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dota敵法師完美攻略 技能解析和裝備搭配 CW打法技巧

來源:樂游整理 日期:2011/6/8 10:40:44 作者:樂游
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[樂游網導讀]從英雄屬性、技能解析加點、所有裝備搭配敵法分析、CW定位及團戰來定位來全面了解敵法師這個英雄如何玩好

  • 第1頁: 首頁
  • 第2頁: 英雄屬性及設定解析
  • 第3頁: 法力損毀詳測
  • 第4頁: 閃爍技能升點路線
  • 第5頁: 法力護盾魔抗實測
  • 第6頁: 法力虛空傷害范圍實測
  • 第7頁: 敵法師玩法流派
  • 第8頁: 敵法師裝備搭配分析
  • 第9頁: 敵法師裝備搭配分析2
  • 第10頁: 敵法師裝備搭配分析3
  • 第11頁: 敵法師裝備搭配分析4
  • 第12頁: 敵法師裝備搭配分析5
  • 第13頁: 敵法CW簡單分析及刷野小技巧
  •  


    簡稱:Magina,AM,DF。
         作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對能量的操縱能力。Magina對魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,并給予他超光速移動的卓越能力。隨著Terrorblade的墮入邪道,現在的Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛軍團的召喚。他的攻擊撼動著天災群魔的根基,而他對敵人內部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。

    初始射程 (Base Range): 100(近身)
    這個沒有吐槽點,所有近戰都差不多。

    初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.45
    1.45S的攻擊間隔是全DOTA中最短的,這使得只擁有一個假腿的敵法師攻擊飛快,也使得他的理論最小攻擊間隔可以達到0.29。對于其法球有很不錯的效果。
        
    初始移動速度 (Base Move Speed): 320
    320的移動速度在DOTA中已經可以排進前五了,前期可以靠著這個速度逃避很多敵人的追殺,或者追殺很多敵人。

    初始防御 (Base Armor): 3.1
    初始減傷為16%。

    基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
    初始攻擊力 (Base Damage): 49- 53
    攻擊屬性良好。    

    初始力量值 (Base Strength): 20
    力量增長系數(Strength Growth): 1.2
    初始力量算高的,但力量成長是公認的垃圾。

    初始敏捷值 (Base Agility): 22
    敏捷增長系數(Agility Growth): 2.8
    基礎敏捷及敏捷成長還算可以。

    初始智力值 (Base Intelligence): 15     
    智力增長系數(Intelligence Growth): 1.8
    智力對于敵法師而言僅僅是放個閃爍,放個大而已。

    初始生命值:530
    初始魔法值:195


    法力損毀[R]:每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,并造成額外的相當于燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果     
    等級 1 - 每次攻擊燃燒目標28點的魔法。(附加傷害17)
    等級 2 - 每次攻擊燃燒目標40點的魔法。(附加傷害24)
    等級 3 - 每次攻擊燃燒目標52點的魔法。(附加傷害31)
    等級 4 - 每次攻擊燃燒目標64點的魔法。(附加傷害38)
      
    英雄攻擊 普通傷害
    普通傷害意味著附加的傷害要計算護甲,以及被先鋒盾或窮鬼盾這樣一些具有格擋效果的物品抵擋傷害。

    有視魔法免疫

    評論:敵法師,顧名思義,是為對抗法師而存在的。作為敵法師的招牌技能,法力損毀(削魔)大家再熟悉不過了,效果和散失之刃一樣,可以作為一個100%概率法球來理解,所以和攻速完全成正比關系。此技能前期的威力十分強大,盡管計算護甲,但傷害仍然非常高。
    下面就請演員精靈龍來進行測試:
    AM不點法球,精靈龍435血。10刀殺掉。第一刀造成了46點傷害。


    AM不點法球,精靈龍435血。10刀殺掉。第一刀造成了46點傷害。




    AM為1級法球,精靈龍435血。8刀殺掉。第一刀造成了58點傷害,比不點法球多出12。

    不考慮傷害隨機面,這證明了AM點1級法球打英雄=多造成12點的傷害,而前期英雄的護甲并不是很高,所以在1級時配合友軍的控制,或吃加速F是很容易拿掉FB的。
    1刀28的MANA,那么4刀就是112的MANA,這對前期所有英雄都是很致命的打擊,幾刀就可以廢掉一個技能。而4級時的64點燃魔更是會讓無數低藍英雄見了AM就心煩,詳情請咨詢骷髏王。
    但到后期,此法球明顯乏力,附加傷害不高,燒魔還不如小強的R,所以這個技能十分需要攻速的支持。當達到最大攻速時,AM每秒的燒藍值為213左右,5秒可以上千,也是個不容小視的技能。尤其是配合上分身斧后,這個會在裝備模塊討論。




    閃爍[B]     
    短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。法力消耗:60       
    等級一 - 冷卻時間12秒,最大距離1000
    等級二 - 冷卻時間9秒,最大距離1075   
    等級三 - 冷卻時間7秒,最大距離1150
    等級四 - 冷卻時間5秒,最大距離1150
    最小閃爍使用距離200
    如果對超過最大距離的地點使用時,英雄只會閃爍800距離。

    評論:又是敵法的招牌技能之一,這個技能可以讓敵法師靈活地切入或切出戰場,是敵法師的生存保障,更可以成為敵法師的刷錢利器。4級時5秒的CD以及60的魔耗會讓很多英雄望塵莫及。下面是敵法師1/2/3級的閃爍最大距離,以近衛下路2塔為基準測試。






    可以看到,滿級與一級的閃爍距離相差甚小,僅僅是CD上的問題,所以很多人會選擇前期1級B。但CD也在極大程度上決定了閃爍的靈活性,往往第一次閃爍逃不開便會被虐殺,若是1級的閃爍那就不用想放出第二次了。至于取舍問題會在加點路線上進行分析。

