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魔法門英雄交鋒攻略 英雄交鋒、兵種、道具變化及應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2011/9/27 17:14:56 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔法門英雄交鋒》是一款由育碧發(fā)行的RPG游戲,別看頂著魔法門的旗號,其實(shí)與魔法門或者是英雄無敵關(guān)系不大,這是一款針對類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個游戲記錄。

魔法英雄交鋒》是一款由育碧發(fā)行的RPG游戲,別看頂著魔法門的旗號,其實(shí)與魔法門或者是英雄無敵關(guān)系不大,這是一款針對類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個游戲記錄。

PC版相對DS版,有了不少變化,不少影響游戲平衡的兵種和道具做了和諧,雞肋的兵種和道具也多少有了一點(diǎn)提升。

所以針對PC版,簡單寫一下變化,以及針對PC版本的新戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)用

PS:本文借鑒了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出現(xiàn)版權(quán)問題!

交鋒基本規(guī)則:
游戲采用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫排三連=建立盾墻,豎排三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力結(jié)束后進(jìn)行攻擊。
橫排可以同時形成4連和5連,不過并無特殊獎勵。豎排只能三連。
進(jìn)入蓄力的單位,形成陣列,準(zhǔn)備攻擊,根據(jù)兵種不同需要等待一定回合后才會進(jìn)行攻擊。沒進(jìn)入蓄力的單位為散兵。
所有消失的單位(形成盾墻、攻入敵陣、被敵人殺死)都會退回到等待區(qū),按增兵鍵,可以將等待區(qū)所有單位放出,兵種隨機(jī)
勝利條件為戰(zhàn)勝敵方英雄,己方英雄死亡則失敗。雙方輪流行動,每回合有三次行動次數(shù)。首回合先動只有兩次行動次數(shù)。英雄釋放技能不減少行動次數(shù)。刪兵和增兵同樣減少行動數(shù)。
特殊連攜可以增加行動數(shù),刪除散兵時造成三連,移動一次單位造成兩次或者以上連攜時,都會增加行動數(shù)。如果只移動一個單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那么可以增加三次行動數(shù)。
核心兵種無數(shù)量限制,精英攜帶數(shù)量為10,冠軍攜帶數(shù)量為3。精英和冠軍在散兵和蓄力狀態(tài)被殺死(包括己方主動消除),會扣減攜帶數(shù)量。當(dāng)扣減后攜帶數(shù)量為0時,增兵時不會再出現(xiàn)。勝利后也不會獲得經(jīng)驗(yàn)。


出戰(zhàn)規(guī)則:
兵種有蓄力回合,力量,攻擊力三種屬性。
蓄力回合:進(jìn)入蓄力后需要多少回合才進(jìn)行攻擊。
力量:散兵狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。
攻擊力:蓄力狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。攻擊時造成的傷害。攻擊力根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

散兵狀態(tài):散兵單位受到任何攻擊立刻消失,但是想攻擊到后面的單位,攻擊力必須大于散兵的力量才可以穿過散兵。
蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合會提升攻擊力。蓄力狀態(tài)受到攻擊,會以攻擊力進(jìn)行抵消,如果受到傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列會消失。
同顏色同回合數(shù)的兵種,會形成連鎖,攻擊時按照連鎖陣列數(shù)量增加攻擊力。
同色同類兵種,在已經(jīng)蓄力的兵種后進(jìn)入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合二為一,蓄力回合按照前面陣列計(jì)算。攻擊力X2。


先寫些小心得:

