(lái)的;
8、系數(shù)d:武將帶兵為1的時(shí)候,兵種屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成,為S2/41.2。
9、F…戰(zhàn)斗力。
lnN/lnb就是以b為底N的對(duì)數(shù)
就是上面的這個(gè)公式讓我搞明白了技能增加戰(zhàn)力的作用方式。
由于林系里面的強(qiáng)身,輕身,剛身都是以屬性點(diǎn)方式出現(xiàn)的,而每個(gè)技能加的戰(zhàn)力肯定相同,所以將它們量化。
將技能附加全部變?yōu)槲鋵傩裕@樣就能解釋?zhuān)瑸槭裁次鋵⒃脚#A越高,士兵屬性越高,技能加的戰(zhàn)力就越多。
三、技能所增加的戰(zhàn)力 :
最早在研究的時(shí)候我就發(fā)現(xiàn),不同技能在升級(jí)到相同等級(jí)的時(shí)候,所附加的戰(zhàn)力是相同的。
比如:林系4級(jí)升5級(jí)和火系4級(jí)升5級(jí)所附加的戰(zhàn)力是相同的。這個(gè)你們可以自己去驗(yàn)證。
當(dāng)時(shí)我在想,既然不同技能增加的戰(zhàn)力是相同的,那性格的影響跑到哪去了?于是我又發(fā)現(xiàn),相同等級(jí)的技能增加的戰(zhàn)力是不同的。
比如:林系5級(jí)和火系5級(jí)增加的戰(zhàn)力肯定不一樣。
我做過(guò)模擬,但是由于沒(méi)有抓住核心,數(shù)據(jù)量太大就放棄了。
四、性格影響技能的奧秘所在:
既然升相同等級(jí)的時(shí)候加的戰(zhàn)力相同,那么性格影響就出在最初學(xué)習(xí)技能的時(shí)候,大家都知道,剛學(xué)技能的時(shí)候加的戰(zhàn)力最多。后面會(huì)慢慢減少。
通過(guò)小號(hào)改技能,改性格,發(fā)現(xiàn)結(jié)果如下:
先看圖:
解釋?zhuān)?nbsp;
我當(dāng)時(shí)小號(hào)武將是果敢性格,學(xué)了輕身以后戰(zhàn)力是826,當(dāng)我給武將屬性那里附加75點(diǎn)的時(shí)候剛好是826,而果敢對(duì)林系加成是0。
后來(lái)我又改成勇猛性格,戰(zhàn)力為823,在減去25點(diǎn)屬性點(diǎn)以后,戰(zhàn)力相符。然后又改冷靜,加了50點(diǎn)屬性點(diǎn)以后戰(zhàn)力相符。
25/75=0.333333333333333333
也就是說(shuō)所謂的+2,-1,+5,在屬性技能中,都是技能在剛學(xué)習(xí)的1級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)加成好了,跟后面技能的升級(jí)無(wú)關(guān),
并且所謂的-1中的1的數(shù)值也就等于該技能在1級(jí)時(shí)所附加屬性的33.3%,具體到屬性技能上就是25點(diǎn)屬性點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)大號(hào)和小號(hào)驗(yàn)證,這33.3%與技能后面升級(jí)無(wú)關(guān),與武力加成無(wú)關(guān),是固定的。計(jì)算結(jié)果誤差不超過(guò)個(gè)位數(shù)。
五、關(guān)于晶石:
晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理論為基礎(chǔ)的。
比如林系輕身,技能效果+1就是加約25點(diǎn)敏捷,加2就是加約50點(diǎn)敏捷。以此類(lèi)推。
六、關(guān)于四系:(紅字開(kāi)頭為已驗(yàn)證)
雖然4系技能在戰(zhàn)力上的表現(xiàn)是相同的,但是我嚴(yán)重懷疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4種。
第一種:屬性技能(強(qiáng)身術(shù),輕身術(shù),剛身術(shù))
每級(jí)加點(diǎn)都是75點(diǎn),固定數(shù)值,其性格和晶石加成為+1=25點(diǎn)屬性點(diǎn),這個(gè)已經(jīng)驗(yàn)證。
第二種:高百分比技能(火系技能,凌風(fēng)刺,縛風(fēng)式,汲血突,傍山御)
這5個(gè)技能初始值都是4.X%,故放在一起。
通過(guò)天使妖言同學(xué)提供的汲血突的資料,我初步判斷,其性格和晶石的加成方式如下:
當(dāng)前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=實(shí)際百分比
例如:汲血突10級(jí)效果為24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的實(shí)際效果就是:
24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
也就是說(shuō)性格和晶石加1,就是增加1%的系數(shù)。這個(gè)已經(jīng)得到天使妖言同學(xué)再次驗(yàn)證。
第三種:低百分比技能(林燕訣,鐘林律,屠林訣)
這3個(gè)技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
這3個(gè)技能是無(wú)法驗(yàn)證的3個(gè)技能,所以我還是希望它們和高百分比技能的加成方式一樣。
第四種:DOT傷害技能(毒風(fēng)矢,閃風(fēng)擊)
這2個(gè)技能效果相同,且初始數(shù)值一樣,可以視為一種技能。
雖然這2個(gè)技能都是以數(shù)值方式出現(xiàn)的,但是所謂的8W傷害到底是怎么回事,大家都明白。
而且,它每一級(jí)加的數(shù)值不一樣,所以我估計(jì)加成方式也不一樣。
這個(gè)希望能有熱心童鞋提供數(shù)據(jù)。
七、總結(jié):
1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無(wú)關(guān),與技能是否升級(jí)無(wú)關(guān)。+1就是25點(diǎn)左右的屬性。
2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無(wú)關(guān),只與技能當(dāng)前等級(jí)屬性有關(guān),具體請(qǐng)看“六”。
3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
4、戰(zhàn)力計(jì)算的時(shí)候,風(fēng)林火山4系技能都能折算成林系技能的具體數(shù)值來(lái)計(jì)算。
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