    下面說些閃爍的小技巧:
    1,你追殺敵人,與敵人距離很近,敵人繞樹。這時盡量不要隨便閃爍,否則很容易失去視野并跟丟敵人。那么,此時可以在判斷準確的情況下,盡量趁他在向開闊地帶逃跑的時候使用閃爍,這時跟丟敵人的幾率就會小很多。(對敵法是近戰吐槽一下,如果是阿卡莎的話……)

    2,還是你追殺敵人。偶爾遇到狡猾的敵人逃跑,經常一個B過去了發現自己的鼠標點歪了,于是和敵人差下很遠最終導致追殺失敗。那么如何防止此類現象的發生呢,那就是B+右鍵隨便點一下+A地板。有同學會問了,右鍵隨便點一下是為什么呢?這是為了取消閃爍的施法后搖。這樣做可以極大的減少失誤的發生。

    3,刷錢路線。
    白色為近衛,黑色為天災。


    法術護盾[D]     
    敵法師用守護魔法來抵御負面法術的攻擊。       
    等級一 - 法術對他的傷害降低26%,實際減少44.5%魔法傷害。
    等級二 - 法術對他的傷害降低34%,實際減少50.5%魔法傷害。
    等級三 - 法術對他的傷害降低42%,實際減少56.5%魔法傷害。
    等級四 - 法術對他的傷害降低50%,實際減少62.5%魔法傷害。
    魔法抗性 = (1 - (1 - 英雄護甲0.25) * (1 - 物品提供的抗性) * (1 - 技能提供的抗性)) * 100%

    評論:其實所有技能都是敵法的招牌技能。這招是增加魔法抗性的,而且加的不是一般的多。大部分玩敵法的喜歡出挑戰,我認為完全沒有必要,因為那么高的魔抗不是哪個法師隨便能殺死的。這個技能就某方面而言彌補了AM力量方面的不足,但面對敵人的物理DPS敵法師仍然很害怕。

    這里有5張圖,分別是敵法無盾,1級,2級,3級,4級盾抵擋魔法傷害的實際效果。








    可以看到,盾的減傷效果是很明顯的。


    但并不是所有的魔法都可以用魔法護盾來抵擋。DOTA中有很多的傷害是無視魔法抗性的。
    這里感謝一下“不如_DOTA”的神圣傷害技術貼。
    無視敵法師魔法護盾的技能有:

    黑耀毀滅者 的 秘法天球(法球)
    痛苦之源     的 蝕腦
    地精修補匠 的 激光
    魅惑魔女     的 推進(法球)
    圣騎士       的 忠誠考驗
    沉默術士     的 智慧之刃(法球)
    血魔         的 割裂(提醒一下,第一下的瞬間傷害,以及后續移動附加傷害都屬于神圣傷害)
    幻影刺客     的 窒息之刃
    幽鬼         的 荒蕪 和 折射
    圣堂刺客     的 靈能之刃
    全能騎士     的 洗禮

    物品篇:
    死靈書小人 最后遺愿
    紫苑 靈魂燃燒
    刃甲 傷害反饋
    瘋狂面具 狂熱結束后的傷害
    食尸鬼王的臂章 每秒傷害




    法力虛空[V]
    法力虛空對目標所造成的傷害取決于目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成0.1/0.2/0.3秒的暈眩。暈眩效果無視魔法免疫     
    造成的傷害有325的AOE范圍
    施法距離:600     
    冷卻時間:70秒     
    魔法消耗:125/200/275點     
    等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。     
    等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。     
    等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.1,同時造成0.3秒的暈眩。

    評論:一個貌似很帥實則一般的技能,此招和死靈法的大是兄弟。
    敵法師可以算作物理DPS,但這個技能給予了敵法師魔法的爆發能力,配合虛靈刀后造成的傷害可以秒掉很多人,這個會在物品方面講到。而且AOE有時會帶來意想不到的驚喜,比如這個,這是我很久以前比賽后做的圖- - ,可以看到,一個大打出了完美的四殺:


    但這個技能對某些四肢發達頭腦簡單的家伙用處不大,比如某巨魔,某刺客,但對某些高消耗的法師傷害則是秒殺性的。

    敵法師的流派的確有很多種,可以分如下的幾種:
    一,混線流。
    二,輔助GANK流。
    三,311壓制發育流。
    四,肉盾流。

    混線流:顧名思義,在線上十分的霸氣,十分的英勇。09的建議為主魔法護盾,我一直以來也是這么玩的。類似幽鬼前期加折射,敵法師前期加盾也是為了減少一點傷害。哦不,不是一點,是很多。如果中路一個7級的宙斯來邊路收割,看到了那脆到血不足800的AM后宙斯露出了欣慰的淫笑,一個大電一個小電追著A幾下一個大,如果沒有點盾的敵法必死無疑,但點了盾的呢?宙斯傻眼了,黃血。點了4級盾也就意味著影魔三個四級壓全中也只有338的傷害,而打別人的傷害則高達675。當然,如果中路的那個家伙叫屠夫的話請無視以上內容并直接B走。
    加點路線:2331343然后看情況隨意。如果是強勢霸線的話則2331313然后努力加黃點滿B,出了回5出了先鋒沒人殺的死你。

    輔助GANK流:這樣的敵法是游走的,不過盡量打雙游,因為只有一個敵法游走的話那對于敵人就是一個ATM在亂跑,配合VS等點控可以做到完抓并且讓對方無法有足夠的魔法逃跑。當然,這樣的流派不是很常見,我自己也只玩過兩次,不過如果收到人頭的話感覺也是不錯的。
    加點路線:1212141然后隨意,或者2112141然后隨意。注意,一定要配合另一個游走。

