[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]AM比較麻煩的是你對(duì)距離的把握一定要相當(dāng)精確,千千萬(wàn)萬(wàn)不能讓他讀出條來(lái)打你,你全程都需要盡量游走在40碼邊緣,而且不能浪費(fèi)很多DPS,這對(duì)你鍵鼠移動(dòng)的基本功要求相當(dāng)高.全程只中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的勝利鑰匙----你有假死威懾后跳.
這個(gè)版本的獸王可以搞定多數(shù)職業(yè),而不會(huì)像S7 S8時(shí)候一樣,在操作水平相當(dāng),甚至高于對(duì)方時(shí)仍然會(huì)被某些職業(yè)克制,比如敏銳賊,帶女人的毀滅術(shù)士,防戰(zhàn)等等.CTM以后威懾的改良,寧神的加強(qiáng),換寵物系統(tǒng),靈魂獸可觀的醫(yī)療能力以及獸王天賦帶來(lái)的寵物特殊技能CD的縮短,讓獸王獵人在單挑中擁有很多令對(duì)手心煩的小控制.而獸王的最大優(yōu)勢(shì)是,除了一個(gè)2分鐘CD的章以外,還有一個(gè)70秒CD的章+爆發(fā),擁有極為強(qiáng)大的反控.這些就是你的優(yōu)勢(shì),而活用你的這些優(yōu)勢(shì)就是取勝的關(guān)鍵.
打近戰(zhàn)職業(yè),建議靈活在異種蟲(chóng)與靈魂獸之間進(jìn)行切換,頁(yè)巖蛛亦可.
打遠(yuǎn)程,可以用靈魂獸強(qiáng)行對(duì)轟,因?yàn)榭褚跋档腂B確實(shí)攻擊高得多.但我個(gè)人仍然推薦使用狡詐系的異種蟲(chóng)或者堅(jiān)韌系頁(yè)巖蛛,因?yàn)樗鼈冇袪奚叵?而同樣是狡詐系,不推薦猴子是因?yàn)樗闹旅D太長(zhǎng)了.
需要注意的是,你BB是有自己的章的,并且每31秒就有一個(gè)小盾墻,要靈活運(yùn)用,BB千萬(wàn)不能死.只要BB死了,你就再見(jiàn)了.所以如果碰上悶盲BB的賊,或者BB被法師和DK凍結(jié)無(wú)法開(kāi)出犧牲時(shí),可以交BB的章而不用被迫浪費(fèi)一個(gè)紅人.
敏銳賊: 以前敏銳賊是獵人殺手,很多獵人聞之色變,但CTM以后,你要有一個(gè)概念: 獸王打敏銳賊并沒(méi)有很大的難度,遠(yuǎn)比打會(huì)玩的冰DK容易.犧牲吃第一波暈(有些賊喜歡鎖喉起手,不要用犧牲,要等他第一個(gè)腎再用),章或者紅人解第二波暈(具體情況要具體對(duì)待.比如節(jié)奏很慢,賊第二次跑來(lái)偷你的時(shí)候你犧牲都已經(jīng)好了,那就沒(méi)必要浪費(fèi)章和紅人了.而且我實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)也是一般是被盲了交章,被暈的時(shí)候都有犧牲.紅人可以留到他已經(jīng)沒(méi)有章并且掉了40%左右的血,并且你BB沒(méi)有被他控制的時(shí)候,用來(lái)把他脅迫紅人一波帶走),第三波依舊用犧牲.只要不裸吃賊一波滿暈或者一波影舞,賊真的不難戰(zhàn)勝.煙霧彈時(shí)不要急,保持距離,BB血量充足時(shí)你可以放心把它放進(jìn)煙霧彈里與賊對(duì)啃,不要怕賊打BB攢星回血.小技巧:當(dāng)距離拉開(kāi)時(shí),賊必定急于暗步你.所以當(dāng)你拉到35碼左右,可以在自己背后放一個(gè)陷阱,冰凍和毒蛇都可以.一旦發(fā)現(xiàn)被暗步,此舉可以讓你立即安全跑開(kāi).如果是毒蛇,而且跳步功力不深厚(在被暗步的那一小段時(shí)間跳開(kāi)一步,就算被腎,你與賊中間會(huì)有一小段距離,腎了白腎,這時(shí)他要打到你就必須多交一個(gè)技能),建議與小自由一起使用.當(dāng)然,我個(gè)人最喜歡的方式還是算好距離以后直接用反向后跳躲暗步,一旦發(fā)現(xiàn)躲成功,立即網(wǎng)住,被直接這樣廢掉一個(gè)暗步的賊絕對(duì)是郁悶到想死的.如果覺(jué)得判斷距離是件很難的事,也可以把驅(qū)散射擊留給剛暗步那一瞬間.