1:隨機(jī)遇敵可以按B取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以開始前選逃離【無損失】,戰(zhàn)斗中放棄損失一定的金錢和材料!
2:參戰(zhàn)的兵種,不管在戰(zhàn)斗中是否參與。戰(zhàn)斗后都獲得經(jīng)驗(yàn)。解謎游戲只有參與兵種獲得經(jīng)驗(yàn)!
3:擁有對應(yīng)兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)幾率跟攜帶數(shù)量有關(guān)!
4:戰(zhàn)斗過不去,可以先找隨機(jī)遇敵練下等級再打!
5:被攻擊時,蓄力狀態(tài)按攻擊力抵消傷害,非蓄力狀態(tài)按力量抵消傷害。但是不管力量多少,散兵受傷必死。
6:精英和冠軍被殺或者主動刪除,都會減少數(shù)量,戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,此兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)!
7:所有基礎(chǔ)屬性以外提升的攻擊力,都只在攻擊時有效,在蓄力狀態(tài)時無效。

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【以下數(shù)據(jù)都為滿級數(shù)據(jù)】()里為PC版的改變

【= 精靈 =】
墻:6HP,每回合恢復(fù)2HP。

英雄

安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點(diǎn)。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場,和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。

芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時,此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因?yàn)榧词箍s短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也等打出很多不同的戰(zhàn)法。

核心兵種

精靈:
攻5 力2 蓄2   (攻-1)基本對戰(zhàn)術(shù)無影響,英雄滿魔法狀態(tài)下攻擊力為10+5,還是很強(qiáng)力的兵種!
(依靠魔法增加的10點(diǎn)攻擊,僅在攻擊時有效,在被攻擊時無效)
獵人:攻7 力2 蓄1 機(jī)動性第一的兵種,破壞對方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!
熊:   攻10 力3 蓄2  平凡的兵種,也是精靈族唯一戰(zhàn)斗性兵種,適合強(qiáng)攻RUSH。

精英兵種

德魯伊:
攻21 力5 蓄2  (攻-4 特技效果-1回合)總體來說小德在PC版沒有DS里那么美
(對應(yīng)道具從原來的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3  (攻+2 特技效果為只能跳過一排墻)總體和諧的比較多,在廉價(jià)的獨(dú)角獸面前,永久冷板凳
(對應(yīng)道具從+25%攻擊改為特技無限跳墻)
獨(dú)角獸:攻26 力6 蓄2  (攻-4,特技效果改為只影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強(qiáng)力的兵種,DS的獨(dú)角太過于逆天了!

冠軍兵種
樹人:
攻95 力29 蓄5  無變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊后每回合吸血的效果聊勝于無,但是一直存在與戰(zhàn)場,實(shí)在是蛋疼啊!
翡翠龍:攻90 力21 蓄4  (攻-15 特技效果改為一回合)全面和諧的代表作,如無特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧

【精靈寶器】

葉甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果為15%) 初期為了防止秒殺,很好用的道具,由于精靈族寶物素質(zhì)不高,可以用很久!
龍鱗:增加翡翠龍?zhí)匦б换睾?br />鹿角:使鹿可以越過所有障礙(DS為增加25%攻擊)  鹿表示很蛋疼
黃金樹根:在樹墻被摧毀時,恢復(fù)1HP。
(這個道具很有意思,也是精靈族堆墻流的必備品。精靈的樹墻,每回合自動恢復(fù)2HP,配合這個道具,就成為了打不死的小“墻”,不管怎么打,墻都不會倒,依然在那里每回合恢復(fù)2HP,也就是每回合至少抵擋3點(diǎn)傷害。不過墻被秒殺后,即使不消失,本回合也不會再抵擋攻擊。)
雙重斗篷:融合攻擊力提升50%,傳統(tǒng)道具,不需要解釋!
長老法杖:德魯伊兵種,每增加一次連接,特效回合+1。如果有兩個陣列與德魯伊鏈接,那么回合+2。其實(shí)還是挺廢的!
樹精毒液:樹人吸血能力翻倍。其實(shí)也就是每回合4點(diǎn)。還是雞肋!
游俠手套:樹墻恢復(fù)加倍,如果打消耗戰(zhàn),那么還值得一用!
生命之戒:英雄HP為0時開啟,每回合恢復(fù)2%HP。滿級英雄每回合才2點(diǎn),摸一下就死了。
暴走之靴:沖到敵方陣地后,每移動一格,增加1點(diǎn)攻擊力。個人最喜歡的道具,精靈RUSH必備!
(PC版新道具,PC取消了鏈接+50%攻擊的斗篷)