    311壓制發育流:這個是我最愛玩,勝率也最大的流派。沒人保時選敵法就是悲劇,上路死中路死下路死,保證到哪都會死,因為基本隨便一個遠程就能壓了敵法。出不來回5的敵法永遠是個移動的脆弱靶子,就算出了回5敵法的生命上限也導致他很容易死。那么如何強勢起來呢?那就是現在十分流行的311啦。目前我打敵法311的勝率貌似是100%,對面的兩人被壓的叫苦連天。建議隊友:奶媽+點控。比如最好的例子就是復仇之魂+死亡騎士。但注意,一定不要讓他們搶你補刀。
    加點路線:123然后12對點有大點大,1級魔法護盾足夠。

    肉盾流:這個就很通俗了,主要是裝備的問題,加點同強勢霸線流一樣,盡早做出挑戰和先鋒,最后出個龍心對面法師見你就發瘋。


    三,裝備分析。


    我會從最基本的小件分析到大件。

    壓制之刃:
    增加對非英雄單位32%(遠程為12%)的傷害
    不可以作用于車、塔、Roshan     
    可以砍掉一棵樹,CD:5秒
    價: 225
    不能賣出
    裝備唯一
    放心,這個東西不會和咱們的法球沖突,因為法球只有在攻擊有藍單位時才有效。你可以放心大膽的出,極大增強自己的補刀能力。


    窮鬼盾
    增加6點敏捷
    傷害低檔(被動):近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害。近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害。     
    抵擋傷害不計算護甲,不可以與先鋒盾/圓盾/海妖護甲效果疊加。     
    合成需要:圓盾250+敏捷便鞋150x2=550
    這是個好東西,我一般出門就隨身攜帶。等于受到10次英雄攻擊時少損200HP,同時增加6點攻擊和6%的攻速,以及大約1點的護甲。拿FB和防FB必備,記得,裸窮鬼時要學會吃隊友的藥膏。


    大魔棒
    增加3點所有屬性。    
    充能(主動):使用后為你補充生命和魔法。
    說明:補充效果取決于能量點數。每個能量點數補充15點生命與魔法。附近1500范圍內有敵方英雄使用技能時會自動充能(不包括放法球等技能,上限15次)。CD17秒,金錢509
    這也是個好東西,其實就是增加生命和魔法上限的小玩意兒。對方有愛用技能的家伙時出一個特別好,尤其是對AM這樣血質量很高的人而言。某時你被追殺沒藍閃爍了,有了大魔棒的能量,可以隨多一個閃爍出來,甚至連反殺都是常有的事。


    圣殿指環
    價:500       
    提高6點攻擊力,增加一點護甲
    專注光環:提高900范圍內友方2點護甲
    輝煌光環 :提高900范圍內0.65/秒的魔法回復速度。
    注意:使用物品可以轉換物品形態。
    正常模式下,光環對所有友軍包括小兵和召喚生物有效。英雄模式下,光環僅對友軍英雄有效。
    其實這和其他合成祭品的小件一樣沒什么可說的,前期可以撐撐護甲,加加攻擊,回魔基本沒用,不如窮鬼盾好。


    治療指環:
    增加5點/秒的生命恢復速度。
    價875
    5點一秒,那1分鐘就是300點,10分鐘就是3000點,100分鐘就是30000點,1000分鐘……
    混線的神器,不多說。


    堅韌球:
    增加10點攻擊力
    提高5點/秒的生命回復速度
    提高125%的魔法回復速度
    價:1750
    性價比優良,有了它你可以不用回家了。不回家的男人才是好男人,更何況,我們還有B!
    合成狂戰斧神器的必備物品。缺點很明顯,不撐血。


    邁達斯之手:
    屬性:提升30%的攻擊速度
    煉制(主動):可將最高6級的非遠古野怪轉化為金錢。點化的野怪有2.5倍的經驗。
    冷卻時間:100秒      施法距離:600      魔法消耗:25點
    消耗金錢為1900
    這個東西我得好好說一說,我很喜歡它,5分鐘左右能出來就是神器,你用15分鐘就可以收回全部的成本。當然,這意味著你要裸加速手套出門,由此混線能力會非常的弱,別提打錢了,死都很容易。但如果出了這個東西你就不再需要假腿,直接相位吧少年,前途很美好。
    最大的好處就是:2.5倍經驗!你知道這意味著什么嗎?1級時點一個人馬之類的家伙直接2級半,5級時點一個人馬之類的家伙馬上接近六級。曾經我用它27分鐘四神裝(還是三神裝記不清了反正很牛逼全場亂殺),16分鐘時16級,16分鐘16級啊!!這可是就連GANKER都不敢想的級別啊!!但是呢,出不來別說我誤導啊,因為不是311或者拿到1血你很容易因為這個“神器”拖到50分鐘裸加速手套。



    靈魂之戒   靈魂之戒
    dota6.67新物品
    需要:-回復戒指(350)   -藝人面罩(325) -卷軸(125) -總價(800)     
    屬性:+3/秒的生命回復速度,+50%的魔法回復速度     
    犧牲:使用150點生命換取150點魔法,十秒后增加的魔法會被取回。
    冷卻時間:25秒      持續時間:10秒
    這個東西。對敵法來說完全沒什么用。因為敵法前期沒有任何可以傷害敵人的魔法技能。什么?你要無
    限B?那你出吧,別閃了腰。



    護腕
    屬性
         增加3點攻擊,提高3點所有屬性和額外3點力量
    價:525
    這個東西說實話就是6點攻擊,114點血和39點藍,以及3%攻速的東西。很有用,尤其是過會兒能轉鼓,這可是新版本中逆天的裝備。護腕在逆風或者順風時期都非常好用,尤其是對于敵法師這種貧血英雄,在對面頻頻GANK卻無力抵抗時可以出一到兩個,價格不算太貴,性價比很高。