冰DK: 會(huì)玩的冰DK需要你有很好的APM和大局觀才能戰(zhàn)勝.千萬(wàn)不能急,不要以為紅人開(kāi)了就能生靈涂炭.開(kāi)完紅人你很可能會(huì)打著打著發(fā)現(xiàn)他滿了而你和BB的血卻開(kāi)始危險(xiǎn).所以最好準(zhǔn)備多個(gè)BB來(lái)回切換,用異種蟲(chóng)網(wǎng)拖著拉開(kāi)距離,等到需要第二次爆發(fā)一波打死的時(shí)候換個(gè)靈魂獸出來(lái)技能全開(kāi)全家老小一波帶走.打冰DK的關(guān)鍵在于無(wú)論是換BB還是輸出他,都要獲得安全的距離,因此起手就很重要,不要舍不得交技能,除了紅人,該交的保命和逃生技能都可以交.起手驅(qū)散射擊他,一般你也會(huì)中一個(gè)凜風(fēng)被減速或者定身,這時(shí)候他交章你就交自由和犧牲(在擺脫他的這幾秒內(nèi)你可能還會(huì)被他打到幾下,開(kāi)個(gè)犧牲可以保持你的血量不會(huì)出現(xiàn)太大的缺口),拉你了就后跳,被冰凍不要舍不得章,BB章也可以這時(shí)候交,然后接一個(gè)蟲(chóng)網(wǎng),你就可以跑開(kāi)了.有些DK喜歡交了章直接綠罩強(qiáng)壓你,借用F大的話說(shuō)"這種DK就是找死".把章和綠罩騙到了你就交逃命技能跑就好了,一旦他追不上你等他綠罩一完你就可以開(kāi)第一個(gè)紅人脅迫爆發(fā)他一輪,逼出吃BB,冰韌,巫妖之軀大糞扔自己等等保命技能,這個(gè)時(shí)候等紅人完了再開(kāi)個(gè)急速射擊,他就很傷很傷.就算打不死,等拖到你第二個(gè)紅人,他只剩一個(gè)綠罩了.這期間他對(duì)著你的BB死亡打擊靈界打擊是可以回HP,但這個(gè)并沒(méi)有你打他打得多.所以BB必須上,但是要在BB死之前收了它換另一只,不要大意把BB給送掉了,跟冰DK打一旦BB死了,無(wú)論血線情況如何,你幾乎是必?cái)〉?
血DK: 用獸王無(wú)解,用射擊可以慢慢磨死------借用F大的話說(shuō),"冰凍吃喝拖著,他打不到你BB他遲早輸".關(guān)鍵點(diǎn)在于"BB千萬(wàn)不要上,丟個(gè)蜘蛛網(wǎng)就要收回來(lái),不要讓他摸到".
邪DK: 用獸王很困難,還是射擊好.
這版本由于冰DK的崛起,血和邪天賦的DK會(huì)比較少.萬(wàn)一碰到了不要懵.
其它近戰(zhàn): FQ 武器/狂暴戰(zhàn) 野德 刺殺和戰(zhàn)斗賊隨便打打了.打戰(zhàn)士記得BB的章交恐懼.新手LR可能會(huì)覺(jué)得風(fēng)箏戰(zhàn)士到了決斗場(chǎng)邊緣以后一旦被追上就很難擺脫...那么請(qǐng)注意,你的陷阱,驅(qū)散射擊,小自由甚至威懾,都是為了這個(gè)時(shí)候準(zhǔn)備的.一個(gè)邊緣到另一個(gè)邊緣,中間的部分是讓你用距離而不是技能來(lái)拖住戰(zhàn)士的.而且戰(zhàn)士的沖鋒是12秒CD,中間就算被沖到,你也還是能做些事情擺脫他的.章交擊倒,一般再怎么不濟(jì),45秒內(nèi)他應(yīng)該是必出盾墻和回血等保命技能的.下一個(gè)擊倒用紅人破.假如中間已經(jīng)用過(guò)紅人,就開(kāi)犧牲硬吃吧,不過(guò)這是下策.