戰(zhàn)術(shù):

一:暴力RUSH流
3獵人+獨(dú)角獸【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的獵人成了最大的殺手,開局把對手的大型兵種扼殺后,利用獨(dú)角獸的特技硬抗對方的雜兵,盡量利用融合和連接提升攻擊。很暴力的打法。也很靈活.
二:精靈強(qiáng)拆流
3精靈+獨(dú)角獸【暴走之靴】開局扼殺對方大型單位,并注意為連接做準(zhǔn)備。非必要的時候,可以在還剩1次行動時結(jié)束回合。鏈接達(dá)成和強(qiáng)制結(jié)束回合都會加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆滿。15攻的精靈基本都可以沖到對方英雄,配合靴子也就是21的攻擊力。基本兩回合的攻擊后就可以用英雄的特技來秒殺對方了!
三:DS版熊鹿流
此打法在PC版不適用,相對以上打法,不是很靈活。不過配合新道具暴走之靴,也可以進(jìn)行強(qiáng)拆,但是與人對戰(zhàn)時就不那么風(fēng)光了!
四:德魯伊牽制流
獵人+德魯伊【長老法杖】開局扼殺對方大型兵種后,德魯伊配合寶物的效果,可以讓對方已經(jīng)蓄力的大型英雄立刻殘廢,配合獵人的高機(jī)動,還是很猥瑣的。
五:防御流
針對精靈族的樹墻特技和兩種針對樹墻的寶物,防御流的打法還是很適合精靈族,尤其是與人對戰(zhàn)時,合理的運(yùn)用也能讓對方蛋疼!

【= 圣堂 =】
墻:7HP (HP-1)

英雄

戈德里克:特技為在陣營低端創(chuàng)造一排盾墻,使英雄暫時免受一定的傷害,吸收的傷害在3.40左右。如果盾墻沒有被破壞下回合盾墻發(fā)出神圣力量向敵方全列進(jìn)行攻擊,雖然攻擊力不高,但是擾亂效果相當(dāng)?shù)暮谩S绕涫亲顬榕浜霞寄埽葘⒋思寄茏鳛楣艏寄埽瑢Ψ角芭诺亩軌θ看驓垺J箻尡梢蚤L驅(qū)直入。也可以在騎士等高攻兵種爆發(fā)前,提前清場,使攻擊最大化。

瓦卡斯:DS版本為敵方前兩排的大范圍劍氣攻擊,相當(dāng)?shù)陌詺狻C版完全更改了技能效果。釋放技能時,為所有當(dāng)前處于蓄力狀態(tài)的陣列,添加神圣之力。提升30%攻擊力。這個技能配合很多兵種都可以做到秒殺。30%加成確實(shí)不少。可惜無法在劇情使用。
PC版改革后,兩個主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

核心兵種

劍士:
攻11 力3 蓄3   平庸型傳統(tǒng)兵種,無特技,只有在不需要矛手特技時,才會派上用場
槍兵:攻9 力2 蓄3  全種族第一核心兵種,這沒人有異議吧!特技太霸道了,攻擊大于敵人時,可以無損通過。配合金槍寶器,成為推土機(jī)!
弓箭手:   攻9 力2 蓄2  應(yīng)該算是圣堂最弱的核心了,無攻,無防,無特技。2回合的蓄力時間也派不上什么大用場。板凳伺候!