    幽靈系帶
    增加3點所有屬性,額外增加3點敏捷。價485
    這個東西說實話就是9點攻擊,57點血和39點藍,以及6%攻速的東西。還算有用。但自從不能作為合成虛靈刀的小件后我就很少出了,不如護腕有用。3%的攻擊速度和6點的攻擊力是無法超越護腕帶來的高血量的。所以說,這個東西基本對敵法無用了。其實也有那么點用。不過,唉,糾結,或許看到那額外的3點敏捷很多人都會開心吧。


    空明杖
    屬性:+6點智力、+10%攻擊速度、+15點攻擊、+75%魔法恢復速度
    價:1675
    其實這東西除了合成紫怨以外沒有一點存在的價值,論攻擊或者攻速完全會有更好的東西來取代他。紫怨對敵法也是個比較有用的東西,但實際出的情況并不多,因為其他的DPS大件比紫怨重要的多。


    骨灰盒
    + 50%回魔速度   + 6點力量     
    技能(主動釋放,需要能量)充能范圍:1400,施法距離:950
    冷卻時間:10秒      治療:8秒內回復400 HP      傷害:8秒傷害敵方單位200HP      冷卻時間:10秒
    這個東西很少見敵法出對吧?其實呢,這是個非常非常非常有用的東西,完全可以替代祭品或者先鋒進行打野混線,而所需要的能量一次團戰就可以補出很多,但這個東西一般是你們家的輔助才會出,多個骨灰盒同時存在時只會充能其中的一個。這有點悲劇。6的力量很有用,50%的回魔也勉強能支持一下B的持續能力。是個好東西。


    古之忍耐姜歌
    所需物品:      護腕 525      法師長袍 450      制作卷軸 750      1725
    屬性:      +9所有屬性      +9攻擊力      +5%攻擊速度 移動速度光環     
    使用時為附近單位提供額外10%攻擊速度,移動速度BUFF。持續6秒。冷卻時間30秒。(只有四次使用機會,用完需重新合成)
    這絕對絕對絕對是個好東西。并不是給你們家的輔助出的,你自己出也不亦樂乎。從此再也不用擔心追殺不著,加速配合B再配合上9點的離奇三屬性,性價比幾乎超越一切物品。紅球2100,10點屬性,而它只需要1725,就可以讓你擁有9點屬性以及逆天的團隊效果。18的攻擊,9%的攻速,171的血和117的藍,少年,勇敢的出吧,敵法的明天將更加光輝。


    勇氣勛章
    所需物品:    
    鎖子甲 550      藝人面具 325      配方 200      屬性:      +6護甲      +50%魔法恢復速度     
    孤注一擲:指向敵人施法你和被施法單位同時降低6點護甲,持續7秒。冷卻時間7秒。施法距離800
    被譽為小暗滅,對于敵法而言還算可以。減護甲同樣可以增加法球的額外傷害以及攻擊傷害,雖然損失的6點護甲可以完全用物品的所加護甲補回來。可以出,但并不是很推薦出。1075可以用作很多東西,但我認為不是這個。



    梅肯
    價:2306
    增加5點的所有屬性,5點的護甲。     
    回復光環(被動):提高500范圍內的所有友方單位4點/秒的生命回復速度。     
    活力(主動):恢復750范圍內的友方單位250點的生命,增加2點護甲。得到梅肯斯姆 +2護甲 增益效果的單位在此期間不受重復施法御護。     
    持續時間:25秒      冷卻時間:45秒      魔法消耗:150點
    對敵法而言效果非常好,但是是輔助出的東西。250的生命對于敵法可能是一條新的命。

    現在我們來對比一下祭品以及先鋒盾。

    價:2075     
    合成需要:圣殿指環+吸血面具+回復戒指+吸血鬼祭品卷軸     
    物品屬性:
    攻擊光環(被動): 增加900范圍內的近身友方英雄15%的基礎攻擊力。     
    吸血光環(被動):1100范圍內的近身友方單位在攻擊時能將16%的傷害轉化為自己的生命。     
    輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位0.8點/秒的魔法回復速度。     
    專注光環(被動):增加1100范圍內的友方單位5點的護甲


    先鋒盾
    屬性:增加275點生命
    增加每秒6點生命恢復速度     
    受到普通攻擊時有70%幾率抵擋40點傷害

        兩件裝備都是可以支持混線打野的,并且都比較平滑。09有裸祭品的打法,一般是8分鐘左右可以出祭品并一頭栽入野區憋裝備,而先鋒盾的回血和格擋效果也可以讓你輕松混野。
        我們來比較一下價格。祭品2075,先鋒盾2225。乍一看先鋒是比祭品貴了一些,而且買先鋒需要到野外的黑店去,這無疑增加了合成所需要的時間,一般8分鐘能出就非常厲害了。
        再來分析一下優勢:祭品加攻擊,16%的吸血,加5點護甲,最重要的是它賦予的回魔。一般出了祭品后不怎么需要為魔擔心,最大缺陷是不加血,而血對于敵法是非常非常重要的,有句話說得好:“敵法的血質量很高。”這樣一來,可以撐血和格擋的先鋒盾就挺好了。小兵摸著不疼,中期時一些攻擊低的英雄也拿你沒辦法,可它最大的缺陷是不回魔,以至于在野外B著B著就沒藍了,毫無MP的續航能力。空藍會讓你的心情很煩躁。如果遇到一些突發事件也不能及時采取行動—— 比如遇到一群敵人沒藍B,或者追殺一個敵人沒藍放大。
        不點黃點的裸祭品續航能力仍然很差,吸血很少,但攻擊高了之后祭品在打野的作用上大于先鋒盾,因為單憑先鋒盾還是無法連續和遠古野抗衡的。而團戰時先鋒盾的作用大于祭品,因為祭品不撐血,即便有團隊光環但其實效果也并不明顯。
        所以我們就有不同的路線了。
        如果是想在前期就參加團戰,做吸收傷害的肉盾順便用大撈個人頭的話,就速做出先鋒盾,這樣你可以抗在前面吸收一定的魔法傷害,給隊友創造進攻的空間。但如果你想穩打后期,建議出祭品,這樣你可以不停地混野混線,有時還能帶領眾小兵推個塔玩。祭品后期依然給力,而先鋒在25分鐘的時候就開始疲軟了。所以,當肉出先鋒,打DPS出祭品,這就是我的見解,有了先鋒可以繼續憋肉裝頂在第一線,有了祭品就乖乖在野區憋大件,等有了分身之類的裝備后再參加團戰,這時的祭品會比先鋒強一大截子。
        當然,這兩件裝備都需要另一件裝備來作后援:狂戰斧。