CJQ: 注意起手的反控以及寧神的時(shí)機(jī),也會(huì)很容易.千萬(wàn)不要沒(méi)有紅人沒(méi)有章被打出一個(gè)滿的翅膀制裁,這個(gè)時(shí)候光一個(gè)犧牲是不頂用的.關(guān)鍵點(diǎn)在于隨時(shí)注意用寧神驅(qū)掉翅膀和自由.自由一旦驅(qū)掉,他必然追不上你,追不上了就要交大技能,這個(gè)時(shí)候你就已經(jīng)贏了.
防戰(zhàn): 防戰(zhàn)以前很克獵人,這版本也不那么容易了,因?yàn)楂C人的治療和回復(fù)能力得到了加強(qiáng),小控制進(jìn)一步變多而防戰(zhàn)的攻擊力卻變?nèi)趿?現(xiàn)在這版本打防戰(zhàn),無(wú)非就是不能心急,心急了想紅人一波吃掉對(duì)方結(jié)果沒(méi)打死,弄得自己沒(méi)章沒(méi)紅人沒(méi)犧牲被他暈到一波,會(huì)很被動(dòng)的.我決斗打防戰(zhàn)最長(zhǎng)一次打了接近9分鐘,他開(kāi)了3次破釜,最后還是死了.活用冰凍吃喝以及換寵物加血,你要相信自己可以耗得起.有經(jīng)驗(yàn)的防戰(zhàn)會(huì)開(kāi)出一些很精髓的盾反,那么你要注意,蜘蛛網(wǎng)(異種蟲(chóng)網(wǎng))是可以被反的,陷阱和網(wǎng)他只能反到一個(gè).而且先獻(xiàn)祭后冰凍也是破盾反的利器,要善加利用.
獵人內(nèi)戰(zhàn): 拼的是裝備和鎮(zhèn)定,裝備同等的情況下,誰(shuí)腦子鎮(zhèn)定誰(shuí)就優(yōu)勢(shì)大.有一些小技巧.比如對(duì)方威懾時(shí)恐懼其寵物,對(duì)方紅人時(shí)視自身DOT情況,先給對(duì)方上個(gè)DOT,然后自己威懾繃帶,或者威懾了換靈魂獸出來(lái)治療自己等等,自己威懾了千萬(wàn)千萬(wàn)不要愣站在那兒呆個(gè)5秒啥都不干,除了繃帶和換BB以外你還可以在這5秒內(nèi)恐懼對(duì)方BB,陷阱對(duì)方BB,接近對(duì)手放毒蛇等等.而對(duì)手威懾了也是你放陷阱控BB的好時(shí)機(jī).交技能要堅(jiān)決,BB被控就紅人,自己被控就徽章,獵人內(nèi)戰(zhàn)是節(jié)奏最快的內(nèi)戰(zhàn),先手一定要搶好.雖說(shuō)"內(nèi)戰(zhàn)三分臉",但起手的優(yōu)勢(shì)在獵人內(nèi)戰(zhàn)中往往是決定性的.
冰法: 關(guān)鍵在于不深結(jié)不紅人,深結(jié)就紅人,以及你自己威懾繃帶的時(shí)機(jī).本質(zhì)在于不能讓自己吃到一輪深結(jié)滿爆發(fā).你有3個(gè)技能可以抵消這波傷害: 犧牲咆哮 章 紅人,但犧牲也可以用來(lái)抵消沒(méi)有紅人卻被冰環(huán)時(shí)的傷害.
獸王打火法跟奧法就是對(duì)轟,BB撕碎之.獵人有犧牲咆哮,他們對(duì)轟不過(guò)的.
惡魔SS: 精髓在于要用冰霜和毒蛇的減速與誘捕盡量規(guī)避Eva的傷害.假如這一點(diǎn)做得成功,打贏惡魔SS的幾率會(huì)變大很多.畢竟你BB的傷害惡魔SS要硬吃,而你自己有威懾有驅(qū)散有各種減速來(lái)限制他可愛(ài)的Eva.他惡魔沖鋒了你就速度后跳或者前跳,推薦朝他來(lái)的方向前跳,因?yàn)槟菢涌梢宰畲笙薅壤媚愕南葳?