精英兵種

騎士:
攻32 力6 蓄4  (攻+2 PC版特技效果改為蓄力狀態(tài)時,免除當(dāng)前攻擊力50%的傷害)
這個多說兩句,DS版特技為以最大攻擊開始蓄力,個人覺得PC版這個改動是強(qiáng)化了很多。騎士在蓄力狀態(tài)中,如果不被攻擊,那么到出手時,自然是滿力出擊,如果蓄力初期被攻擊了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同樣效果。但是蓄力后期,防御盾是16點(diǎn)免傷,DS版本的特技,依然是硬抗。那么來說。PC版的特技真是強(qiáng)化了很多。絕對打不死的小強(qiáng)。
牧師:攻22 力4 蓄4   三圍平淡,特技為蓄力時每回合給英雄+3HP,配合埃爾拉斯之杖,蓄力時每回合扣敵英雄3HP,同時多個牧師蓄力時,效果疊加,
BOSS戰(zhàn)時同樣有效,VS電腦時,基本用處不大,但是PVP時,配合圣堂的堅(jiān)固盾墻,相當(dāng)?shù)拟崱?br />
冠軍兵種

天使:
攻115 力23 蓄6  蓄力時治愈所有受傷陣列,但是對未受傷的無效,個人感覺很平淡的兵種。
(配合祝福之翼,可以將受傷陣列一回合恢復(fù)到滿力狀態(tài),在PVP大型兵種對戰(zhàn)時有奇效)
獅鷲:攻100 力21 蓄5  (攻-5)這個特技比較復(fù)雜,有個朋友簡單理解為遇到攻擊高于自己的敵人,就觸發(fā)雙倍傷害。這個不是這樣的。
具體效果為,在沖刺攻擊過程中,如果遇到攻擊力高于自己當(dāng)前攻擊力的敵人,那么獅鷲釋放俯沖攻擊,大范圍傷害的總攻擊力=2X當(dāng)前攻擊力。
劍圣:攻105 力27 蓄6  蓄力時進(jìn)行劍氣攻擊,攻擊為前方兩排,攻擊力約為9,這個計(jì)算不太清楚,測試大概是這么多。也就是蓄力6回合,可以進(jìn)行5X9=45左右的傷害,這個蓄力6回合一點(diǎn)都不滿,只要拖到劍圣出手。肯定是秒殺。因?yàn)樘丶迹瑒κサ那懊娌豢赡苡谐尚偷年嚵凶钃酰?br />
【圣堂寶器】

埃爾拉斯之杖:使牧師的特技效果為攻擊敵人英雄及BOSS。之前講過了,不多解釋!
羽翼頭冠:獅鷲蓄力減少一回合。即使蓄力變成4回合,獅鷲作為冠軍兵種,也還是派不上什么用場。
王冠:增援時,不減少行動數(shù)。圣堂的小神器,人海,人墻戰(zhàn)術(shù),必備道具。但是在金槍的光環(huán)下,PVC不是特別出彩。
黃金之矛:圣堂神器,金槍不倒。使槍兵的特技對盾墻同樣有效。有了他,強(qiáng)拆不再遙遠(yuǎn)。
祝福之翼:天使治愈時,一次便恢復(fù)到最大攻擊力。天使控的必備品。個人沒有什么研究!
雄獅鬃毛:融合攻擊,提升50%攻擊力。
圣劍:20%幾率出現(xiàn)會心一擊。(用處不大的道具,所以沒測試會心效果)
埃爾拉斯之冠:英雄魔法增長速度X2,貌似就是自然增長的速度而已,受攻擊等大幅度增長貌似并沒有X2。
鳳凰羽毛:英雄死后復(fù)活并恢復(fù)25%HP
騎士盔甲:騎士以滿力狀態(tài)開始蓄力
(沒有了DS版的矮人鐵錘,圣堂的機(jī)動性大打折扣,矮人鐵錘效果是刪除盾墻時不耗費(fèi)行動點(diǎn)數(shù),這讓堆墻流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

戰(zhàn)術(shù):

一:強(qiáng)推流:3槍+騎士/劍圣【黃金之矛】,純粹的推土機(jī)打法,騎士只要蓄力開始,基本就不會被打倒,劍圣也是霸道的要死,配合一群推土機(jī),實(shí)在是霸道。劍圣蓄力后,專攻其他四路,努力進(jìn)行推土機(jī)的融合!