    狂戰斧
    提高150%的魔法回復速度、6點/秒的生命回復速度,增加65點的攻擊力。
    濺射效果。
    價格:4375
    這是我認為敵法師最最核心的一件裝備!
    雖然不撐血不撐屬性,但它的效果是所有裝備中最合適敵法師的。
    首先,對于出祭品的人而言,65的攻擊可以讓你更快的吸血,絲毫不用再畏懼遠古野。而對于先鋒盾敵法,150%的回藍簡直是夢寐以求,你也可以無限B著刷錢了。
    有了狂戰的敵法可以每分鐘收入1000左右,而這恰恰就是靠著狂戰的濺射效果。殺同樣的野,增加65點攻擊后的敵法用8秒,而有狂戰并增加65點攻擊的敵法只需要5秒,并且小兵越多狂戰的效果越顯著。當你不得不一刀一刀砍一堆小兵時,有一個狂戰是多么美麗的事情?在祭品或先鋒之后的第一件裝備就是它,當然,裸狂戰是不可取的。如果想裸也要先出假腿窮鬼,否則你還沒殺小兵自己就先死了。

    虛靈刀:此物品我需要詳細介紹一下,也是我重點推薦的一個裝備。這是件新裝備,并且其能力已經在當前的版本中有了不錯的發掘:相信大家都已經見識過虛靈刀水人、虛靈刀SF秒人的快感了。
    四十點敏捷,十點力量及智力,同時虛無你與目標、造成2倍敏捷+75點的瞬間法術傷害加減速60%的能力(6.71還可以無視并破除林肯的防御),4900這并不是特別貴的價格,著實是個逆天的東西。
    先來分析一下它的本身屬性,我們可以先用蝴蝶來做個比較。40的敏捷,等于40%的攻速和40的攻擊以及5.6左右的護甲,而蝴蝶提供的不過是60攻擊和60%攻速,4點護甲的加成,先不考慮閃避,二者相比只是有類似20點的敏捷的差異,而虛靈刀則還多出10點的力量與智力,力量對于敵法十分關鍵,遠遠超過敏捷。而敵法并不是不需要智力,來回的閃爍及三級大招275的魔法消耗都是恐怖的數字。
    同時,蝴蝶的價格高達6000,比虛靈刀貴出1100,這樣的價格對于敵法的發育成形又是一個要求更高的臺階。

    我們再來分析一下附加的能力:以太沖擊。50的mana消耗對于所有英雄而言都絲毫不奢侈,而2倍的AGI加75點瞬間傷害加虛無又意味著什么?注意,虛無會使得單位在承受法術傷害時多承受40%(注意并非直線疊加),減去英雄魔抗后就是105%*面版傷害的實際傷害效果。直觀地說,出了虛靈刀的敵法在25分鐘左右可以一炮打掉對方400左右的生命,而其能力并非僅限于此。增加的敏捷會讓敵法的DPS能力大幅度提高,B后可以原地砍到敵人脆皮四五刀,如果他反應慢的話就是六七刀,而這時他的血可能已經下半,藍也少了許多了。這時,你只需輕輕點擊虛靈,點他,看他身體變綠時放大,然后260+的黃金就會飄起來,你也可以飄逸地離開。虛無后三級大招對其實際傷害等于目標的魔法差值*115.5%,也就是一個1000魔的英雄空藍時會被瞬間下掉1150的血,而這還沒算上以太沖擊本身的傷害和普通攻擊的傷害。有了虛靈刀的敵法是真正的魔劍士,兼備物理攻擊與瞬間爆發的超強能力,怎么,你還不心動嗎?快來買一把試試吧!(建議狂戰祭品之后出)
    要點:1,可以用虛靈點自己躲掉塔或者強力物理DPS的攻擊,比如說中了SA的煙就可以用這個東西點他然后逃離或出霧對打。
    2,虛無可以解除小娜加的網,6.72中貌似網連虛無都不能放了。
    3,虛無可以讓你被白牛或神靈沖時多一個選擇。
    4,注意虛靈的彈道,到達目標時會需要一個時間,而假如虛靈還未命中時接大是不會享有傷害加成效果的。
    5,就算敵法在虛無狀態下滿魔盾也只會承受法術52.5%的傷害。
    6,注意,魔法傷害(曾經的神圣傷害,也就是無視魔抗的傷害)是無視虛靈刀加成的。


     


    夜叉:合成較為平滑,屬性也非常優秀,可以讓你打人殺怪跑步飛快。是合成雙刀或者分身的必備品。唯一的缺點是不撐血。同樣建議在出之前先出個鼓或者狂戰后速出。還是建議合雙刀先散華,分身先紅球吧。