痛苦SS: 略微有難度,除開(kāi)冰霜繞狗以外,這就是場(chǎng)對(duì)轟,其關(guān)鍵在于要夠猛,猛的關(guān)鍵在于你打的要比他抽得快.各種控制,比如威懾和驅(qū)散,要用來(lái)打斷關(guān)鍵的讀條------無(wú)常/抽血/暗影之擁等等.打痛苦SS,犧牲是你最重要的的保命利器,威懾要早開(kāi),擋到一個(gè)死纏你就賺大了,不要被上了一身DOT再開(kāi).另外需要注意的是要與他的傳送陣保持距離.如果你吃到了群恐,那贏面就微乎其微了.
毀滅術(shù): 這個(gè)版本毀滅術(shù)再也不是獵人殺手了.其自身爆發(fā)傷害降低讓他的威脅大大減小,而且獸王反控的強(qiáng)大會(huì)讓毀滅的連控時(shí)常失效.
保持距離,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用紅人和急速射擊爆發(fā),他會(huì)比你死得快.打毀滅術(shù)可以嘗試用虛空鰩來(lái)焦點(diǎn)打斷魅惑,當(dāng)然,不用也問(wèn)題不大.
暗牧: AM比較麻煩的是你對(duì)距離的把握一定要相當(dāng)精確,千千萬(wàn)萬(wàn)不能讓他讀出條來(lái)打你,你全程都需要盡量游走在40碼邊緣,而且不能浪費(fèi)很多DPS,這對(duì)你鍵鼠移動(dòng)的基本功要求相當(dāng)高.全程只中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的勝利鑰匙----你有假死威懾后跳.被逼到?jīng)Q斗范圍邊緣的時(shí)候請(qǐng)迅速反跳到他面前驅(qū)散/脅迫/冰凍/猴子盲/頁(yè)巖蛛網(wǎng)/異種蟲(chóng)和蜘蛛的網(wǎng)進(jìn)行控制,跳CD了也可以開(kāi)威懾接近他,千萬(wàn)不要被恐懼到,被恐等于死.章用來(lái)解心靈驚駭.
鳥(niǎo)德: 關(guān)鍵在于用冰霜繞掉樹(shù)人的傷害.然后對(duì)轟就可以了.
元素薩: 沒(méi)有什么威脅,事實(shí)上這個(gè)版本你也應(yīng)該很少能在門口看見(jiàn)元素薩.強(qiáng)控強(qiáng)殺對(duì)轟就行,他的保命技能比你少了太多.建議先開(kāi)一輪急速射擊頂著犧牲與之對(duì)轟,但要注意用驅(qū)散來(lái)打斷傷害性的讀條.如果他交章,就果斷脅迫紅人一波帶走,脅迫也可以之前用來(lái)打斷讀條,這個(gè)無(wú)所謂.此時(shí)沒(méi)帶走他也應(yīng)該是殘血了.反正他驅(qū)散不交章的話脅迫必然交章,如果都不交章肯定就會(huì)吃很大的虧,而且后面也沒(méi)有什么需要他交章的地方了.如果這時(shí)還帶不走,就打掉根基冰了他假死吃喝.后面隨便打打吧.紅人開(kāi)的時(shí)機(jī)取決于具體情況.被他拖到了兩個(gè)妖術(shù)以上,你就有可能輸了,但一般來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)吧.
增強(qiáng)薩: 以前是獵人殺手,現(xiàn)在是"被獵人殺"手.震蕩射擊雕文的橫空出世以及幽靈狼傷害的降低讓獵人成為最好打增強(qiáng)薩的職業(yè)之一.跟打惡魔SS一樣,陷阱拖BB然后風(fēng)箏他本人,你還有小自由,他會(huì)比你吃虧得多.
打各種奶媽你就準(zhǔn)備足夠的面包跟他拖著吧...反正你每30秒一次陷阱吃喝拖著,性命應(yīng)該無(wú)虞.每一次爆發(fā)讓他出一次大技能,他大技能全CD的時(shí)候你再一爆發(fā),他就性命堪憂.這版本奶媽們的攻擊力大幅下降,而你還有換寵醫(yī)療的能力.打奶媽可以直接用靈魂獸,反正他們沒(méi)什么攻擊力,犧牲咆哮沒(méi)有太大作用.