二:堆墻流:PC版人類的墻沒那么硬了,也沒有矮人鐵錘輔助,后勁不足,不過配合強(qiáng)大的槍兵和騎士,依然很風(fēng)騷。

三:蘿莉猥瑣流:3槍/2槍1劍+牧師+天使【毒奶杖】。牧師變毒奶。以防御為主的話,也可以三劍士人墻戰(zhàn),天使可有可無,努力進(jìn)行牧師的蓄力,抵擋雜兵的攻擊即可。

四:地震流:2弓1槍+騎士+獅鷲【羽翼頭冠】,利用弓手2回合的高機(jī)動和獅鷲的大爆炸特技,來打亂敵人的陣形,這個戰(zhàn)法也相當(dāng)?shù)陌缘溃贿^RP嘛,還是要稍好一點(diǎn)。

【= 亡靈 =】
墻:6HP 所有散兵單位死亡后,生成HP為1的骨墻。

英雄

菲奧娜:血祭用起來很舒服,用我方所有散兵來進(jìn)行獻(xiàn)祭。攻擊力約為1.5X獻(xiàn)祭數(shù)量。聚集后。以能量球的方式射出。與安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找準(zhǔn)機(jī)會先清理一排的敵人,然后使攻擊最大化。實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用同安雯。但是值得一提的是。所有獻(xiàn)祭的散兵死后同樣留下骨墻。攻守兼?zhèn)涞募寄堋?br />
馬卡爾:死亡行軍。游戲中最可怕的技能,如果劇情中可以使用,真是碾壓。技能效果為使我方所有精英和冠軍單位瞬間進(jìn)入蓄力狀態(tài)。同樣是攻守兼?zhèn)涞募寄埽@個技能不管配合什么兵種都是相當(dāng)可怕的。尤其是死神和骨龍。真的沒想到這個技能在PC版居然沒和諧。


核心兵種

骷髏:
攻9 力3 蓄2   無特技,屬性方面也無任何亮點(diǎn),攻擊方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2  (力-2 毒傷+1)攻擊帶有毒性,讓對方每回合損失3HP,可以疊加,一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。太強(qiáng)大了。配合道具就是冠軍殺手!
烏木守衛(wèi):攻10 力3 蓄3  無特技,屬性方面也無任何亮點(diǎn),中看不中用的單位。

精英兵種

吸血鬼:
攻25 力5 蓄4  (攻-2)DS版本的必備兵種,PC版中隨著斗篷的和諧,也失去了往日的光輝,PVC我想是派不上什么用場了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3   (攻-2 蓄力回合-1)特技為蓄力狀態(tài),無視所有低于自己當(dāng)前攻擊力的傷害。包括所有技能傷害等。僵尸的毒,沒測試= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金鐘罩鐵布衫十八銅人打不死摸不到推不倒殺不死的黃金級小強(qiáng)。所以PC版-1蓄力,也算是和諧了。

冠軍兵種

骨龍:
攻110 力20 蓄5   (攻+5)特技為攻擊時,同時吸取殺死敵人的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力。只要骨龍出手,非死即傷。
死亡騎士:攻105 力24 蓄6  (攻-15 DS版無特技)每回合隨機(jī)吸取敵方單位的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力,但是吸取的很少,所以用處依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5   (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻擊過程中,碰到的敵人全部直接秒殺,包括英雄,但是殘疾的三圍,想發(fā)揮最大能力,還需要核心兵種的配合。