     

    散華:因為敵法缺的并不是移動或攻速,所以這件加力量的裝備就優先于夜叉了。殘廢已經不是法球,效果很適合敵法。會在雙刀介紹中提到


     

    雙刀:很多人說6.72改成非法球的雙刀是專門為敵法設計的,我覺得這樣改也還算好了,的確給敵法有了新的選擇。曾經的狂戰刷錢流也可以被成形更快、對團更有利的雙刀敵法取代,配合鼓、毒球一起用效果及其變態,增加的力量可以讓你非常耐打,幾乎取代先鋒,增加的敏捷和雙速讓你殺人逃跑更加隨意,而恐怖的殘廢效果也可以在追殺的過程中大顯身手。現在幾乎是個敵法就必出這東西,不過的確非常好用。可以先于狂戰出,不過出了后你的主要任務就是殺人而不是Farm了。當然,也可以狂戰后出,畢竟單出時加的攻擊不是特別多,而且沒有刷錢能力,有狂戰的幫助會更好。



    碎骨:現在的碎骨有了2秒的最小擊暈間隔,不過其實影響還是不大。1.4秒的STUN與2秒只有0.6秒的擊暈時間差。敵法師的超低攻擊間隔也使其觸發這個效果更加容易,但其實很多情況下這件物品的能力是被高估的。這是件留人加對A裝備,而并不是什么增加生存能力(比如龍心、雙刀)或秒人能力(如虛靈刀)的裝備,所以它的價值也就有了一定局限性。的確,它是件單殺的神器,但高端路人或CW考慮更多的則是團戰,一件BKB或分身可能比這件裝備更有用。不過當你需要和對面的后期對A而你又A不過時(比如大魚虛空狼人PA)還是建議出一個,很好用。注意:可以與金箍棒疊加。


     

    幻影斧:對于敵法而言絕對完美的裝備。曾經的分身斧是散失的升級版,那時敵法根本不能用它,只能望著別人的分身欲哭無淚,但現在不同了,改版的幻影斧加雙速和攻擊,還有IMBA的幻象,簡直就是為敵法師量身定做的完美大件。近戰分身可以完美繼承消魔法球,三個分身同時對一個人進行輸出每秒可以廢掉他近400的藍,這意味著什么?一個1200藍的MED瞬間被你削干!然后一個虛靈加大轟的一聲她就死了,是不是很爽?同時,分身擁有本體的基礎(與敏捷度掛鉤)傷害,繼承金箍棒的必中效果和物品的致命一擊效果,格擋效果,蝴蝶的閃避效果以及除吸血外的所有光環效果(包括輝耀永久的獻祭),只可惜它不繼承暈錘的效果。分身的作用有很多,比如說被大樹大了開分身,被敵人集火了開分身,和白牛拍拍對A開分身你都會非常占便宜。這個版本仍然建議狂戰后出、和雙刀龍心一起出,出了以后基本沒人打得動你了。


     

    輝耀:這個東西看見好風騷啊!風騷的敵法用上是不是會更加風騷呢?!作為一個有B的男人,理論上他可以無限追著敵人燒呀燒,燒一路燒一天燒到水泉,簡直是叼爆了!但其實呢,敵法出輝耀的效果奇差無比,就算是先鋒加輝耀那么以敵法的打錢速度來說當你這套裝備成形的時候隊友已經一敗涂地丟盔棄甲,你躊躇滿志地B進戰場中大唱戰歌唯我獨尊一副天不怕地不怕的樣子,帶著你金色的閃光亮瞎了大眾的雙眼,然后五秒不到你被對面秒了。什么?你以為你是幽鬼?你以為你力量成長很高?還是省省吧。以前有見貼子說HY是敵法神器,我試了兩把,雖然出了以后感覺不錯,但對于對面的大后期一把輝耀根本就是無能為力,就連曾經8%的閃避都沒了!還貴的要死無限拖節奏不撐屬性不撐回血回藍還自帶群嘲光環打錢還沒狂戰快,給我一個出它的理由好嗎?


     

    強襲:這件裝備的核心內容就是撐護甲,堆攻速,減人防。缺點呢?價格高,不撐血,不撐藍。雖然高護甲可以彌補敵法血量的劣勢,但,仍然很脆,所以當對面物理DPS較多時,它和龍心一起出效果會非常好。對了,它打人也很疼。


     

    黑皇杖:這個東西有好處,但卻和敵法的實際作用相悖。雖然它能保護敵法做十秒鐘的堅挺男人,但無疑十秒內對面的法師會將所有的技能都丟給你的隊友。當十秒結束后,你發現所有的隊友都已駕鶴西去,而你則孤掌難鳴。對方的控制技正好過了一輪CD,于是你追隨著隊友也一并升天了。盡管敵法力量不高,但魔法護盾的存在可以讓他在團戰時吸收對面許多的魔法傷害,從而達到保護隊友的目的,當你開啟BKB時無疑是將沒有魔法抵抗力的隊友推向了水深火熱之中,所以我個人并不推薦出。但有一種情況例外:對面的控制魔法實在太多并且都喜歡針對你時,果斷出一根吧!另外,龍心從某方面而言可以取代BKB,因為他們就算再控再丟技能也打不死你,而你的隊友也可以在其中獲得平安。此外,林肯或分身也能達到異曲同工的效果。


     

    初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.35
    6.72將敵法師的基礎攻擊間隔再次減少了0.1秒。
    1.35S的攻擊間隔是全DOTA中最短的,這使得只擁有一個假腿的敵法師攻擊飛快,也使得他的理論最小攻擊間隔可以達到0.27。對于其法球有很不錯的效果。




