[樂游網導讀]泰坦之旅不朽王座每個職業都有自己的特色,武器搭配對于每個職業來說都很重要,在本作中,攻是第一優先的,畢竟防御不足彌補的方法很多。防控是相對,有一方面強就可以輕松過關。強大職業可以是攻擊力強大到不需要防御,可以是攻防俱佳,可以是完美控場隨便打。
泰坦之旅不朽王座每個職業都有自己的特色,武器搭配對于每個職業來說都很重要,在本作中,攻是第一優先的,畢竟防御不足彌補的方法很多。防控是相對,有一方面強就可以輕松過關。強大職業可以是攻擊力強大到不需要防御,可以是攻防俱佳,可以是完美控場隨便打。
狩獵:評分:10,攻8防10。
穿刺傷害的代表。遠程有射術系的強大攻擊力,近戰時換矛盾,50%DA加成下,有塊好盾牌(螞蟻洞出的特綠:戰士的不屈意志),近戰怪不成問題。。
射術系,第一進階有幾率射出穿射箭,很好啊,不過,第二進階更好,碎片傷害,超強的AOE效果,怪越多傷害越高。
齊射,20%幾率進行額外的2次攻擊。相當于攻擊力提高40%。武器限制弓和矛。
狩獵呼喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續時間長,CD更長。
狩獵藝術,光環,75%穿刺傷害,進階有35%的閃遠,非常強大。
狩獵大師,降低穿刺和物理抗性,進階降低DA和元素抗性。
樹木學識,和武器大師相反,增加50%DA,提高攻擊速度,武器要求為弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能要在召喚后過幾秒才能使用,要事先準備才行。
猛刺,300%移動速度,單體攻擊。高百分比掉血,但是需要減抗支持效果才好。一般加1點用來沖鋒。。
狩獵的戰斗風格,遠的射箭,被近身就換盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能發揮出恐怖的攻擊力。
輕松愜意,狩獵是一個超級強勢的專精。。
職業搭配:
狩獵的性格很強。弓和矛盾組合是所有含狩獵職業的不二之選。
PS.穿刺傷害是在物理傷害基礎上疊加的,1×9<5×5 。狩獵已經有很高的穿刺加成了,那么,裝備上加物理傷害會比同樣的穿刺傷害效果要好。(同理,傷害最大化應該盡量加力量,而不是敏捷。)。
狩獵+防御=守望者,評分:25
兩個強勢專精的完美配合。防御上就倆字——無敵。攻擊上矛20%幾率3次攻擊和60%幾率的盾擊,無人能比。防御有不低的物理傷害加成,狩獵的高穿刺傷害。DPS也是數一數二的。裝備上物理傷害優先,穿刺傷害特別高的才選穿刺。最大化穿刺傷害,又照顧盾擊傷害。
狩獵+夢幻=羅馬占卜師,評分:25
狩獵與資料片王者的搭配,兩個專精的技能上就有80%DA,60%的閃遠, 43%的移動速度。矛用夢幻的武器技能,不浪費。幻影攻擊配合狩獵傷害更為恐怖。后期裝備上注意一下就雙閃了,前期可以堆點回血,草藥加龜息,很容易就能弄出幾百的回血速度來。
狩獵+盜賊=強盜,評分:22
強盜是最適合射箭的職業,射術加毒,讓大片怪物變癡呆,很悠哉的射就行了。遇見Boss,致死打擊一下解決。
狩獵+自然=訓林客,評分:18
自然的技能對狩獵都很實用,弓手帶寵物也是很傳統的獵人角色。很自然的組合,很自然的強大。自然的狼能提供90%的物理傷害加成,不過狼需要非常非常多的點數。
狩獵+戰斗=殺戮者,評分:18
戰斗對射箭沒有什么提升,雙持和武器大師因為矛的關系也用不上。主要是用矛時,戰斗精華的武器技能——沖擊。75%的傷害加成,還有各種實用效果。矛戰風兩次傷害,也有不錯的攻擊力。戰斗有30%閃避近戰,結合狩獵50%DA加成,很容易對近戰免疫。對遠程呢,好在狩獵并不怕遠程。
狩獵+風暴=賢者,評分:16
風暴有很多不錯的技能,咒語打斷和暴風,其他的對狩獵并沒有什么幫助。雖然游戲中有很多冰弓電弓,不過不要被迷惑,專注于物理和穿刺傷害才更強大。
狩獵+死靈=骨法師,評分:12
狩獵防御能力不錯,不需要吸血。狩獵的戰斗方式又是遠程為主,不怎么用得上死靈的光環。死靈沒什么狩獵用得上的東西。唯一有用的就是黑暗契約里外世能量加得一點點物理傷害了。
狩獵+大地=復仇者,評分:11
大地沒有拿得出手的東西,開光環可加30%物理傷害,但是讓本來就不夠的藍上限更加捉襟見肘了。沒有火山,用石化也不過是等死而已。地心守衛是不錯的肉盾,可惜狩獵不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:評分:10,攻6防10===
攻擊力比戰斗稍遜一籌(其實盾牌拍人也很疼的),換來超強的防御力。
盾擊系約60%的傷害提升,但是考慮盾牌的攻擊屬性不像武器,效果還要差些。===
快速格擋:非常重要的技能。游戲中盾牌是有3秒的CD的,這個技能減90%的格擋CD,真正發揮盾牌的防御效果。加滿技能,有一點點減CD,基本能全程保持格擋了。
被動盾擊,其實就是變相雙持。傷害提高約60%,但是考慮盾牌的傷害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌強大的防御效果,還能有這么高的攻擊力,實在是犯規啊)
盾沖,類似戰風。攻擊數量少,但是有控制效果,眩暈,技能打斷。