【亡靈寶器】

血戒:消除散兵時,恢復(fù)英雄MP。叫血戒,居然回MP。腦子真是進(jìn)了某種無色無味透明的液體。(DS版的對應(yīng)道具的確是回血)
黃昏之甕:散兵死亡生成的骨墻,HP變?yōu)?點(diǎn)。
詛咒之盾:敵人盾墻HP減半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,沒測試,但是我覺得應(yīng)該只加成吸血量,不加成攻擊力。
塔龍之爪:骨龍?zhí)丶夹Ч鸛2。玩骨龍秒殺流,還是很刺激的。
典禮匕首:消除散兵時,隨機(jī)消除地方陣營散兵,沒測試,但是應(yīng)該只是散兵。
荊棘王冠:敵方英雄每回合HP-2,未測試是否對BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和諧了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是學(xué)回了金鐘罩推不倒碰不著的黃金小強(qiáng)。
(DS版本-90%HP,+100%攻擊,配合吸血鬼,還可以把血吸回來。PC版加減都改為75%,HP減少為上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之書:英雄死亡時復(fù)活一次,并吸取場上所有散兵,按照攻擊力恢復(fù)HP。按字面意思分析,應(yīng)該是敵我雙方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6點(diǎn)。基本上兩隊(duì)僵尸,就可以讓冠軍殘廢了。

戰(zhàn)術(shù):

一:斗篷流:隨意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是運(yùn)氣超差,或者干脆不會玩。敵人都休想碰到你。但是只要你一波攻擊碰到BOSS。那必然半殘。
PVP時慎用,算拼運(yùn)氣的打法。

二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+隨意【瘟疫老鼠】,每回合6點(diǎn)的毒傷,配合隨意兵種,都會有不同的戰(zhàn)術(shù),中心思想都是把對方搞的生活不能自理。

三:死亡筆記流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之書】吸血鬼+亡者之書,保證了生存能力,目的。就是摸敵人英雄一下,就一下。。。。

四:古龍秒殺流:僵尸X3+骨龍+隨意【塔龍之爪】強(qiáng)大的特效+雙倍吸取,只怕敵人不夠吃而已!


【= 地獄 =】
墻:5HP 對通過敵人有小幅度燒傷,也就是多減點(diǎn)血。

英雄

艾丹:火焰暴風(fēng),將所有己方盾墻轉(zhuǎn)化為火球進(jìn)行攻擊,跟圣堂的技能有點(diǎn)像,但是感覺攻擊力稍微高些。不知道是不是按照盾墻當(dāng)前的HP計(jì)算攻擊力的。不過貌似如果有N層盾墻的話,也會出現(xiàn)N個火球。這個技能,使地獄的堆墻流成為可能,有盾墻來秒殺對方,還真是有點(diǎn)意思。

葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個玩自己的搶,一個玩別人的墻。技能墻壁毀滅者。將敵方所有的盾墻爆破,傷害周圍單位。PC版進(jìn)行了和諧,從DS版?zhèn)λ邢噜弳挝蛔兂芍粋蠓胶妥笥遥齻敵人。看來這個英雄專門對付堆墻流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰的魔法先滿吧。


核心兵種

角魔:
攻11 力3 蓄3   無特技,相當(dāng)于亡靈的烏木守衛(wèi)。評價(jià)略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3  唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊地方蓄力單位時,產(chǎn)生濺射傷害,對周邊單位進(jìn)行攻擊,但是攻擊力不高,用來清場比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2  無特技,相當(dāng)于亡靈的骷髏。評價(jià)略。

精英兵種

魅魔:
攻37 力7 蓄4  攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強(qiáng)!
夢魘:攻35 力7 蓄4   (攻+1)特技效果比較逆天,當(dāng)一隊(duì)夢魘蓄力完成進(jìn)行攻擊時,其他蓄力狀態(tài)的夢魘,立刻同時進(jìn)行攻擊,攻擊力為當(dāng)前攻擊力。四五只夢魘一起沖出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術(shù)士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變?yōu)樯⒈2还苣憔⑦是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會。不過在其他強(qiáng)大的兵種面前,PVC出場的機(jī)會不大。最大的舞臺在于PVP。