    龍心:敵法后期十分重要的裝備,撐血的神器,作用完全超越祭品、BKB甚至林肯。有了它你可以更加肆無忌憚地風騷,無論怎么騷都不會死,騷的同時還能為隊友提供安全的生存空間,何樂而不出?我一般是在狂戰,虛靈,分身后直接出,另外我不愛出祭品的原因就是喜歡龍心,不然還得賣掉一個,心疼,還不如不出。但祭品的刷野能力在中期還是非常優秀的。


     

    關于四種鞋的取舍:假腿:對于敵法而言十分優越的屬性,增加的攻速對混線和打野非常有幫助,同時靈活地切換假腿也可以讓你適應不同的戰場。團戰力量打怪或恢復時敏捷,注意,打完一波野要B時請先切智力腿,一般是敵法的基礎裝備。單單一個假腿就可以讓敵法的攻擊間隔由1.35變成1.07,如果是敏腿則是1.02,而別的英雄帶假腿攻速一般只有1.36!是敵法的1.27倍。所以敵法的基礎攻速還是很恐怖的。


     

    相位:要知道,你就算不出假腿,攻速也比別人出了假腿要快。相位是追殺用的,如果你要出相位配合隊友壓制對面不妨試試毒球。敵法的高移動再加上相位的加速,毒球的減速簡直是如虎添翼。但這樣的出裝難免會讓你有些脆。還有一種玩法,雙鞋,既又假腿的攻速又有相位的攻擊和加速效果,相位1400+24攻擊和相位效果,比秘銀錘要實惠得多,所以也在強壓時更建議雙鞋,殺完人還有能力扎到野區刷錢,但注意,這會影響你出狂戰的效率。所以判斷好局勢是很重要的。另外,出毒球時請先買毒球再學法球,否則無效果

    秘法鞋:真是有點折翼的想法,只是為了秀新思路才這么出吧。HF15級雙倍一房見過個敵法秘法鞋梅肯的,喲喂看見真風騷實則毫無用處,要刷錢沒刷錢要打架沒打架敢情你在玩輔助?B過來開梅肯救隊友倒是挺亮的不過這貌似不是他的職責,隊友保他打錢最后他這么回饋隊友實在是太對不起他們了。其實他們本來優勢如果他好好玩能贏的。嗯,扯遠了,出這個無疑是為了刷野怪時B所的回藍,但我橫著想豎著想狂戰加祭品的回藍也夠了不用搭上這么個倒霉鞋吧…見過大神出,但我是不喜歡


     

    飛鞋:后期必換,有了飛鞋的你可以配合隊友同時將對面的三路兵線壓在家然后趁機推一路讓對方手足無措。方法為3-4秒中路清完兵后迅速閃爍轉上路或下路清兵在高地開分身打塔并讓隊友選擇相反的路進攻,出飛時你的大件肯定已經齊了而敵人肯定也會回去救塔,這時就要看他們怎么救了。如果是去救你隊友在的那路,那么你就可以自己直接推一路。如果是找你來了,那你可以竊喜了,陪他們稍微玩玩(注意別玩死)然后一B回撤迅速飛到剛剛相反的路使勁推。如果對方是兩個人沖你來三個人幫隊友那你也是直接飛到隊友那里,注意是這時你的目標是殺人,三對五絕對是你們占優,而留分身的目的則是拖延對手的節奏躁動他們的心理,因為后期的你空有兩個幻象也有能力拆他一個塔。這樣的帶線方法幾乎必破一路,我屢試不爽。建議倒數第二個大件出完后看情況出,如果正面戰場已經打不過就可以考慮飛鞋帶線打崩對面了。


     

    金箍棒:DPS神器,可與碎骨完美疊加。克制蝴蝶、PA、熊貓、巨魔等各種閃避(除了虛空的因為他的閃避是先加血后減血的類型并非魔獸內置物理閃避)。你的幻象也可以繼承無視閃避的效果。如果對面有能閃避攻擊的英雄或出蝴蝶的英雄建議你出一個,正面對A完全不虛,讓蝴蝶或者風行去死吧!!!

    補充金箍棒:0.01秒的瞬暈也可以完美打斷回城或持續施法,讓TP或者放大的沙王也去死吧!!

    大炮:實際DPS是高于MKB的,但一般出場率低于MKB。因為敵法的格子很吃緊,總要留一個給對團戰幫助超大的龍心,其實我是想兩個一起出的說。這玩意兒殺人很爽,附加能力的期望值毫不遜色于PA的大招,尤其是在連續人品時你會發現你比PA還爽。現在水晶劍的觸發幾率也提高了,不妨出一個爽爽。但如果對面有喜歡躲攻擊的家伙還是老老實實出MKB吧。但如果你家有強力大肉的話,放棄龍心兩個一起出更爽


     

    林肯:比較有愛,可與龍心或BKB互相替代。當對面有比較煩人的指向型點控時不妨出一個讓他們煩一煩。尤其是當你的林肯替你擋下末日的大時那會有多爽?但個人更偏向于龍心,畢竟回藍已經足夠了,你要的只是一個厲害的附加效果而已。


     

    征戰面紗:新裝備,簡單來說就是敵人可以用這個減你魔抗。曾經的版本魔抗計算公式很悲劇,只要你的基礎魔抗被減為0你會同時丟失所有的附加魔抗(比如受冰魂的冰霜漩渦或大牛光環影響時你的魔抗會直接為0甚至負數),這算BUG!我們可憐的小敵法也被這個BUG害得很慘。而6.72剛出時更是有人揚言一個面紗可以直接把敵法的魔抗廢了。但現在我負責任地告訴大家,IF已經重寫了魔抗公式,基礎魔抗丟失的時候你仍然會擁有附加魔抗,所以大家可以放心,一個面紗對敵法的影響仍然不大。敵法怕的還是物理輸出。

