[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從英雄屬性、技能解析加點(diǎn)、所有裝備搭配敵法分析、CW定位及團(tuán)戰(zhàn)來定位來全面了解敵法師這個(gè)英雄如何玩好
閃爍[B]
短距離瞬間移動(dòng)的能力讓英雄在戰(zhàn)場(chǎng)出入自如。法力消耗:60
等級(jí)一 - 冷卻時(shí)間12秒,最大距離1000
等級(jí)二 - 冷卻時(shí)間9秒,最大距離1075
等級(jí)三 - 冷卻時(shí)間7秒,最大距離1150
等級(jí)四 - 冷卻時(shí)間5秒,最大距離1150
最小閃爍使用距離200
如果對(duì)超過最大距離的地點(diǎn)使用時(shí),英雄只會(huì)閃爍800距離。
評(píng)論:又是敵法的招牌技能之一,這個(gè)技能可以讓敵法師靈活地切入或切出戰(zhàn)場(chǎng),是敵法師的生存保障,更可以成為敵法師的刷錢利器。4級(jí)時(shí)5秒的CD以及60的魔耗會(huì)讓很多英雄望塵莫及。下面是敵法師1/2/3級(jí)的閃爍最大距離,以近衛(wèi)下路2塔為基準(zhǔn)測(cè)試。
可以看到,滿級(jí)與一級(jí)的閃爍距離相差甚小,僅僅是CD上的問題,所以很多人會(huì)選擇前期1級(jí)B。但CD也在極大程度上決定了閃爍的靈活性,往往第一次閃爍逃不開便會(huì)被虐殺,若是1級(jí)的閃爍那就不用想放出第二次了。至于取舍問題會(huì)在加點(diǎn)路線上進(jìn)行分析。
下面說些閃爍的小技巧:
1,你追殺敵人,與敵人距離很近,敵人繞樹。這時(shí)盡量不要隨便閃爍,否則很容易失去視野并跟丟敵人。那么,此時(shí)可以在判斷準(zhǔn)確的情況下,盡量趁他在向開闊地帶逃跑的時(shí)候使用閃爍,這時(shí)跟丟敵人的幾率就會(huì)小很多。(對(duì)敵法是近戰(zhàn)吐槽一下,如果是阿卡莎的話……)
2,還是你追殺敵人。偶爾遇到狡猾的敵人逃跑,經(jīng)常一個(gè)B過去了發(fā)現(xiàn)自己的鼠標(biāo)點(diǎn)歪了,于是和敵人差下很遠(yuǎn)最終導(dǎo)致追殺失敗。那么如何防止此類現(xiàn)象的發(fā)生呢,那就是B+右鍵隨便點(diǎn)一下+A地板。有同學(xué)會(huì)問了,右鍵隨便點(diǎn)一下是為什么呢?這是為了取消閃爍的施法后搖。這樣做可以極大的減少失誤的發(fā)生。
3,刷錢路線。
白色為近衛(wèi),黑色為天災(zāi)。
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