冠軍兵種

深淵領(lǐng)主:
攻105 力20 蓄5   (攻-15 蓄力回合-1)特技效果為,己方陣列被消滅時,吸取其能量轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。算是不錯的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5  (攻+5)特技效果同翡翠龍,攻擊的軌道上,如果有敵人存在,敵人死后留下火焰。


【地獄寶器】
狂怒之盾:盾墻火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認(rèn)這個我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,為什么要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級準(zhǔn)備,人間大炮二級準(zhǔn)備。。。。。(現(xiàn)在的娃娃們知道我在說什么么= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環(huán):每回合行動數(shù)+1,(DS版本效果為首動搶先,行動數(shù)提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾墻特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為1。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時,恢復(fù)MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢魘的特技,只要有兩匹同時攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時復(fù)活并恢復(fù)5HP,同時所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領(lǐng)主吸取能量時,按照死亡陣列的最大攻擊力計(jì)算。
(地獄的寶物改動還是比較大的,PC新加的幾個道具都各有所用)

戰(zhàn)術(shù):

一:夢魘RUSH流:地獄犬X3+夢魘 【荊棘之鞭】,地獄犬2回合蓄力進(jìn)行騷擾,其他要做的就是讓盡量多的夢魘進(jìn)入蓄力。然后。。。

二:清場流:小惡魔X3+魅魔【燃燒之角】,小惡魔濺射,魅魔濺射,配合上寶物。敵人。在哪里?

三:穿越流:地獄犬X3+術(shù)士【重型鏈枷】,小狗秒殺所有剛進(jìn)入蓄力的陣列,蓄力久的陣列就交給術(shù)士吧。你想去看看毛爺爺嗎?

四:硬漢流:深淵領(lǐng)主+隨意【熔巖碎片】,深淵領(lǐng)主:別讓我進(jìn)入蓄力。你就贏了。。。。。

【= BOSS英雄 =】

DLC1提供的內(nèi)容,非劇情模式可以選擇4個BOSS英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,可惜無法選擇搭配的種族。

布萊斯特:對應(yīng)種族圣堂,技能效果為把地方隨機(jī)散兵和盾墻變成食物,下一回合吞食后發(fā)出光球攻擊敵人,攻擊力大概30-40,單線攻擊。好嘛,這不就是獻(xiàn)祭嘛。。。只不過用敵人的兵來獻(xiàn)祭而已。搭配的種族為圣堂,這讓圣堂也有了會獻(xiàn)祭的英雄。

艾澤西斯:對應(yīng)種族地獄,特技很雞肋,但是在PVP時,也可以陰對手一下子。效果為在英雄線上創(chuàng)建2格范圍的傳送門,下一回合,傳送門范圍受到的傷害50%反彈給敵方英雄。但是沒有測試是否免傷50%!

魯達(dá)米拉:對應(yīng)種族亡靈,特技是蜘蛛群行,大范圍釋放蜘蛛群進(jìn)行攻擊,效果為大范圍傷害,攻擊力不高,個人感覺用法類似于安雯的箭,但對BOSS造成不了太大的傷害,主要作用還是擾亂對方。

阿茲拉斐爾:對應(yīng)種族學(xué)院,特技為惡魔之手,在隨機(jī)的位置伸出兩只惡魔之手,釋放火球攻擊敵人,總傷害在50左右。好嘛,又是箭矢類技能,但是不能控制釋放位置。還真的有點(diǎn)雞肋。

總結(jié):真的沒有精靈類的BOSS嘛,蛋疼。可以設(shè)計(jì)一個召喚類或者蔓藤纏繞類的BOSS嘛。總體來說DLC是PC獨(dú)享,但是算湊事的,沒什么實(shí)際價(jià)值。技能也沒有什么個性。大家嘗試一下就好。

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