    敵法CW簡單分析:
    絕對的主C,十分克制水人(必須配置可以瞬清單體幻象的英雄比如Lion,會玩的水人會復制你后排無腦騷擾法師),大Naga等英雄,正面戰場也并不懼怕傳統主力SPE,且在311分路中有巨大的壓制作用,配合點控對敵方法師有著夢魘一般的效果。
    前期的R可以幾刀廢掉對面英雄一個技能,大招的AOE效果也在最近的戰斗中被逐漸開發,錦上添花。但敵法的缺點十分明顯,前25分鐘面對強勢推進陣容無能為力,防守能力極差,怕被控制,怕物理輸出,11級900左右的HP讓你可以在AOE的浪潮中輕松被秒。所以敵法陣容中必須配置強力防守英雄、大肉,比如打solomid的煉金,ES,可進可退能力恐怖的召喚(雷暴是個好東西),LOA或者全能對敵法而言都是好東西,雖然LOA無光之盾的施法距離變成了短短的300,但他還有800距離的死亡纏繞,T的反控制能力也是非常變態的,團戰時用T反控制可以打亂對方的節奏,一個套著盾的敵法會讓對面感覺很討厭,而LOA也是個合格的肉;全能的套子和大可以完美地保護敵法(注意全能略被大Naga克,群體凈化很可怕),還有那變態的圣光,配合敵法B的高切入能力非常恐怖,此奶媽雙煞可看對方陣容選擇,全能防守能力更強,LOA有點偏壓制。至于點控,我建議VS或Lion,雖然VS的C前期的STUN被削弱,但E的減甲效果十分美麗,用來開視野也很美妙,重點是光環可以很大程度提升敵法的DPS,雖然VS常常第一個醬油。Lion清幻象,穩定點控加爆發,抽藍也可以用來支援敵法的大,克水人必選。
    那么再談談克敵法的英雄:6.72的NA強勢歸來,V+A+E+A+R的抽藍+甲蟲自爆的沉默非常惡心,團戰時稍有不慎就會被NA秒;然后是同樣解禁的毒狗,無腦D你幻象敵法砍得你瞬間空藍,非常惡心;神靈的大有了很大加強,而他也并不需要藍,無腦對A敵法也會直接掛檔;屠夫的鉤子無視魔抗會玩的可以破閃爍,咬很煩人,而他后期三四千的血更煩人;小小投擲無視魔抗,V的控制很煩人,而那個討厭的崎嶇外表專克攻速快的英雄我就不說了;GA變身放霧你打不死甚至打不過;還有各種點控,所以敵法仍不合適CW,只能打針對陣容。

    狂戰斧:補充    
    現在的野怪刷新時間為1分鐘,因為無視尸體。所以,狂戰的刷錢能力再次翻了一番,可以直接讓敵法在自家野區——中路——自家遠古野區來回游蕩刷錢不間斷。效率更高且危險系數更低。

    攻擊距離100-128:由此,誕生了一個新的刷錢方法:無傷打野。具體就是開樹,閃爍進一個剛好可以容身的地方,將射程為100的野怪卡在樹外面,你可以在里面打他而他不能在外面打你。可是這個方法我試過,效率實在太低,首先,你打的野怪必須都是近戰,如果遇到遠程的巨魔那些的就不行了。其次,容錯率低,經常會發生卡怪失誤的情況,最后自己不得不再黃血B出來。然后,效率差。前期你的藍并不多,1級195的藍大概只夠你B三次,你不得不帶小凈化緩解缺藍的問題。所以,無傷打野還不如去混線- -。

    閃爍補充說明:
    (感謝立花疾大小姐參與測試!)
    -閃爍可以躲掉一切單體指向性的眩暈技能,包括投射物速度為0的技能(比如藍胖子的F,夜魔的V。投射物速度為0意味著投射物會立即到達目標并產生效果)!
    經測試,敵法成功地躲掉了藍胖的F,同時,藍胖飛行中的***也被敵法用閃爍輕松地躲掉了。同理可證,敵法的B可以躲掉一切指向性暈技,但如果彈道速度為0那么這次閃爍將會非常難把握,難度會非常大,所以給人一種無法躲避的錯覺,但事實證明是可以的。
    藍胖丟F給敵法的同時敵法瞬間閃爍,魔法效果在敵法腦袋上炸開了花,而敵法毫發無傷并且沒有眩暈。
    -對于SVEN的錘子:理論上也是可以躲的,但基本是被完全命中。此技能原理為當錘子投射物與你的距離為0時自動創建施法動畫點為0(也就是無施法前搖)的馬甲單位對你釋放迷你風暴之錘,此錘的投射物速度同樣為0。而且,就算你用B逃掉了,那個錘子仍然會跟著你走不停(不像VS或者SNK的錘子),直到追到你為止。哪怕你在錘子已經近在咫尺時B走,你和錘子的距離不為0,它沒有爆炸,然后錘子會繼續追來,而如果你們距離為0你就會被立刻眩暈。所以大家不用想靠B躲SVEN的錘子了。

    閃爍:
    建議大家盡量在行走時多開開地圖,有利于閃爍。
    有攻略說,閃爍可以B在陰影之中,只需要你往陰影的同方向但靠后的地方閃爍,雖然距離只有800但可以閃爍到陰影區域。

    我和立花疾做了測試,答案是,如果你這樣做,只會B到離那個地方最近的可視范圍內的地點但并不會閃爍入陰影中。也就是說,剛剛可以B向陰影之中的說法是不成立的。


     




     



     


     



     

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    第 1 樓 1 網友 客人 發表于: 2011/9/10 21:27:52
    敵法無傷打野效率低???開玩笑吧。

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