此外你需要了解的小技巧還有:
1.CTM了,威懾以后是可以繃帶的.大繃帶8秒加35000,那么5秒呢?20000是有的吧.很High吧?這個(gè)技巧打冰法尤其有用.
2.蟲(chóng)網(wǎng)蛛網(wǎng)什么的,都是魔法效果,不要扔到了賊的斗篷和DK的綠罩上.另外,這玩意可以被盾反,特殊情況下可以用它破盾反,以保證陷阱能準(zhǔn)確命中.
3.CJQ的驅(qū)散可以驅(qū)掉蜘蛛網(wǎng)(CJQ不能驅(qū)魔法但可以驅(qū)所有定身,包括物理定身).因此寧神自由然后掛震蕩是贏CJQ的必修課.
4.盡量不要對(duì)著法師的冰盾輸出.那玩意要你把他控死,然后用寧神來(lái)驅(qū).打冰法你要爭(zhēng)取任何時(shí)候他都是拿肉身跟你拼而不是拿冰盾.你驅(qū)掉越多的冰盾,贏面就越大.
綜合來(lái)說(shuō),如果說(shuō)有什么職業(yè)說(shuō)得上困難,那么就是各種會(huì)玩的DK.法系里,操作非常過(guò)硬的冰法會(huì)很難打,暗牧和痛苦/惡魔術(shù)難度稍大.
以上說(shuō)的這些,都需要建立在你有足夠個(gè)人基本操作的基礎(chǔ)上.
比如你的犧牲以及各種寵物技能都有專門的快捷鍵用,而不是要在寵物動(dòng)作條里用鼠標(biāo)點(diǎn);
比如你必須能靈活地前后左右平移,鼠標(biāo)左右鍵單用及合用都能靈活地各種轉(zhuǎn)鏡頭.以保持靈活移動(dòng)(這個(gè)操作要及格,標(biāo)準(zhǔn)就是與戰(zhàn)士PK時(shí),戰(zhàn)士到達(dá)決斗范圍的一個(gè)邊緣以后,你能風(fēng)箏他不被追上,直到你自己到達(dá)另一頭的邊緣.而且要盡量保證DPS).
比如你必須有一套足夠數(shù)量并且合理的快捷鍵.個(gè)人建議數(shù)量要在35個(gè)以上(這會(huì)包括各種Alt+,Ctrl+,Shift+),而何謂合理?即"沒(méi)有CD的技能永遠(yuǎn)不要放在自己眼前,眼前盡量放有CD的技能,就算它使用的頻率遠(yuǎn)不如前者".
舉例: 你經(jīng)常會(huì)用到奧射,其使用頻率肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)脅迫.但奧射沒(méi)有CD,脅迫則有42秒.那么對(duì)于奧射這種使用頻率高而且需要好按的技能,正確的設(shè)法是將它放到你動(dòng)作條最偏遠(yuǎn)的角落,然后給它設(shè)一個(gè)好鍵,比如E,而脅迫應(yīng)該放在自己眼前能夠一看就明白的地方,比如左下方動(dòng)作條上,盡管你可以給它一個(gè)不那么好用的鍵,Alt+Q什么的(我自己設(shè)的Z,Z肯定沒(méi)有E好按).
比如你的界面設(shè)置中,至少鏡頭要拉得比默認(rèn)設(shè)置遠(yuǎn)一點(diǎn),至少你的鏡頭跟隨模式不是"智能"而一定要是"從不".
往往我們說(shuō)獵人的PvP門檻高,指的并不是這個(gè)職業(yè)有多難玩,而是因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)對(duì)于我上面說(shuō)的這些鍵鼠操作,快捷鍵設(shè)置,界面設(shè)置的合理性,轉(zhuǎn)鏡頭的熟練度等等有著比很多職業(yè)更高要求的緣故.獸王獵人的精髓也體現(xiàn)在這些地方:你游走在40碼邊緣用瞬發(fā)技能和無(wú)限震蕩來(lái)困擾對(duì)方,而你BB還在不停地啃,不停地殺戮命令,將對(duì)手撕碎切片屠宰裝盤.假如你的操作不足以維持這些,你自然就會(huì)覺(jué)得PK是件很困難的事情了.
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