盾擊,主動技能,小AOE。減速效果很好,雖然CD短,不過費藍有點多,防御又非常貧藍,連藍上限都沒有,喝藍都沒得喝。
巨人形態,提高50%傷害,提高力量,還有傷害吸收。
戰斗警覺,光環,進階有非常重要的異常狀態抗性。
重整旗鼓,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能,進階回魔加滿后回的藍比用掉的藍多。CD好就用就是了。
腎上腺,隨機觸發的回血效果,進階還能提高90%物理傷害,相當可觀。===
防御專精,性格也是很強的,都拿盾。(當然,選防御專精不拿盾是怎么想的。)
防御專精前期相當于沒有,盾牌的格擋幾率很低,防御又如其名,沒什么攻擊力,實在是很難過。后期極為強大,開快速格擋后基本沒有敵人能對你造成傷害。物理傷害加成也很高。===
職業搭配:
防御的盾很BUG,連控制效果也格擋掉了。還能用來砸人。
防御開局艱難,搭配戰系用相應的專精開局比較好,搭配法系也是用法系開局,戰系加點。搭配自然,死靈,那就掙扎吧。===
防御+狩獵=守望者,評分:25,見狩獵
防御+戰斗=征服者,評分:22
戰斗的雙持不得不放棄,還是用一個沖擊。雖然放棄了雙持,征服者的實力仍然優秀。武器大師加50%OA,又有降低敵人DA的技能,暴擊不斷。軍旗加巨人,攻防兼備。
防御+夢幻=圣殿騎士,評分:20
夢幻的提升很均衡,要充分發揮幻影攻擊的威力還是要用矛。只是放棄震蕩打擊而已,沒有太大影響。
防御+盜賊=海盜,評分:16
這個組合沒有減抗技能,要發揮穿刺傷害需要依靠武器的減抗。有致死打擊,爆發力很不錯的。毒素武器,致盲,有這樣的強力控制技能,安全性更高。預謀打擊也用得上。這個組合欠缺的就是減抗了
防御+死靈=吟咒者,評分:14
死靈的光環對防御還算有用,黑暗契約血轉藍也不錯。但也僅限于外世能量的75%物理傷害,沒有更多加成了。巫妖這個幫手也很厲害
防御+自然=守護者,評分:14
自然的能力也是防御性為主,而防御專精需要的是攻擊性的輔助。自然的技能都很有用,一點也不浪費。
防御+風暴=圣武士,評分:13
咒語打斷,暴風的減抗。風暴洶涌,霜凍之心,輔助防御的效果也不錯。但是對攻擊力并沒有很大提升。
防御+大地=主宰者,評分:10
自己就是肉盾,再多個地心也沒什么用。大地作為法系,非常低的藍上限。火環算有點用,但這個組合也用不起。
戰斗:評分:9,攻10防3
戰斗主要優勢在于高OA,強大的近戰攻擊力。防御力弱,雙持也就是放棄了盾牌,對近戰的防御力有30%閃避,還算不錯;對遠程就哭吧。游戲里的怪是會走位的,你追他就跑,和他玩賽跑,結果就是你被射成篩子。
雙持系,提高了75%以上的傷害輸出,并且有30%的AOE攻擊。最強的物理攻擊啊,可惜由于武器沖突,總是被放棄的一系。
武器大師,提高50%的OA,提高攻擊速度,限制劍斧錘。
戰斗狂暴,隨機觸發,提高50%OA。只要1點。
沖擊,游戲中最強的武器技能,最高的傷害,附加效果也極為強力。
戰風,300%移動速度,AOE技能,1+1就夠。雙持時左右手都會打,所以攻擊力很不錯的。用矛也會戳兩次,很神奇。
戰爭號角,控場技能,范圍暈。
戰旗,大幅提高攻擊力,還有傷害吸收,進階降低敵人的傷害和物理抗性。初期一定要加,插個旗子,DPS就翻倍了,輕松切Boss。
先祖號角,召喚強大的戰士。
戰斗專精的傷害很高,雖說進攻就是最好的防御,但是,面對源源不斷的敵人,一定的防御力還是必要的。對近戰還好,沖到你身邊的都是送死。對遠程全靠墻角。貿然戰風進場,一下沒干掉,怪散開,你就是篩子了。
職業搭配:
雙持很威猛,但是和狩獵,和防御都有沖突,而且雙持總是被放棄的一方。。。和這兩個強勢專精沖突嚴重影響了戰斗進一步的提升。
戰斗的攻擊力超強,只是需要一些防御。
戰斗+夢幻=先鋒,評分:22
夢幻攻防兼備,豐富的技能緩解了戰斗對遠的問題。夢幻還有30%的OA加成,可以說是攻擊之王了。夢幻豐富的控制手段營造了很好的砍殺環境,讓戰斗的能力充分的發揮出來。
戰斗+防御=征服者,評分:22,見防御。
戰斗+自然=斗士,評分:18
自然配戰斗非常合適的,非常高的血量,還能加血。瘟疫給敵人減速,降抗,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。
戰斗+狩獵=殺戮者,評分:18,見狩獵。
戰斗+盜賊=刺客,評分:14
飛刀加毒,致盲,毒氣彈,盜賊的控場很不錯。再一個有用的就是致死打擊了。致死打擊當然要用矛了,戰風也用矛。跑步矛盾,打人雙持。PS.這組合缺減穿刺抗
戰斗+風暴=領主,評分:13
暴風的100%閃遠解決大麻煩了。風暴洶涌,霜凍之心,也是非常有用的輔助控制技能。
戰斗+死靈=破法者,評分:12
吸血鬼,千萬不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,還有卡墻角。
戰斗+大地=戰法師,評分:11
這個組合很充分的利用了地心守衛這個肉盾。在戰斗力上沒什么提升。
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